Différences entre les versions de « Mise à jour »
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Dans un jeu vidéo en ligne, une '''mise à jour''' est un ajout ou une modification des données d'un jeu pour y ajouter du contenu ou modifier son fonctionnement, souvent pour résoudre des bugs ou améliorer son équilibrage. À la différence des [[DLC]], les mises à jour sont gratuites. | |||
Dans Halo, les mises à jour bénéficient depuis [[Halo 2]] du réseau [[Xbox Live]] et sont également appelées ''Title Updates'', raccourci ''TU'', ou ''Auto updates''. | |||
==Halo 2== | ==Halo 2== | ||
===Auto-Update 1=== | ===Auto-Update 1=== | ||
Datant du 17 | Datant du 17 novembre 2004, elle règle des problèmes liés à l'attente en Quickmatch et Optimatch, règle un problème d'obscurcissement du [[HUD]] sur des téléviseurs en 480p, et rend la carte [[Fondation]] disponible à tous.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=1645 Bungie.net - Halo 2 AutoUpdate Released]</ref> | ||
===Auto-Update 2=== | ===Auto-Update 2=== | ||
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===Auto-Update 3 (1.1)=== | ===Auto-Update 3 (1.1)=== | ||
Sortie le 18 | Sortie le 18 avril 2005, elle règle certains problèmes majeurs :<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=4304 Bungie.net - Halo 2 Auto Update is Live!]</ref> | ||
*Les joueurs ne peuvent plus se téléporter en déconnectant leurs modems ou traverser de longues distances en visant un ennemi au lance-roquettes, puis en switchant vers l'épée pour donner un coup et avancer, puis repasser au lance-roquettes et en répétant la manœuvre. | *Les joueurs ne peuvent plus se téléporter en déconnectant leurs modems ou traverser de longues distances en visant un ennemi au lance-roquettes, puis en switchant vers l'épée pour donner un coup et avancer, puis repasser au lance-roquettes et en répétant la manœuvre. | ||
*Le glitch du [[Flyboy]] est réglé. | *Le glitch du [[Flyboy]] est réglé. | ||
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===Auto-Update 4=== | ===Auto-Update 4=== | ||
Le 20 | Le 20 juin 2005, une solution est apportée contre la vague de mods utilisés pour tricher sur les cartes du [[Bonus Map Pack]], [[Killtacular Pack]] et [[Maptacular Pack]] en matchmaking et parties personnalisées. Les tricheurs sont bannis définitivement. Un bug sur [[Relique]] permettant d'utiliser un téléporteur avec un ''crouch jump'' est corrigé.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=5972 Bungie.net - The Banhammer, The Autoupdate]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=6006 Bungie.net - Banhammer Update]</ref> | ||
===Auto-Update 5 (1.5)=== | ===Auto-Update 5 (1.5)=== | ||
Le 12 | Le 12 avril 2007, la dernière AU permet d'utiliser le [[Blastacular Pack]] et élargit les capacités du [[banhammer]].<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=12359 Bungie.net - Halo 2 Auto-update is up]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12362 Bungie.net - Bungie Weekly Update du 13 avril 2007]</ref> | ||
==Halo 3== | ==Halo 3== | ||
===Title Update 1 (1.1)=== | ===Title Update 1 (1.1)=== | ||
Sortie le 20 | Sortie le 20 février 2008, cette update réglait notamment le problème de déblocage des épaulettes Commando en la rendant disponible pour tous, empêchait l'utilisation du combo BXB et introduisait la mort simultanée de deux joueurs frappant tous les deux en mêlée si leur énergie était proche.<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=13233 Bungie.net - Bungie Weekly Update: 02/08/08]</ref> | ||
===Title Update 2=== | ===Title Update 2=== | ||
Sortie le 23 | Sortie le 23 septembre 2008, il inclut le système de rang spécifique à une playlist, ainsi que 30 nouveaux succès.<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=14994 Bungie.net - Bungie Weekly Update: 8/01/08]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=15519 Bungie.net - Bungie Weekly Update: Rare Thursday Edition]</ref> | ||
==Halo Reach 1.1== | ==Halo Reach 1.1== | ||
La Title Update du jeu fut programmée dans la même période que la passation de la licence de Bungie à 343 Industries. Sortie le 21 | La Title Update du jeu fut programmée dans la même période que la passation de la licence de [[Bungie]] à [[343 Industries]]. Sortie le 21 septembre 2011, elle introduisait notamment :<ref>[[Halo Bulletin 2011 /15|Halo Bulletin du 14 septembre 2011]]</ref><ref>[[Halo Bulletin 2011 /16|Halo Bulletin du 21 septembre 2011]]</ref> | ||
