Différences entre les versions de « Arcadia (niveau de Halo Wars) »
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Version du 21 mars 2018 à 21:12
- Tuez les Covenants à la sortie du métro.
- Protégez les civils et les cargos jusqu'au décollage.
- Sauver 500 civils
- Portez secours à 1000 civils
- Établissez une base
- Établissez une deuxième base
- Tuez 50 Élites (Cela déverrouille l'emplacement du crâne).
Arcadia est la 4e mission de la campagne du jeu de stratégie en temps réel, Halo Wars. Elle prend place à Pirth sur la planète Arcadia
Dans cette mission, votre tâche est de protéger les civils se rendant vers trois cargos de transport pour être évacuer. Cette mission est également une bonne vitrine pour Halo Wars en mode coopératif. On voit apparaître des Spartans-II pour la première fois dans le jeu, mais ils ne sont pas sous le contrôle du joueur.
Présentation
« | Les Covenants ont attaqués Arcadia en force et la police évacue les civils. Les troupes au sol de l'Esprit de feu aideront à mener à bien le processus d'évacuation. Mission non terminée.
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« | Malgré de nombreuses victimes, plusieurs vaisseaux transports de réfugiés ont pu s'échapper d'Arcadia grâce aux soldats de l'Esprit de feu. Mission terminée.
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Scénario
Plan en contre-plongé du Spirit of Fire.
CAPT James Cutter : Donc l'artéfact a montré ça.
Professeur Ellen Anders : Pendant les trente secondes où j'ai pu l’examiner ? Oui, il a juste montré le deuxième système stellaire.
IASerina : La colonie Arcadia, pour être précise. Un peu moins de trois millions d'habitants, très peu exploré et apparemment un destination touristique de choix.
Ellen Anders : Il y a quelque chose, là-bas. Et je pense qu'il est important qu'on nous le découvrions avant les Covenants.
James Cutter : Nos ordres sont d'explorer Harvest. On ne sait pas encore grand chose sur qu'y se passe
Anders : Je comprend bien, capitaine. Mais tout semble indiqué que nous devrions allez à Arcadia pour en savoir d'avantage.
Cutter : Très bien, professeur, j'en informerais l'amiral Cole. Serina, en route pour Arcadia !
Serina : Bien, coordonnées pour voyage mystère programmées. Démarrage réacteur FTL.
Anders : Serina, sortez de mon labo !
Système Procyon
Arcadia
9 février 2531
Fondu d'ouverture sur un plan montrant le poste de commandement.
Cutter : Serina, quelle est la situation ?
Il se met face à un panneau holographique qui met en scène les opérations de l'escarmouche en question.
Serina : Deux vaisseaux Covenants sont apparus près d'Arcadia. Le Belfast, le Pillar of Autumn, le Texas et l'Armstrong les ont attaqués immédiatement et ont abattu un. On a perdu le Texas et le Belfast, la coque de l’Armstrong est percée et l’Autumn est très endommagé. L'autre vaisseau a atteint la surface de la planète.
Cutter : Et qu'est-ce qu'il y fait ?
Serina : Aucune idée. Attendez ! Je détecte un signal, audio uniquement…
Grésillement de radio.
Soldat : Ils sont partout ! Les armées aliens ont pénétrés dans la ville et se rapproche du pont spatial… Nous évacuons les civils. Ils nous projettent…
Cutter : Voici le flux vidéo, capitaine.
Le capitaine regarde sur un petit écran, une équipe de sept Spartans apparaît.
Cutter : Serina, activez les modules. Alerte générale !
Patrouille arcadienne : Esprit de Feu ici patrouille arcadienne, les civils arrivants en ville son bloqués par des ennemis. Pouvez-vous nous aider à nettoyer la zone?
Sgt John Forge : Arcadia contrôle au sol ici Forge. Nous sommes en approche. Nous allons vous aider à évacuer les civils.
Contrôle au sol : Ici contrôle au sol, l'ennemi se rapproche. Activez le protocole d'urgence.
Pilote : Ici cargo TROIS. On est sans défense. Vous pourriez vous dépêcher? (Quelques instants plus tard.) Ici cargo TROIS. Faut que je décolle rapidement sinon on va tous y passer.
Une cinématique apparaît, montrant une vue aérienne des troupes Covenantes et le cargo TROIS en difficulté.
Pilote : Ici cargo TROIS. Laissez tomber l'évacuation ! J'enclenche le décollage d'urgence ! (Le cargo décolle mais le tir d'un Banshee va gravement endommager l'aile gauche du cargo.) Nous sommes touchés ! Nous sommes touchés ! Mayday ! On s'éc— (Le cargo explose, la cinématique se termine.)
