Différences entre les versions de « Forge de Halo 4 »

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{{Jeuendéveloppement}}
La '''Forge''' sera un des modes présents dans [[Halo 4]].
La '''Forge''' sera un des modes présents dans [[Halo 4]].


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==Éléments connus==
==Éléments connus==
*Palette
 
*Point de réapparition
=== Armes ===
*Boîte de matériel (différentes tailles)
 
*[[Man Cannon]]
'''Armes humaines''':
*Bunker
 
*Pont (différentes tailles)
*[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut MA5D ICWS]]
*Sphère létales
*[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat BR85 HBSR]]
*[[Fusil de combat#M395 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat M395 DMR]]
*[[Magnum]]
*[[Fusil à pompe]]
*[[Fusil de sniper]]
*[[Lance-roquettes]]
*[[Railgun]]
*[[Laser Spartan]]
*[[Sticky Detonator]]
*[[SAW]]
*[[Tourelle Machine Gun]]
 
 
'''Armes Covenants''' :
 
*[[Carabine Covenante]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Needler]]
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Fusil de Sniper Covenant]]
*[[Storm Rifle]]
*[[Marteau antigravité]]
*[[Fusil à Concussion ]]
*[[Canon à combustible]]
*[[Shade]]
 
'''Armes Forerunners''' :
 
*[[Light Rifle]]
*[[Scattershot]]
*[[Boltshot]]
*[[Suppressor]]
*[[Binary Rifle]]
*[[Incineration Cannon]]
 
 
=== Capacités d'armures ===
 
*[[Vision Prométhéenne]]
*[[Hologramme]]
*[[Propulseur]]
*[[Bouclier de Lumière solide]]
*[[Jetpack]]
*[[Camouflage]]
*[[Autosentry]]
*[[Regeneration field]]
 
 
 
=== Gadgets et décors ===
 
'''Explosives '''
*Fusion Coil
*Landmine
*Fuel Canister
 
'''Man Cannons'''
*Cannon, Man
*Cannon, Man, Heavy
*Cannon, Man, Light
*Gravity Lift
*Gravity Lift, Heavy
*Gravity Volumes
*Gravity Volume, 5x5
*Gravity Volume, 5x5 Inv
*Gravity Volume, 10x10
*Gravity Volume, 10x10 Inv
 
'''Trait Zone'''
*Trait Zone
 
'''Teleporters'''
*Receiver Node
*Sender Node
*Two-Way Node
 
'''Shields'''
*Shield, One Way, Small
*Shield, One Way, Medium
*Shield, One Way, Large
*Shield, Door, Small
*Shield, Door, Medium
*Shield, Door, Large
 
'''Special FX'''
*Colorblind
*Next Gen
*Juicy
*Nova
*Olde Timey
*Pen and Ink
 
'''Toys'''
*Dice
*Golf Ball
*Kill Ball
*Soccer Ball
*Tin Cup
 
'''Lights'''
*Light, Red
*Light, Blue
*Light, Green
*Light, Orange
*Light, Purple
*Light, Yellow
*Light, White
*Light, Red, Flashing
*Light, Yellow, Flashing
 
 
=== Points d'apparitions ===
 
*Initial Spawn
*Respawn Point
*Initial Loadout Camera
*Respawn Zone
*Respawn Zone, Weak
*Respawn Zone, Anti
*Respawn Zone, Weak Anti
*Safe Area Boundaries
*Kill Area Boundaries
 
=== Objectifs ===
 
'''Objective Objects'''
*Flag Stand
*Capture Plate
*Hill Marker
*Extraction Decal
 
'''Extraction Targets'''
*Extraction Crate, Small
*Extraction Crate, Medium
*Extraction Crate Cylinder
 
'''Dominion Objects'''
*Base Terminal
*Base Turret
*Base Stripes
 
'''Dominion Base Shields'''
*Base Shield, Small
*Base Shield, Medium
*Base Shield, Large
 
'''Dominion Vehicle Pads'''
*Vehicle Pad, Ghost
*Vehicle Pad, Banshee
*Vehicle Pad, Wraith
*Vehicle Pad, Mongoose
*Vehicle Pad, Warthog
*Vehicle Pad, Rocket Hog
*Vehicle Pad, Gauss Hog
*Vehicle Pad, Mantis
*Vehicle Pad, Scorpion
 