*Modification du [[bloom]], qui réduisait l'extension du réticule ou l'éliminait complètement ( | *Modification du [[bloom]], qui réduisait l'extension du réticule ou l'éliminait complètement (''Zero Bloom'') | ||
*Modification du ''bleed-through'', qui permet à une attaque de mêlée de détruire le bouclier et blesser le joueur, alors qu'une attaque ne faisait que détruire le | *Modification du ''bleed-through'', qui permet à une attaque de mêlée de détruire le bouclier et blesser le joueur, alors qu'une attaque ne faisait que détruire le peu de bouclier restant sans blesser le joueur. | ||
*Réduction de puissance de la [[carapace]], le temps d'utilisation était réduit en cas de dommages, et ne permettait plus à un joueur de survivre à une grenade à plasma collée. | *Réduction de puissance de la [[carapace]], le temps d'utilisation était réduit en cas de dommages, et ne permettait plus à un joueur de survivre à une grenade à plasma collée. | ||
*Réduction du temps d'activation du [[camouflage]]. | *Réduction du temps d'activation du [[camouflage]]. | ||
*Suppression du blocage de l'épée, qui permettait de survivre à un coup d'[[épée à énergie]] en donnant un coup de mêlée en même temps. | *Suppression du blocage de l'épée, qui permettait de survivre à un coup d'[[épée à énergie]] en donnant un coup de mêlée en même temps. | ||
*Les joueurs sans disque dur externe pouvaient jouer campagne et Baptême de Feu sur le | *Les joueurs sans disque dur externe pouvaient jouer campagne et Baptême de Feu sur le [[Xbox Live]]. | ||
*Réintégration du [[magnum]] de Halo Combat Evolved, très puissant. | *Réintégration du [[magnum]] de [[Halo : Combat Evolved]], très puissant. | ||
==Halo 4== | ==Halo 4== | ||
===1.02=== | ===1.02=== | ||
Cette première TU sortie le 6 | Cette première TU sortie le 6 décembre 2012 réglait notamment plusieurs glitchs de rechargement, les problèmes d'accès aux DLC et au [[Fileshare]].<ref>[http://blogs.halowaypoint.com/post/2012/12/06/Halo-4-TU-Change-List.aspx Halo Waypoint - Halo 4 TU Change List 12.6.12]</ref> | ||
* | <toggledisplay showtext="Détails"> | ||
*Implemented general stability improvements | |||
*Fixed glitch where quickly reloading after firing the Boltshot resulted in an instant reload | |||
*Fixed glitch where sprinting prior to activating the Hardlight Shield allowed players to move faster | |||
*Fixed glitch were players could throw a grenade and then immediately sprint afterwards to perform a high velocity grenade | |||
*Fixed glitch where Mantis could fire more rockets without reloading if the machine gun was fired partway through unleashing the charged missile barrage | |||
*Fixed issue where DLC was unavailable for other profiles on the same console | |||
*Fixed issue where DLC disappeared after console reboot | |||
*Fixed issue where players could not unlock Campaign completion achievements when using a rally point other than Alpha for any mission to finish the Campaign | |||
*Fixed issue where players were not given credit for completion of a Spartan Ops Episode Difficulty Challenge when completing it through Matchmaking | |||
*Fixed issue where players with 99 or more Xbox LIVE friends could not get File recommendations | |||
*Fixed issue where loadout configurations were lost if the game was booted and then powered off before passing the “Press START” screen | |||
*Fixed issue where attempting to upload large films to the File Share under poor network conditions caused the upload to fail | |||
*Improved time to load variants with separate profiles | |||
*Fixed issue where moving a profile from one controller port to another after relaunching the game reset loadout settings | |||
*Improved consistency of random ordnance navigation marker display | |||
*Fixed performance issues when launching Halo Waypoint from Halo 4 | |||
</toggledisplay> | |||
===1.03=== | ===1.03=== | ||