Spartan : Esprit de Feu, ici Equipe Rouge. Les Covenants envahissent rapidement la ville. Suggérons le déploiement d'une base d'opération.
John Forge : Esprit de Feu, ici Forge. Je suis d'accord. On a la place pour installer une base?
Serina : J'ai noté les zones où vous déployer une base. Tachez de sécuriser la zone!
Forge : On va essayer de sauver autant de civil que possible, mais on ne pourra pas tous les évacuer. Essayez de ramener le plus de vivant possible au vaisseau.
{Si le cargo UN essuie des dégâts.}
Pilote : Ici cargo UN. On se fait tirer dessus!
{Si le cargo UN essuie encore des dégâts.}
Pilote : Ici cargo UN, on nous tire dessus, demandons assistance.
Pilote : Ici cargo UN. Les Covenants nous pilonnent. Débarrassez nous d'eux!
{Si le cargo DEUX essuie des dégâts.}
Pilote : Ici cargo DEUX. Si vous ne venez pas on est mort!
A deux minutes de la fin.
Pilote : Contrôle au sol. T moins deux minutes… Terminé.
Serina : Les communications Covenantes suggères l'activation de tourelles lourdes.
A une minute de la fin.
Pilote : Contrôle au sol. T moins soixante secondes… Terminé.
A 5 secondes de la fin.
Mission "Sauver Adam"
Femme : Avez vous vu mon fils ? Adam ? Ou peux t-il se cacher ?
Libérez Adam de la gare du métro.
Femme : Au mon dieu, ils vont le tuer !
Mission réussie
Pilote : T moins cinq, quatre, trois, deux, Décollage. Système OK. Nous prenons de l'altitude. Bonne chance !
Cutter : Les transports sont partis. Sergent, repliez-vous et regroupez-vous. Les ordres arrivent.
Forge : Bien reçu, capitaine, la plupart d'entre nous quittent la ville par les tunnels de transport.
Mission échouée
Votre armée est détruite.
Cutter : Nos forces au sol ont été complétement neutralisées ! Recommençons la mission !
Le second cargo est détruit.
Contrôle au sol : Cargo 02 est détruit ! Cargo 01 doit survivre !
Tous les cargos sont détruits.
Cutter : Les vaisseaux de transports ont été détruits ! Nous devons recommencer la mission !
Crâne
Ouah : Les Élites doivent être des unités d'infanterie, comme les gardes d'honneur, les Élites à Needler, ou meneur d'une escouade de Grognards. Les pilotes de véhicules ne sont pas comptabilisés. Lorsque vous tuez les Élites, le crâne apparaît à la droite de la carte, par l'un des sites potentiels de base. Il sera à côté d'une statue en bronze d'un homme lisant un livre. Soyez averti qu'il y des Covenants en armure lourde et des aéronefs dans la région, de sorte que vous pourriez avoir à courir, avoir le crâne et courir encore.[Passage confus]
Boîte noire
Après l'explosion du cargo n°3, sur votre base (en général la première) elle se situe en dessous du cargo n°3.[Passage confus] Juste au-dessus de la base (près de l'emplacement pour tourelle) il y a une tour reliant plusieurs ponts. Regardez en-dessous de celle-ci ou sur le côté pour trouver la boîte noire n°4.
Divers
- Il s'agit d'un des niveaux les plus longs, de près de 30 minutes, si l'on ne fait pas le nettoyage du métro occupé par les Covenants rapidement.
- Une console cachée libère un enfant nommé Adam.
- C'est le premier niveau qui comporte des Hornets.
- Cela peut être le premier niveau où vous combattrez les Vampire. En difficulté la plus élevée, si vous vous approchez d'une base covenante, elle sera surveillée par des Vampires. C'est aussi le premier niveau où vous combattez des Banshees, des gardes d'honneur élites.
- Il est impossible d'achever la mission avec les trois transporteurs, comme le cargo 3 est scénarisé pour être détruit.
- Si vous activez le crâne sur le chef de la rébellion dans ce niveau, tous les civils (y compris les policiers et les Spartans) auront chacun au moins une étoile.
- Si vous attendez à proximité de la base covenante un temps, une mégatourelle apparaîtra.
Stratégies
- Le cargo 3 ne peut pas être sauvé. Mieux vaut concentrer ses efforts sur la protection de cargo 1 et de cargo 2.
Galerie
- Arcadia map.jpg
Niveaux de Halo Wars
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Acte I : Base Alpha • Vers la relique • Dans la relique | |||||||||||||||||||
Acte II : Arcadia • Sortie d'Arcadia • Dôme de lumière • Scarab | |||||||||||||||||||
Acte III : Signal d'Anders • Les Parasites • Monde bouclier • Purification | |||||||||||||||||||
Acte IV : Réparation • Tête de pont • Réacteur • Évasion |