'''Dominion Barricades'''
*Line Upgrade Barricade
*Corner Upgrade Barricade
*Winged Upgrade Barricade
 
'''Base Status Monitors'''
*Base Monitor
*Monitor, 4Foot
 
'''Turret Status Monitors'''
*Turret Monitor, Small
*Turret Monitor, Large
 
'''Antennas'''
*Antenna, Small
*Antenna, Large
 
'''Visuals'''
*Terminal Battery
*Terminal Case
*Terminal Light
*Terminal Wires, 1
*Terminal Wires, 2
*Terminal Wires, 3
*Terminal Wires Junc. Box
 
 
=== Largages ===
 
*[[Overshield (Halo 4)|Overshield]]
*[[Speed Boost]]
*[[Damage Boost]]
 
=== Décors ===
 
'''Scenery Objects'''
*Camping Stool
*Folder Chair
*Street Cone
 
'''Barricades'''
*Barricade, Small
*Barricade, Large
*Jersey Barrier
*Jersey Barrier, Short
 
'''Crates'''
*Crate, Small
*Crate, Large
*Crate, Packing, Small
*Crate, Packing, Large
*Container, Small
*Container, Open, Small
*Container, Large
*Container, Open, Large
 
'''Sandbags'''
*Sandbag Wall
*Sandbag Corner, 90
*Sandbag Endcap
*Sandbag Pile
*Sandbag Single
*Sandbag Triple
*Sandbag Group
 
'''Pallets'''
*Pallet
*Pallet, Large
*Pallet, Metal
 
=== Véhicules ===
 
*[[Warthog de Halo 4|Warthog]]
*[[Warthog de transport]]
*[[Warthog gauss]]
*[[Warthog M12R LAAV|Warthog lance missile]]
*[[Mangouste]]
*[[Scorpion]]
*[[Mantis]]
 
=== Structures ===
 
'''Structure - Impact'''
*Station, Console
*Station, Core
*Station, Corridor
*Station, Ramp
*Station, 90
*Station, 45
*Station, 4 Way Lrg Cap
*Station, 4 Way Lrg
*Station, 4 Way
*Station, T
*Station, Airlock
*Station, Transistion
*Station, Door Jam
*Station, Door Jam 2
*Station, Airlock, SML
*UNSC Tower
*UNSC 2 Story
*UNSC 1 Story
*Silo 1
*Silo 2
*Silo 2, Closed
*Silo 3
*Central Floor Cap
 
'''Nature - Impact'''
*Rock, Small
*Rock, Flat
*Rock, Medium 1
*Rock, Medium 2
*Rock, Spire 1
*Rock, Spire 2
*Rock, Seastack
 
'''Structure - Ravine'''
*Artifact Base
*Base 1
*Base 2, Left
*Base 2, Right
*Bridge Wall
*Catwalk 1
*Catwalk Lip
 
'''Nature - Ravine'''
*Rock 1
*Rock 2
*Rock 3
*Rock 4
 
'''Structure - Erosion'''
*Pipe, 1x2
*Pipe, 45
*Pipe, Cross
*Pipe, Curved
*Pipe, End
*Pipe, Slanted
*Pipe, Y
 
'''Nature - Erosion'''
*Rock, Flat
*Rock, Medium 1
*Rock, Medium 2
*Rock, Seastack
*Rock, Small
*Rock, Spire 1
*Rock, Spire 2
 
'''Building Blocks'''
*Block, 1x1
*Block, 1x1, Flat
*Block, 1x1, Short
*Block, 1x1, Tall
*Block, 1x1, Tall and Thin
*Block, 1x2
*Block, 1x4
*Block, 2x1, Flat
*Block, 2x2
*Block, 2x2, Flat
*Block, 2x2, Short
*Block, 2x2, Tall
*Block, 2x3
*Block, 2x4
*Block, 3x1, Flat
*Block, 3x3
*Block, 3x3, Flat
*Block, 3x3, Short
*Block, 3x3, Tall
*Block, 3x4
*Block, 4x4
*Block, 4x4, Flat
*Block, 4x4, Short
*Block, 4x4, Tall
*Block, 5x1, Short
*Block, 5x5, Flat
 