Plus consistante, la TU du 21 | Plus consistante, la TU du 21 février 2013 réduit notamment la portée du [[pistolet à particules]], jugé trop puissant, des problèmes liés aux véhicules et d'autres bugs liés à des conditions particulières.<ref>[http://blogs.halowaypoint.com/post/2013/02/21/Read-the-change-list-details-for-the-22113-Halo-4-Title-Update.aspx Halo Waypoint - Halo 4 TU Change List 2.21.13]</ref> | ||
* | <toggledisplay showtext="Détails"> | ||
;Gameplay | |||
*Reduced the range of the Boltshot’s damage scaling over distance. The previous effective range for 1-hit kills was around 20-25'. The range has been reduced to 15'. | |||
*Fixed an issue where modified loadouts were not being saved correctly. | |||
*Fixed an issue where attempting to sprint while crouching using “hold to crouch” would cause players to be unable to shoot for 1-1.5 seconds. | |||
*Fixed an issue where some players were not able to get into matches on new map/game variants after playlist updates. | |||
*Fixed a DLC-related Join-in-Progress issue that kicked players back to the title screen. | |||
*Fixed various issues regarding glitched Autosentry deployment. | |||
*Fixed an issue where one player per session was unable to stay scoped with the Flagnum. | |||
*Fixed an issue where clients playing multi-round matches were not propelled by Man Cannons after the first round on Wreckage. | |||
*Fixed an issue for players who had licensed content for the specialization offer, and had the free Map Pack content, but did not have the Map Pass or Map Pack license by displaying a new error message: “You have Map Pack content that requires a license. Please purchase the War Games Map Pass, purchase the Map Pack individually, or delete the Map Pack content from your console.” | |||
;Vehicles | |||
*Fixed issues with friendly fire against vehicles. If FF is disabled, damage/EMPs from friendly sources will no longer damage vehicles that are fully controlled by your team. | |||
*Fixed an issue with where the Wraith secondary turret became disabled when shot with a Plasma Pistol. The feature has been updated to be consistent with previous Halo titles. | |||
*Fixed a Mantis functionality exploit that allowed pilots to survive planted grenades. | |||
;Specific Game Modes | |||
*Friendly fire turned off in Flood to prevent exploits. | |||
*Fixed Flood character models to allow for Warthog and Mongoose use. | |||
*Fixed an inconsistency with King of the Hill deathcam. | |||
*Fixed an issue where the Grifball would get stuck in geometry and never respawn. | |||
*Fixed the issue for Extraction where players did not regain full control of their character for extended periods of time after interacting with a site. | |||
*Fixed multiple Extraction scoring issues, including an overtime fix that ensures that a victory will not be awarded to a team who is controlling the go-ahead extraction point when the game ends. | |||
;Custom Games | |||
*Fixed an issue that did not allow players to create respawn timers or disable instant respawn in custom games. | |||
*Fixed an issue on Shatter where players couldn’t start a custom Dominion game. | |||
*Fixed an issue where the Ordnance game options reset when scrolling up or down in custom games. | |||
*Fixed an issue where custom game descriptions did not appear in the “Settings” preview screen. | |||
*Fixed inconsistencies and bugs in the final death cam for custom games. | |||
;Spartan Ops | |||
*Fixed an issue where the “Dedicated to Crimson” Achievement could not be unlocked. | |||
*Fixed an issue where players in Spartan Ops Episode 6 Mission 1 were able to look around before the vignette. | |||
;Miscellaneous | |||
*Fixed a selection of issues where theater clips were missing map-specific audio, including ambient noise and announcer voice. | |||
*Fixed File Share preview images for films and map variants. | |||
*Fixed issues with in-game translations. | |||
*Fixed title screen camera clipping. | |||
*Fixed an issue with Forge pieces and the shadows they create. | |||
*Fixed aliasing split screen HUD issues. | |||
*Fixed an issue where some saved films of Forge games featured no Forge lighting. | |||
*Fixed incorrect “change description” text in File Browser. | |||
*Fixed assorted crashes. | |||
</toggledisplay> | |||
===1.04=== | ===1.04=== | ||
