Différences entre les versions de « Reflet (Multijoueur de Halo : Reach) »
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*Il y a une pièce cachée : à l'endroit où les cabines montent. | *Il y a une pièce cachée : à l'endroit où les cabines montent. | ||
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- faire apparaître un téléporteur (nœud récepteur ou bidirectionnel) juste derrière la baie vitrée située au plafond (pas trop éloigné sinon la téléportation ne fonctionnera pas) | |||
- faire apparaître un nœud émetteur à l'intérieur de la map, de façon à pouvoir y accéder normalement | |||
- utiliser le téléporteur émetteur en tant qu'éditeur | |||
- une fois de l'autre côté de la baie vitrée, un mur invisible vous empêchera d'aller plus haut, collez-vous-y de façon à ce qu'une fois en mode Cinéma vous puissiez vous mettre en 3ème pers., et vous écarter de votre [[moniteur]], avant de déverrouiller la vue en 3ème pers. et de vous balader comme bon vous semble en-dehors des limites de la map. | |||
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Version du 19 juin 2014 à 17:26
Présentation
Reflet ou Reflection est une carte multijoueur dans Halo Reach, située dans le Centre Sinoviet dans la ville de Nouvelle Alexandrie.
Il s'agit d'un remake de la populaire map de Halo 2 : Tour d'Ivoire.
Stratégies
- Emparez vous du lance-roquette Jackhammer ou du fusil sniper pour faire un carton.
Variantes de Reflet
Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.
Reflection (par défaut) (suite à venir)
Pandemic pour le mode living dead avec des zones barricadées et des téléprteurs
Divers
- Il y a des poissons au niveau le plus bas dans la carte à l'endroit où il y a des mares d'eau : il est possible de tuer ces poissons.
- L'endroit où il y avait le brouilleur dans la campagne est remplacé par les espèces de cabines qui montent.
- Comme les autres cartes multijoueurs, Reflection est tirée d'un niveau de la campagne, ici Nouvelle Alexandrie.
- Il y a une pièce cachée : à l'endroit où les cabines montent.
- Un trick permet de sortir de la map en mode Cinéma, pour cela il faut:
- faire apparaître un téléporteur (nœud récepteur ou bidirectionnel) juste derrière la baie vitrée située au plafond (pas trop éloigné sinon la téléportation ne fonctionnera pas)
- faire apparaître un nœud émetteur à l'intérieur de la map, de façon à pouvoir y accéder normalement
- utiliser le téléporteur émetteur en tant qu'éditeur
- une fois de l'autre côté de la baie vitrée, un mur invisible vous empêchera d'aller plus haut, collez-vous-y de façon à ce qu'une fois en mode Cinéma vous puissiez vous mettre en 3ème pers., et vous écarter de votre moniteur, avant de déverrouiller la vue en 3ème pers. et de vous balader comme bon vous semble en-dehors des limites de la map.
Galerie
- Reflection.jpg
- Reflection map.jpg
- Reflection2.jpg