Différences entre les versions de « Armurerie (Halo Wars 2) »

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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Surcharge Gauss''' || Améliore le  Canon Gauss et les munitions Anvil.  Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mur de Feu''' || Le cyclope de Kinsano à la capacité de créer un mur de flamme. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 325 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cinétique Avancée''' ||  Améliore la vitesse de déplacement du cyclope de Kinsano. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réservoir Dragon''' || La capacité mur de flamme est améliorée.  Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie.
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Version du 12 avril 2018 à 20:24

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HW2-UNSC Armory render (Gaëtan Perrot).jpg

L'armurerie (Armory) est le bâtiment permettant à l'UNSC de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans Halo Wars 2. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie à construire.

Elle correspond au conseil de guerre chez les Parias et à l'armurerie de campagne de Halo Wars.


Unités produites

  • Condor : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 2000 points de ravitaillement et 2000 points d'énergie.
  • Jerome-092 : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
  • Alice-130  : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
  • Douglas-042 : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
  • Warthog de Forge : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
  • Cyclope de Kinsano : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
  • Sergent Johnson : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
  • Commandant Jerome : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
  • Bison : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.

Améliorations

Armurerie
Fortification de base I Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 10% et augmente les dégâts des tourelles de 10%. Coûte 300 points d'énergie.
Fortification de base II Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 20% et augmente les dégâts des tourelles de 20%. Coûte 500 points d'énergie.
Fortification de base III Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 30% et augmente les dégâts des tourelles de 30%. Coûte 700 points d'énergie.
Jerome-092
Vol à la tire Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Laser spartan Équipe le héros d'un laser spartan. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Implant neuronal Augmente la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Alice-130
Vol à la tire Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Mitrailleuse lourde Équipe le héros d'une Mitrailleuse lourde. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Implant neuronal Augmente la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Douglas-042
Vol à la tire Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Lance-roquettes Équipe le héros d'un lance-roquettes. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Implant neuronal Augmente la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Warthog de Forge
Munition Anvil Équipe le Warthog de munition qui inflige des dégâts supplémentaires et ralentissant les véhicules ennemis. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Aura défensive Équipe le Warthog d'une aura qui augmente la vitesse des alliés à proximité. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Surcharge Gauss Améliore le Canon Gauss et les munitions Anvil. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie.
Cyclope de Kinsano
Mur de Feu Le cyclope de Kinsano à la capacité de créer un mur de flamme. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 325 points d'énergie.
Cinétique Avancée Améliore la vitesse de déplacement du cyclope de Kinsano. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie.
Réservoir Dragon La capacité mur de flamme est améliorée. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie.
Logistique avancée
Logistique avancée I Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points d'énergie.
Logistique avancée II Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
Logistique avancée III Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie.
Renforts en combat
Renforts en combat I Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 750 points d'énergie.
Renforts en combat II Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1250 points d'énergie.

Divers

  • Après la bêta de Halo Wars 2, l'amélioration Armurerie a été remplacée par l'amélioration Fortification de base.

Source