Cette TU, annoncée à la [[PAX|PAX East 2013]] et sortie le 28 | Cette TU, annoncée à la [[PAX|PAX East 2013]] et sortie le 28 mars 2013, réactive le symbole flottant signalant un allié mort et permet de personnaliser la puissance des armes dans les options.<ref>[http://blogs.halowaypoint.com/post/2013/03/28/Halo-4-TU-Change-List-32813.aspx Halo Waypoint - Halo 4 TU Change List 3.28.13]</ref> | ||
<toggledisplay showtext="Détails"> | |||
*Enabled “X-Markers” on the HUD to designate when and where teammates are killed. | |||
*Updated Active Camo to fully reveal players when they fire all weapons. | |||
*Reduced the auto aim, magnetism, and damage on the Gauss Warthog. | |||
*Fixed an issue where some players at SR-130 did not see their specialization on their in-game playercard. | |||
*Fixed various issues with ordnance nav markers. | |||
*Fixed various join-in-progress issues with Flood. | |||
*Added the ability to make weapon adjustments via backend tuning. | |||
</toggledisplay> | |||
==Halo 5 : Guardians== | |||
Le jeu a bénéficié de mises à jour mensuelles gratuites, apportant du contenu et des correctifs. Avec la quatrième mise à jour, 11 nouvelles cartes, 12 modes et plus de 180 nouvelles REQ Cards avaient été ajoutés.<ref>[http://news.xbox.com/2016/02/24/new-halo-5-guardians-free-content-detailed-as-hammer-storm-launches-today/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Xbox Wire - New Halo 5: Guardians Free Content Detailed as Hammer Storm Launches Today]</ref> Bien que les annonces de février aient indiqué des mises à jour jusqu'en juin, il a été confirmé que le support du jeu continuerait au-delà.<ref>[http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=203422056#post203422056 NeoGAF]</ref> À la suite de la mise à jour [[Warzone Firefight]], il fut annoncé la fin des mises à jour mensuelles au profit de mises à jour mineures continues.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/rtx-recap Halo Waypoint: News - RTX 2016 Recap], ''While you won’t be seeing updates every month moving forward, nor updates the size of the Warzone Firefight release, we’re happy to let you know that there’s still more on the way.''</ref> | |||
{{Modèle:Mises à jour de H5G}} | |||
===Autres mises à jour=== | |||
<toggledisplay showtext="Hotfix 7.15.16"> | |||
'''''Warzone Firefight Adjustments''''' | |||
;Urban | |||
*Moved “Defend the Garage” objective from Round 1 to Round 2 | |||
*Moved “Defend the Forerunner Powercore” (Hill) objective to Round 3 | |||
*Moved “Eliminate Knight Sublimis and the Phaeton Helmsmen” objective to Round 4 | |||
*Moved “Eliminate the Banshee Raiders” objective to Round 4 | |||
*Moved “Kill 35 Prometheans” objective to Round 3 | |||
;March on Stormbreak | |||
*Reduced target number for “Kill Soldiers” objective in Round 2 from 50 to 35 | |||
*Reduced target number for “Kill Knights” objective in Round 4 from 25 to 20 | |||
;Raid on Apex 7 | |||
*Moved “Kill 60 Grunts” objective to Round 3 | |||
*Moved Solder Bandit boss objective to Round 3 | |||
*Moved “Eliminate the Hunter Particulars” objective to round 4 | |||
*Moved “Eliminate the Hunter Premiers” objective to round 3 | |||
*Moved “Eliminate the Warden Eternal” objective to Round 4 | |||
*Moved “Kill 25 Knights” objective to Round 4 | |||
*Reduced number of knight waves that come in with Grunt Boss in Round 5 | |||
;Skirmish at Darkstar | |||
*Moved “Defend the Armory” (Promethean) to Round 2 | |||
*Moved “Defend the Armory” (Covenant) to Round 1 | |||
*Moved “Eliminate the Soldier Commandos” objective to Round 4 | |||
*Moved “Eliminate the Phaeton Helmsmen” objective to Round 4 | |||
*Moved “Eliminate the Warden Eternal” objective to Round 3 | |||
;Escape from A.R.C. | |||
*Moved “Defend the Garage” objective to round 4 | |||
*Moved “Eliminate the Recon Pilots” objective to Round 3 | |||
'''''FORGE''''' | |||
*Fixed issues with “generating lighting” on Tidal. | |||
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==Sources== | |||
<references /> |
Version du 17 juillet 2016 à 22:11
Dans un jeu vidéo en ligne, une mise à jour est un ajout ou une modification des données d'un jeu pour y ajouter du contenu ou modifier son fonctionnement, souvent pour résoudre des bugs ou améliorer son équilibrage. À la différence des DLC, les mises à jour sont gratuites.
