Différences entre les versions de « Tour d'ivoire (Multijoueur de Halo 2) »

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[[Image:ivory tower.jpg|right|250px|la cour centrale]] [[Image:ivory tower2.jpg|right|250px|l'ascenseur]] [[Image:ivory tower3.jpg|right|250px|Bungie s'étant préparé à sortir Halo 2 sur Windows Vista, les graphismes ont été retravaillés et sont bien en avance comparés à la version de la Xbox.]]
{{infoboxmap
|nom=Tour d'Ivoire
|image=[[Image:ivory tower3.jpg|center|300px|Tour d'Ivoire]]
|jeu=[[Halo 2]]
|lieu=[[Terre]]
|terrain=Jardin Public
|armes=*[[Fusil de combat BR55|Fusil de combat]]
*[[SMG M7|SMG]]
*[[Pistolet M6|Magnum]]
*[[Fusil à pompe M90|Fusil à pompe]]
*[[Fusil de sniper S2 AM|Fusil sniper]]
*[[Lance-roquettes]]
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Fusil à plasma]]
*[[Needler]]
*[[Carabine]]
*[[Epée à énergie]]
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]
|power-ups=*[[Overshield|Bouclier]]
|modes=*[[Assassin]]
*[[Capture du Drapeau]]
*[[Assaut]]
|nombrejoueurs=*2 à 12
}}
==Présentation==


Une map réellement intéressante à tous points de vue ! Déjà graphiquement avec des couleurs agréables et des textures variées, mais surtout dans son level design qui en fait la map la plus complexe du jeu ! Avec ses souffleries, son ascenseur, sa partie souterraine, ses plans inclinés, son spot de snipping, elle propose une richesse de situation inégalée !
Tour d'Ivoire ou '''Ivory Tower''' est une carte où repose, au centre, une structure circulaire accompagnée de 5 palmiers l'entourant : Des bancs et une petite coulée d'eau nous donne un environnement assez spécial et exotique. Dans l'eau, au centre, vous pourrez trouver un lance-roquettes. Un peu plus loin, si vous continuez dans la même direction, il y a un ascenseur qui vous mène à trois niveaux différents : Celui où vous vous trouvez, celui du dessus où se trouve un sniper et qui présente une vue idéale pour viser le centre, et en dessous, vers l'épée.


Pas de conseils précis donc, sinon d'apprendre la map par cœur, repérez bien les bonnes armes comme l'épée située sous la cascade, le shotgun en haut des deux souffleries côte à côte, le lance roquette au fond du ruisseau sur la place centrale etc... Apprenez les différents chemins menant aux points chauds de la carte pour prendre vos ennemis à revers en cas de campage intensif (je pense notamment à l'arrivée de l'ascenseur lieu privilégié des handicapés du stick gauche...)
Si vous décidez de passer par le côté opposé du lance-roquettes, vous vous dirigerez soit par le passage de l'épée, soit vous monterez par un ascenseur ou la rampe de gauche où se trouve l'overshield. Vous monterez ainsi vers le sniper. Si vous continuez votre chemin, vous atteindrez une salle où se trouve deux téléporteurs. C'est ici que se trouve le fusil à pompe.


En cas de mode bombe également pensez à varier les arrivées et pourquoi pas envoyer un groupe de joueurs d'un côté faire diversion alors que la vrai attaque se fait en face.


La base n'est en effet pas évidente à protéger de part ses nombreuses ouvertures et le peu de fortifications. En revanche les défenseurs disposent du lance roquette et d'une petite réserve de munitions, il est donc indispensable pour les assaillants de ne pas perdre l'épée à énergie. Un joueur peu toujours monter au spot de snipe au cas où le possesseur de lance roquette ne soit pas à l'abri...
==Stratégies Multijoueur==


Les meilleurs modes de jeux pour cette map sont donc les différents deathmatchs, mais aussi le flag a un drapeau et le mode assaut. Des affrontements a arme unique (pompe, épée, roquette...) se prêtent également assez bien à la configuration des lieux.
'''Temps de Respawn''' <toggledisplay hidetext=[Masquer]>


'''Temps de Respawn des armes'''
*Fusil de combat : 1min30s
*SMG : 30s
*Magnum : 45s
*Fusil à pompe : 45s
*Fusil sniper : 1min
*Lance-roquettes : 15s
*Munitions lance-roquettes : 1min10s
*Pistolet à plasma : 45s
*Fusil à plasma : 30s
*Needler : 30s
*Carabine : 45s
*Epée à énergie : 15s
*Grenades : 1min
*Bouclier : 1min20s </toggledisplay>


*Sword 0:15
*Rocket Launcher 0:15
*Plasma Rifle 0:30
*SMG 0:30
*Needler 0:30
*Shotgun 0:45
*Pistols 0:45
*Carbines 0:45
*Plasma Pistol 0:45
*Grenades (All types) 1:00
*Sniper Rifle 1:00
*Rocket ammo 1:10
*Overshield 1:23
*Battle Rifle 1:30


Pas de conseils précis sinon d'apprendre la map par cœur, repérez bien les bonnes armes comme l'épée située sous la cascade, le shotgun en haut des deux souffleries côte à côte, le lance roquette au fond du ruisseau sur la place centrale etc... Apprenez les différents chemins menant aux points chauds de la carte pour prendre vos ennemis à revers en cas de campage intensif (je pense notamment à l'arrivée de l'ascenseur lieu privilégié des handicapés du stick gauche...)