'''Bridges and Platforms'''
*Bridge, Small
*Bridge, Medium
*Bridge, Large
*Bridge, XLarge
*Bridge, Diagonal
*Bridge, Diag, Small
*Dish
*Dish, Open
*Corner, 45 Degrees
*Corner, 2x2
*Corner, 4x4
*Landing Pad
*Platform, Ramped
*Platform, Large
*Platform, XLarge
*Cylinder Large
*Y Cross
*Y Cross, Large
*Sniper Nest
*Staircase
*Walkway, Large
 
'''Buildings'''
*Bunker, Small
*Bunker, Small, Covered
*Bunker, Box
*Bunker, Round
*Bunker, Ramp
*Pyramid
*Tower, 2 Story
*Tower, 3 Story
*Tower, Tall
*Room, Double
*Room, Triple
 
'''Decorative'''
*Antenna, Small
*Antenna, Satellite
*Brace
*Brace, Large
*Brace, Tunnel
*Column
*Cover
*Cover, Crenellation
*Cover, Glass
*Railing, Small
*Railing, Medium
*Railing, Long
*Teleporter Frame
*Strut
*Large Walkway Cover
 
'''Doors, Windows, and Walls'''
*Door
*Door, Double
*Window
*Window, Double
*Wall
*Wall, Double
*Wall, Corner
*Wall, Curved
*Wall, Coliseum
*Window, Coliseum
*Tunnel, Short
*Tunnel, Long
 
'''Inclines'''
*Bank, 1x1
*Bank, 1x2
*Bank, 2x1
*Bank, 2x2
*Ramp, 1x2
*Ramp, 1x2, Shallow
*Ramp, 2x2
*Ramp, 2x2, Steep
*Ramp, Circular, Small
*Ramp, Circular, Large
*Ramp, Bridge, Small
*Ramp, Bridge, Medium
*Ramp, Bridge, Large
*Ramp, XL
*Ramp, Stunt
 
'''Grid'''
*Grid


== Cartes ==
== Cartes ==

Version du 26 octobre 2012 à 18:17

La Forge sera un des modes présents dans Halo 4.

Différences avec les précédents jeux

  • Trois cartes seront dédiées à la forge, dont une, Forge Ravine, ressemblant beaucoup à Univers Forge de Halo Reach.
  • Une fonction Magnet, permettant d'ajuster automatiquement la position d'un objet par rapport à un autre a été ajoutée.
  • L'éclairage deviens dynamique, ce qui signifie que les objets auront des ombres propres dépendantes des sources de lumières présentes dans l'environnement. Ce système, coûteux en puissance de calcul, entraînera immanquablement du lag.
  • Il est possible de bloquer un objet en utilisant la flèche gauche sur la croix directionnelle, afin que celui ne puisse plus être bougé accidentellement.
  • Les objets se colorent en vert lorsqu'ils sont survolés par le curseur, en jaune lorsqu'il sont en cours de manipulation, et en rouge lorsqu'ils sont bloqués. Ce système permettra de réduire les erreurs en facilitant la visualisation des objets sélectionnés.
  • Quatre zones à effet modifiable (Player Trait Zone) sont disponibles. Leurs effets sont répartis en quatre catégories : Shields and Health, Movements, Sensors et Appearance. Shields and Health propose de régler la résistance aux dégâts, la puissance du bouclier et sa vitesse de recharge. Movements influe sur la vitesse du joueur, la puissance de saut, la gravité et l'utilisation des véhicules. Appearance peut fournir un camouflage et activer des pointeurs sur les joueurs.
  • Le budget de base est le même que celui de Halo Reach, pour un total de 10.000 de base. Le coût des objets est malgré tout inférieur.
  • Il est possible de dupliquer un objet, en utilisant la flèche bas sur la croix directionnelle, ce qui limite les allers-retours dans les menus lors de l'utilisation intensive d'un certain type d'objet.

Fonctions non intégrées

  • La fonction Retour qui aurait permit de supprimer une erreur n'est pas disponible.
  • Il n'y a toujours pas de possibilité de modifier la météo ou l'heure de la journée.