Dans Halo, les mises à jour bénéficient depuis Halo 2 du réseau Xbox Live et sont également appelées Title Updates, raccourci TU, ou Auto updates.
Halo 2
Auto-Update 1
Datant du 17 novembre 2004, elle règle des problèmes liés à l'attente en Quickmatch et Optimatch, règle un problème d'obscurcissement du HUD sur des téléviseurs en 480p, et rend la carte Fondation disponible à tous.[1]
Auto-Update 2
Rien n'est connu sur cette AU.
Auto-Update 3 (1.1)
Sortie le 18 avril 2005, elle règle certains problèmes majeurs :[2]
- Les joueurs ne peuvent plus se téléporter en déconnectant leurs modems ou traverser de longues distances en visant un ennemi au lance-roquettes, puis en switchant vers l'épée pour donner un coup et avancer, puis repasser au lance-roquettes et en répétant la manœuvre.
- Le glitch du Flyboy est réglé.
- Les systèmes physiques sont modifiés pour que les joueurs ne puissent plus prendre d'armes ou d'objectifs à travers les murs.
- Introduction du logiciel permettant de repérer et bannir les tricheurs.
- Augmentation de l'efficacité des grenades (les frags infligent un peu plus de dommages et explosent un peu plus rapidement et les plasma voient leur rayon d'action augmenté et peuvent tuer un ennemi full-shield).
- Lourde modification des attaques de mêlée : deux coups suffisent à tuer un ennemi full-shield, et un coup donné en l'air tue ne un coup.
- Le lance-grenades Brute voit sa puissance radicalement augmentée, autant en tir qu'en mêlée.
- La puissance des combos dual wield est ajustée : réduction pour SMG/fusil à plasma et SMG/pistolet à plasma chargé, et headshots moins puissant pour le double magnum.
- En écran splitté, les notifications sur le ramassage de munitions et d'armes n'apparaissent plus.
Auto-Update 4
Le 20 juin 2005, une solution est apportée contre la vague de mods utilisés pour tricher sur les cartes du Bonus Map Pack, Killtacular Pack et Maptacular Pack en matchmaking et parties personnalisées. Les tricheurs sont bannis définitivement. Un bug sur Relique permettant d'utiliser un téléporteur avec un crouch jump est corrigé.[3][4]
Auto-Update 5 (1.5)
Le 12 avril 2007, la dernière AU permet d'utiliser le Blastacular Pack et élargit les capacités du banhammer.[5][6]
Halo 3
Title Update 1 (1.1)
Sortie le 20 février 2008, cette update réglait notamment le problème de déblocage des épaulettes Commando en la rendant disponible pour tous, empêchait l'utilisation du combo BXB et introduisait la mort simultanée de deux joueurs frappant tous les deux en mêlée si leur énergie était proche.[7]
Title Update 2
Sortie le 23 septembre 2008, il inclut le système de rang spécifique à une playlist, ainsi que 30 nouveaux succès.[8][9]
Halo Reach 1.1
La Title Update du jeu fut programmée dans la même période que la passation de la licence de Bungie à 343 Industries. Sortie le 21 septembre 2011, elle introduisait notamment :[10][11]
- Modification du bloom, qui réduisait l'extension du réticule ou l'éliminait complètement (Zero Bloom)
- Modification du bleed-through, qui permet à une attaque de mêlée de détruire le bouclier et blesser le joueur, alors qu'une attaque ne faisait que détruire le peu de bouclier restant sans blesser le joueur.
- Réduction de puissance de la carapace, le temps d'utilisation était réduit en cas de dommages, et ne permettait plus à un joueur de survivre à une grenade à plasma collée.
- Réduction du temps d'activation du camouflage.
- Suppression du blocage de l'épée, qui permettait de survivre à un coup d'épée à énergie en donnant un coup de mêlée en même temps.
- Les joueurs sans disque dur externe pouvaient jouer campagne et Baptême de Feu sur le Xbox Live.
- Réintégration du magnum de Halo : Combat Evolved, très puissant.
