Différences entre les versions de « Chris Barrett »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m (Modèle C&D Bungie)
m
Ligne 5 : Ligne 5 :
En 2001 , quand [[Halo: Combat Evolved]] est sorti, Barrett a été crédité en tant qu'artiste dans l'équipe de Bungie. Lorsque [[Halo 2]] est sorti, Barrett a travaillé comme concepteur de niveaux.
En 2001 , quand [[Halo: Combat Evolved]] est sorti, Barrett a été crédité en tant qu'artiste dans l'équipe de Bungie. Lorsque [[Halo 2]] est sorti, Barrett a travaillé comme concepteur de niveaux.


Il a travaillé sur le niveau de [[Métropole (niveau)|Metropole]] dans [[Halo 2]], et le plus connu de ses Easter Egg personnels est le nom des [[Tterrab Industries|Industries Tterrab]].
Il a travaillé sur le niveau de [[Métropole (niveau de Halo 2)|Metropole]] dans [[Halo 2]], et le plus connu de ses Easter Egg personnels est le nom des [[Tterrab Industries|Industries Tterrab]].





Version du 27 juin 2015 à 23:14

Chris barrett.jpg

Christopher (Chris) Barrett est un employé à Bungie Studios.

Biographie

En 2001 , quand Halo: Combat Evolved est sorti, Barrett a été crédité en tant qu'artiste dans l'équipe de Bungie. Lorsque Halo 2 est sorti, Barrett a travaillé comme concepteur de niveaux.

Il a travaillé sur le niveau de Metropole dans Halo 2, et le plus connu de ses Easter Egg personnels est le nom des Industries Tterrab.


Jeux

  • Myth II: Soulblighter - Artiste multijoueur
  • Myth II: Chimera - Chef de projet
  • Halo: Combat Evolved - Artiste
  • Halo 2 - Artiste Environnement
  • Halo 3 - Environnement de la Campagne