Éléments connus

Armes

Armes humaines:


Armes Covenants :

Armes Forerunners :


Capacités d'armures


Gadgets et décors

Explosives

  • Fusion Coil
  • Landmine
  • Fuel Canister

Man Cannons

  • Cannon, Man
  • Cannon, Man, Heavy
  • Cannon, Man, Light
  • Gravity Lift
  • Gravity Lift, Heavy
  • Gravity Volumes
  • Gravity Volume, 5x5
  • Gravity Volume, 5x5 Inv
  • Gravity Volume, 10x10
  • Gravity Volume, 10x10 Inv

Trait Zone

  • Trait Zone

Teleporters

  • Receiver Node
  • Sender Node
  • Two-Way Node

Shields

  • Shield, One Way, Small
  • Shield, One Way, Medium
  • Shield, One Way, Large
  • Shield, Door, Small
  • Shield, Door, Medium
  • Shield, Door, Large

Special FX

  • Colorblind
  • Next Gen
  • Juicy
  • Nova
  • Olde Timey
  • Pen and Ink

Toys

  • Dice
  • Golf Ball
  • Kill Ball
  • Soccer Ball
  • Tin Cup

Lights

  • Light, Red
  • Light, Blue
  • Light, Green
  • Light, Orange
  • Light, Purple
  • Light, Yellow
  • Light, White
  • Light, Red, Flashing
  • Light, Yellow, Flashing


Points d'apparitions

  • Initial Spawn
  • Respawn Point
  • Initial Loadout Camera
  • Respawn Zone
  • Respawn Zone, Weak
  • Respawn Zone, Anti
  • Respawn Zone, Weak Anti
  • Safe Area Boundaries
  • Kill Area Boundaries

Objectifs

Objective Objects

  • Flag Stand
  • Capture Plate
  • Hill Marker
  • Extraction Decal

Extraction Targets

  • Extraction Crate, Small
  • Extraction Crate, Medium
  • Extraction Crate Cylinder

Dominion Objects

  • Base Terminal
  • Base Turret
  • Base Stripes

Dominion Base Shields

  • Base Shield, Small
  • Base Shield, Medium
  • Base Shield, Large

Dominion Vehicle Pads

  • Vehicle Pad, Ghost
  • Vehicle Pad, Banshee
  • Vehicle Pad, Wraith
  • Vehicle Pad, Mongoose
  • Vehicle Pad, Warthog
  • Vehicle Pad, Rocket Hog
  • Vehicle Pad, Gauss Hog
  • Vehicle Pad, Mantis
  • Vehicle Pad, Scorpion

Dominion Barricades

  • Line Upgrade Barricade
  • Corner Upgrade Barricade
  • Winged Upgrade Barricade

Base Status Monitors

  • Base Monitor
  • Monitor, 4Foot

Turret Status Monitors

  • Turret Monitor, Small
  • Turret Monitor, Large

Antennas

  • Antenna, Small
  • Antenna, Large

Visuals

  • Terminal Battery
  • Terminal Case
  • Terminal Light
  • Terminal Wires, 1
  • Terminal Wires, 2
  • Terminal Wires, 3
  • Terminal Wires Junc. Box


Largages

Décors

Scenery Objects

  • Camping Stool
  • Folder Chair
  • Street Cone

Barricades

  • Barricade, Small
  • Barricade, Large
  • Jersey Barrier
  • Jersey Barrier, Short

Crates

  • Crate, Small
  • Crate, Large
  • Crate, Packing, Small
  • Crate, Packing, Large
  • Container, Small
  • Container, Open, Small
  • Container, Large
  • Container, Open, Large

Sandbags

  • Sandbag Wall
  • Sandbag Corner, 90
  • Sandbag Endcap
  • Sandbag Pile
  • Sandbag Single
  • Sandbag Triple
  • Sandbag Group

Pallets

  • Pallet
  • Pallet, Large
  • Pallet, Metal

Véhicules

Structures

Structure - Impact

  • Station, Console
  • Station, Core
  • Station, Corridor
  • Station, Ramp
  • Station, 90
  • Station, 45
  • Station, 4 Way Lrg Cap
  • Station, 4 Way Lrg
  • Station, 4 Way
  • Station, T
  • Station, Airlock
  • Station, Transistion
  • Station, Door Jam
  • Station, Door Jam 2
  • Station, Airlock, SML
  • UNSC Tower
  • UNSC 2 Story
  • UNSC 1 Story
  • Silo 1
  • Silo 2
  • Silo 2, Closed
  • Silo 3
  • Central Floor Cap