Halo 4
1.02
Cette première TU sortie le 6 décembre 2012 réglait notamment plusieurs glitchs de rechargement, les problèmes d'accès aux DLC et au Fileshare.[12]
<toggledisplay showtext="Détails">
- Implemented general stability improvements
- Fixed glitch where quickly reloading after firing the Boltshot resulted in an instant reload
- Fixed glitch where sprinting prior to activating the Hardlight Shield allowed players to move faster
- Fixed glitch were players could throw a grenade and then immediately sprint afterwards to perform a high velocity grenade
- Fixed glitch where Mantis could fire more rockets without reloading if the machine gun was fired partway through unleashing the charged missile barrage
- Fixed issue where DLC was unavailable for other profiles on the same console
- Fixed issue where DLC disappeared after console reboot
- Fixed issue where players could not unlock Campaign completion achievements when using a rally point other than Alpha for any mission to finish the Campaign
- Fixed issue where players were not given credit for completion of a Spartan Ops Episode Difficulty Challenge when completing it through Matchmaking
- Fixed issue where players with 99 or more Xbox LIVE friends could not get File recommendations
- Fixed issue where loadout configurations were lost if the game was booted and then powered off before passing the “Press START” screen
- Fixed issue where attempting to upload large films to the File Share under poor network conditions caused the upload to fail
- Improved time to load variants with separate profiles
- Fixed issue where moving a profile from one controller port to another after relaunching the game reset loadout settings
- Improved consistency of random ordnance navigation marker display
- Fixed performance issues when launching Halo Waypoint from Halo 4
</toggledisplay>
1.03
Plus consistante, la TU du 21 février 2013 réduit notamment la portée du pistolet à particules, jugé trop puissant, des problèmes liés aux véhicules et d'autres bugs liés à des conditions particulières.[13]
<toggledisplay showtext="Détails">
- Gameplay
- Reduced the range of the Boltshot’s damage scaling over distance. The previous effective range for 1-hit kills was around 20-25'. The range has been reduced to 15'.
- Fixed an issue where modified loadouts were not being saved correctly.
- Fixed an issue where attempting to sprint while crouching using “hold to crouch” would cause players to be unable to shoot for 1-1.5 seconds.
- Fixed an issue where some players were not able to get into matches on new map/game variants after playlist updates.
- Fixed a DLC-related Join-in-Progress issue that kicked players back to the title screen.
- Fixed various issues regarding glitched Autosentry deployment.
- Fixed an issue where one player per session was unable to stay scoped with the Flagnum.
- Fixed an issue where clients playing multi-round matches were not propelled by Man Cannons after the first round on Wreckage.
- Fixed an issue for players who had licensed content for the specialization offer, and had the free Map Pack content, but did not have the Map Pass or Map Pack license by displaying a new error message: “You have Map Pack content that requires a license. Please purchase the War Games Map Pass, purchase the Map Pack individually, or delete the Map Pack content from your console.”
- Vehicles
- Fixed issues with friendly fire against vehicles. If FF is disabled, damage/EMPs from friendly sources will no longer damage vehicles that are fully controlled by your team.
- Fixed an issue with where the Wraith secondary turret became disabled when shot with a Plasma Pistol. The feature has been updated to be consistent with previous Halo titles.
- Fixed a Mantis functionality exploit that allowed pilots to survive planted grenades.
- Specific Game Modes
- Friendly fire turned off in Flood to prevent exploits.
- Fixed Flood character models to allow for Warthog and Mongoose use.
- Fixed an inconsistency with King of the Hill deathcam.
- Fixed an issue where the Grifball would get stuck in geometry and never respawn.
- Fixed the issue for Extraction where players did not regain full control of their character for extended periods of time after interacting with a site.
- Fixed multiple Extraction scoring issues, including an overtime fix that ensures that a victory will not be awarded to a team who is controlling the go-ahead extraction point when the game ends.
- Custom Games
- Fixed an issue that did not allow players to create respawn timers or disable instant respawn in custom games.
- Fixed an issue on Shatter where players couldn’t start a custom Dominion game.
- Fixed an issue where the Ordnance game options reset when scrolling up or down in custom games.
- Fixed an issue where custom game descriptions did not appear in the “Settings” preview screen.
- Fixed inconsistencies and bugs in the final death cam for custom games.
- Spartan Ops
- Fixed an issue where the “Dedicated to Crimson” Achievement could not be unlocked.
- Fixed an issue where players in Spartan Ops Episode 6 Mission 1 were able to look around before the vignette.
- Miscellaneous
- Fixed a selection of issues where theater clips were missing map-specific audio, including ambient noise and announcer voice.
- Fixed File Share preview images for films and map variants.
- Fixed issues with in-game translations.