== notes ==
En cas de mode bombe également pensez à varier les arrivées et pourquoi pas envoyer un groupe de joueurs d'un côté faire diversion alors que la vrai attaque se fait en face.


La base n'est en effet pas évidente à protéger de part ses nombreuses ouvertures et le peu de fortifications. En revanche les défenseurs disposent du lance roquette et d'une petite réserve de munitions, il est donc indispensable pour les assaillants de ne pas perdre l'épée à énergie. Un joueur peu toujours monter au spot de snipe au cas où le possesseur de lance roquette ne soit pas à l'abri...


*C'est dans cette map que peut être entendus la musique bonus "[[siege of madrigal]]", pour cela il vous suffit de vous plaquer contre le volet métallique devant les ascenseurs...et d'avoir l'oreille car le bruit des élevateurs gêne enormement l'ecoute.


==Divers==


*C'est dans cette map que peut être entendus la musique bonus "[[Siege of Madrigal]]", pour cela il vous suffit de vous plaquer contre le volet métallique devant les ascenseurs...et d'avoir l'oreille car le bruit des élevateurs gêne enormement l'ecoute.
==Galerie==
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Image:ivory tower2.jpg
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<!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...-->
 
{{tocomplete}}
<!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. -->


{{Mapmultijoueurhalo2}}
{{Mapmultijoueurhalo2}}

Version du 29 juillet 2009 à 15:03

Tour d'Ivoire
Jeu, pack de cartes :
Description
Informations
Localisation :
Terrain :
Jardin Public
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
  • 2 à 12

Présentation

Tour d'Ivoire ou Ivory Tower est une carte où repose, au centre, une structure circulaire accompagnée de 5 palmiers l'entourant : Des bancs et une petite coulée d'eau nous donne un environnement assez spécial et exotique. Dans l'eau, au centre, vous pourrez trouver un lance-roquettes. Un peu plus loin, si vous continuez dans la même direction, il y a un ascenseur qui vous mène à trois niveaux différents : Celui où vous vous trouvez, celui du dessus où se trouve un sniper et qui présente une vue idéale pour viser le centre, et en dessous, vers l'épée.

Si vous décidez de passer par le côté opposé du lance-roquettes, vous vous dirigerez soit par le passage de l'épée, soit vous monterez par un ascenseur ou la rampe de gauche où se trouve l'overshield. Vous monterez ainsi vers le sniper. Si vous continuez votre chemin, vous atteindrez une salle où se trouve deux téléporteurs. C'est ici que se trouve le fusil à pompe.


Stratégies Multijoueur

Temps de Respawn <toggledisplay hidetext=[Masquer]>

  • Fusil de combat : 1min30s
  • SMG : 30s
  • Magnum : 45s
  • Fusil à pompe : 45s
  • Fusil sniper : 1min
  • Lance-roquettes : 15s
  • Munitions lance-roquettes : 1min10s
  • Pistolet à plasma : 45s
  • Fusil à plasma : 30s
  • Needler : 30s
  • Carabine : 45s
  • Epée à énergie : 15s
  • Grenades : 1min
  • Bouclier : 1min20s </toggledisplay>


Pas de conseils précis sinon d'apprendre la map par cœur, repérez bien les bonnes armes comme l'épée située sous la cascade, le shotgun en haut des deux souffleries côte à côte, le lance roquette au fond du ruisseau sur la place centrale etc... Apprenez les différents chemins menant aux points chauds de la carte pour prendre vos ennemis à revers en cas de campage intensif (je pense notamment à l'arrivée de l'ascenseur lieu privilégié des handicapés du stick gauche...)

En cas de mode bombe également pensez à varier les arrivées et pourquoi pas envoyer un groupe de joueurs d'un côté faire diversion alors que la vrai attaque se fait en face.

La base n'est en effet pas évidente à protéger de part ses nombreuses ouvertures et le peu de fortifications. En revanche les défenseurs disposent du lance roquette et d'une petite réserve de munitions, il est donc indispensable pour les assaillants de ne pas perdre l'épée à énergie. Un joueur peu toujours monter au spot de snipe au cas où le possesseur de lance roquette ne soit pas à l'abri...


Divers

  • C'est dans cette map que peut être entendus la musique bonus "Siege of Madrigal", pour cela il vous suffit de vous plaquer contre le volet métallique devant les ascenseurs...et d'avoir l'oreille car le bruit des élevateurs gêne enormement l'ecoute.


Galerie


Modèle:Mapmultijoueurhalo2