Nature - Impact

  • Rock, Small
  • Rock, Flat
  • Rock, Medium 1
  • Rock, Medium 2
  • Rock, Spire 1
  • Rock, Spire 2
  • Rock, Seastack

Structure - Ravine

  • Artifact Base
  • Base 1
  • Base 2, Left
  • Base 2, Right
  • Bridge Wall
  • Catwalk 1
  • Catwalk Lip

Nature - Ravine

  • Rock 1
  • Rock 2
  • Rock 3
  • Rock 4

Structure - Erosion

  • Pipe, 1x2
  • Pipe, 45
  • Pipe, Cross
  • Pipe, Curved
  • Pipe, End
  • Pipe, Slanted
  • Pipe, Y

Nature - Erosion

  • Rock, Flat
  • Rock, Medium 1
  • Rock, Medium 2
  • Rock, Seastack
  • Rock, Small
  • Rock, Spire 1
  • Rock, Spire 2

Building Blocks

  • Block, 1x1
  • Block, 1x1, Flat
  • Block, 1x1, Short
  • Block, 1x1, Tall
  • Block, 1x1, Tall and Thin
  • Block, 1x2
  • Block, 1x4
  • Block, 2x1, Flat
  • Block, 2x2
  • Block, 2x2, Flat
  • Block, 2x2, Short
  • Block, 2x2, Tall
  • Block, 2x3
  • Block, 2x4
  • Block, 3x1, Flat
  • Block, 3x3
  • Block, 3x3, Flat
  • Block, 3x3, Short
  • Block, 3x3, Tall
  • Block, 3x4
  • Block, 4x4
  • Block, 4x4, Flat
  • Block, 4x4, Short
  • Block, 4x4, Tall
  • Block, 5x1, Short
  • Block, 5x5, Flat

Bridges and Platforms

  • Bridge, Small
  • Bridge, Medium
  • Bridge, Large
  • Bridge, XLarge
  • Bridge, Diagonal
  • Bridge, Diag, Small
  • Dish
  • Dish, Open
  • Corner, 45 Degrees
  • Corner, 2x2
  • Corner, 4x4
  • Landing Pad
  • Platform, Ramped
  • Platform, Large
  • Platform, XLarge
  • Cylinder Large
  • Y Cross
  • Y Cross, Large
  • Sniper Nest
  • Staircase
  • Walkway, Large

Buildings

  • Bunker, Small
  • Bunker, Small, Covered
  • Bunker, Box
  • Bunker, Round
  • Bunker, Ramp
  • Pyramid
  • Tower, 2 Story
  • Tower, 3 Story
  • Tower, Tall
  • Room, Double
  • Room, Triple

Decorative

  • Antenna, Small
  • Antenna, Satellite
  • Brace
  • Brace, Large
  • Brace, Tunnel
  • Column
  • Cover
  • Cover, Crenellation
  • Cover, Glass
  • Railing, Small
  • Railing, Medium
  • Railing, Long
  • Teleporter Frame
  • Strut
  • Large Walkway Cover

Doors, Windows, and Walls

  • Door
  • Door, Double
  • Window
  • Window, Double
  • Wall
  • Wall, Double
  • Wall, Corner
  • Wall, Curved
  • Wall, Coliseum
  • Window, Coliseum
  • Tunnel, Short
  • Tunnel, Long

Inclines

  • Bank, 1x1
  • Bank, 1x2
  • Bank, 2x1
  • Bank, 2x2
  • Ramp, 1x2
  • Ramp, 1x2, Shallow
  • Ramp, 2x2
  • Ramp, 2x2, Steep
  • Ramp, Circular, Small
  • Ramp, Circular, Large
  • Ramp, Bridge, Small
  • Ramp, Bridge, Medium
  • Ramp, Bridge, Large
  • Ramp, XL
  • Ramp, Stunt

Grid

  • Grid

Cartes

Vidéos

Sources


Modèle:Multijoueur de Halo 4

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