- Fixed title screen camera clipping.
- Fixed an issue with Forge pieces and the shadows they create.
- Fixed aliasing split screen HUD issues.
- Fixed an issue where some saved films of Forge games featured no Forge lighting.
- Fixed incorrect “change description” text in File Browser.
- Fixed assorted crashes.
</toggledisplay>
1.04
Cette TU, annoncée à la PAX East 2013 et sortie le 28 mars 2013, réactive le symbole flottant signalant un allié mort et permet de personnaliser la puissance des armes dans les options.[14]
<toggledisplay showtext="Détails">
- Enabled “X-Markers” on the HUD to designate when and where teammates are killed.
- Updated Active Camo to fully reveal players when they fire all weapons.
- Reduced the auto aim, magnetism, and damage on the Gauss Warthog.
- Fixed an issue where some players at SR-130 did not see their specialization on their in-game playercard.
- Fixed various issues with ordnance nav markers.
- Fixed various join-in-progress issues with Flood.
- Added the ability to make weapon adjustments via backend tuning.
</toggledisplay>
Halo 5 : Guardians
Le jeu a bénéficié de mises à jour mensuelles gratuites, apportant du contenu et des correctifs. Avec la quatrième mise à jour, 11 nouvelles cartes, 12 modes et plus de 180 nouvelles REQ Cards avaient été ajoutés.[15] Bien que les annonces de février aient indiqué des mises à jour jusqu'en juin, il a été confirmé que le support du jeu continuerait au-delà.[16] À la suite de la mise à jour Warzone Firefight, il fut annoncé la fin des mises à jour mensuelles au profit de mises à jour mineures continues.[17]
Autres mises à jour
<toggledisplay showtext="Hotfix 7.15.16"> Warzone Firefight Adjustments
- Urban
- Moved “Defend the Garage” objective from Round 1 to Round 2
- Moved “Defend the Forerunner Powercore” (Hill) objective to Round 3
- Moved “Eliminate Knight Sublimis and the Phaeton Helmsmen” objective to Round 4
- Moved “Eliminate the Banshee Raiders” objective to Round 4
- Moved “Kill 35 Prometheans” objective to Round 3
- March on Stormbreak
- Reduced target number for “Kill Soldiers” objective in Round 2 from 50 to 35
- Reduced target number for “Kill Knights” objective in Round 4 from 25 to 20
- Raid on Apex 7
- Moved “Kill 60 Grunts” objective to Round 3
- Moved Solder Bandit boss objective to Round 3
- Moved “Eliminate the Hunter Particulars” objective to round 4
- Moved “Eliminate the Hunter Premiers” objective to round 3
- Moved “Eliminate the Warden Eternal” objective to Round 4
- Moved “Kill 25 Knights” objective to Round 4
- Reduced number of knight waves that come in with Grunt Boss in Round 5
- Skirmish at Darkstar
- Moved “Defend the Armory” (Promethean) to Round 2
- Moved “Defend the Armory” (Covenant) to Round 1
- Moved “Eliminate the Soldier Commandos” objective to Round 4
- Moved “Eliminate the Phaeton Helmsmen” objective to Round 4
- Moved “Eliminate the Warden Eternal” objective to Round 3
- Escape from A.R.C.
- Moved “Defend the Garage” objective to round 4
- Moved “Eliminate the Recon Pilots” objective to Round 3
FORGE
- Fixed issues with “generating lighting” on Tidal.
</toggledisplay>
Sources
- ↑ Bungie.net - Halo 2 AutoUpdate Released
- ↑ Bungie.net - Halo 2 Auto Update is Live!
- ↑ Bungie.net - The Banhammer, The Autoupdate
- ↑ Bungie.net - Banhammer Update
- ↑ Bungie.net - Halo 2 Auto-update is up
- ↑ Bungie.net - Bungie Weekly Update du 13 avril 2007
- ↑ Bungie.net - Bungie Weekly Update: 02/08/08
- ↑ Bungie.net - Bungie Weekly Update: 8/01/08
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- ↑ Xbox Wire - New Halo 5: Guardians Free Content Detailed as Hammer Storm Launches Today
- ↑ NeoGAF
- ↑ Halo Waypoint: News - RTX 2016 Recap, While you won’t be seeing updates every month moving forward, nor updates the size of the Warzone Firefight release, we’re happy to let you know that there’s still more on the way.