Différences entre les versions de « Recon »
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La variante '''Recon''' (parfois appelée ''B5D-R'') des armures [[Mjolnir]] est une armure spécialisée dans l'infiltration, réduisant les moyens de détecter son porteur. Cette variante est adaptées pour les Mjolnir de [[GEN1]] et [[GEN2]]. | La variante '''Recon''' (parfois appelée ''B5D-R'') des armures [[Mjolnir]] est une armure spécialisée dans l'infiltration, réduisant les moyens de détecter son porteur. Cette variante est adaptées pour les Mjolnir de [[GEN1]] et [[GEN2]]. | ||
L'armure fut, aux débuts | L'armure fut, aux débuts de [[Halo 3]], une véritable légende chez les joueurs, du fait que seuls des joueurs extrêmement doués pouvaient espérer la récupérer. La figure mythique perdit de sa superbe auprès des joueurs avec l'arrivée des défis Vidmasters permettant de la débloquer, et perdit totalement sa rareté avec Halo Reach, où elle est déblocable comme n'importe quelle autre armure, seule sa troisième variante n'étant disponible qu'en précommande. | ||
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Dénommée ''Armure Énergétique d'Assaut Mjolnir/R'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/R'') a été développée parallèlement à l'armure [[Éclaireur]] | Dénommée ''Armure Énergétique d'Assaut Mjolnir/R'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/R'') a été développée parallèlement à l'armure [[Éclaireur]] au [[B5D Ordnance Testing Facility]] à [[Swanbourne]] en [[Australie]]. Elle fut développée par [[Materials Group]]. | ||
L'objectif principal de la Recon est de créer des armures augmentant la furtivité de son porteur, avec peu ou pas de perte d'endurance, de mobilité et d'autres facultés de combat, notamment en réduisant sa signature infrarouge (tracé thermique sur radar ou autre technologie de repérage), ses surfaces réfléchissantes, et ses émissions de [[rayonnement Cherenkov]]. | L'objectif principal de la Recon est de créer des armures augmentant la furtivité de son porteur, avec peu ou pas de perte d'endurance, de mobilité et d'autres facultés de combat, notamment en réduisant sa signature infrarouge (tracé thermique sur radar ou autre technologie de repérage), ses surfaces réfléchissantes, et ses émissions de [[rayonnement Cherenkov]].<ref name="EVG">[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 152</ref> | ||
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Aux débuts d'Halo 3, l'armure était réservée aux membres de Bungie. Certaines furent distribuées à des joueurs ayant fait une demande expresse à Bungie, accompagnée de très bonnes statistiques. Lors du Bungie Day 2007, 1000 armures environ furent distribuées à certains participants. Du 5 au 9 septembre 2008, l'évènement ''Recon Road Trip'' permettait d'accéder à la Recon à condition de repérer (grâce à ses habits) l'employé de Bungie voyageant dans l'ouest des États-Unis, et de lui présenter son jeu Halo 3. | Aux débuts d'Halo 3, l'armure était réservée aux membres de Bungie. Certaines furent distribuées à des joueurs ayant fait une demande expresse à Bungie, accompagnée de très bonnes statistiques. Lors du Bungie Day 2007, 1000 armures environ furent distribuées à certains participants. Du 5 au 9 septembre 2008, l'évènement ''Recon Road Trip'' permettait d'accéder à la Recon à condition de repérer (grâce à ses habits) l'employé de Bungie voyageant dans l'ouest des États-Unis, et de lui présenter son jeu Halo 3. | ||
Avec la sortie d'Halo 3 : ODST et la conception des défis Vidmasters, la ''[[Road to Recon]]'' fut mise en place : il suffisait alors d'accomplir les 7 défis sur Halo 3 et Halo 3: ODST et de valider une option sur Bungie.net pour recevoir l'armure | Avec la sortie d'Halo 3 : ODST et la conception des défis Vidmasters, la ''[[Road to Recon]]'' fut mise en place : il suffisait alors d'accomplir les 7 défis sur Halo 3 et Halo 3: ODST et de valider une option sur Bungie.net pour recevoir l'armure | ||
Afin de compléter leur transition des services depuis Bungie.net vers Halo Waypoint, 343 Industries annoncèrent le 23 mars 2012 que l'armure serait débloquée pour tout les joueurs par vagues successives, la fonction ''Road to Recon'' n'étant pas implémentée dans le nouveau site. <ref name=Waypoint>[http://halo.xbox.com/blogs/post/2012/03/23/Final-Transition-of-Halo-Services-Halo-3-Recon-Armor.aspx Halo Waypoint - Final Transition of Halo Services - Halo 3 Recon Armor] </ref> | Afin de compléter leur transition des services depuis Bungie.net vers Halo Waypoint, 343 Industries annoncèrent le 23 mars 2012 que l'armure serait débloquée pour tout les joueurs par vagues successives, la fonction ''Road to Recon'' n'étant pas implémentée dans le nouveau site. <ref name=Waypoint>[http://halo.xbox.com/blogs/post/2012/03/23/Final-Transition-of-Halo-Services-Halo-3-Recon-Armor.aspx Halo Waypoint - Final Transition of Halo Services - Halo 3 Recon Armor (lien mort)]</ref> | ||
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Le but du modèle Mjolnir/R de l'armure d'assaut Mark VI était d'en augmenter la capacité d'infiltration, en diminuant sa signature IR ( | Le but du modèle Mjolnir/R de l'armure d'assaut Mark VI était d'en augmenter la capacité d'infiltration, en diminuant sa signature IR (infrarouge), la présence de surfaces réfléchissantes et l'émission de [[Rayonnement Cherenkov|rayonnement Cerenkov]]. | ||
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*La prototype MJOLNIR (R) réduit l'encombrement de l'armure sans réduire la survie. | *La prototype MJOLNIR (R) réduit l'encombrement de l'armure sans réduire la survie. | ||
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Depuis la fin de la [[Guerre Humain contre Covenant|guerre]], la version GEN2 de la Recon est produite par [[Imbrium Machine Complex]] et testée à [[Ankara]], dans la région de [[Mare Imbrium]] sur la [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]]. Bien qu'elle ne soit pas fondamentalement différente de ses prédécesseurs, cette version offre une plus grande stabilité des mouvements et des chaînes de distribution de boucliers ajustables.<ref>[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/7c087b23-54bc-4094-80c9-d03b51743992/recon Halo Official site - Recon]</ref> | Depuis la fin de la [[Guerre Humain contre Covenant|guerre]], la version GEN2 de la Recon est produite par [[Imbrium Machine Complex]] et testée à [[Ankara]], dans la région de [[Mare Imbrium]] sur la [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]]. Bien qu'elle ne soit pas fondamentalement différente de ses prédécesseurs, cette version offre une plus grande stabilité des mouvements et des chaînes de distribution de boucliers ajustables.<ref>[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/7c087b23-54bc-4094-80c9-d03b51743992/recon Halo Official site - Recon (lien mort)]</ref> | ||
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*Il existe une variante de [[combinaison ODST]] nommée Recon. Elle fut portée par le capitaine [[Veronica Dare]]<ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref> ainsi que [[Malcolm Geffen]], [[Vassili Beloï]] et [[Lian Devereaux]] lors de leur intégration à l'unité [[Kilo-Five]].<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 3</ref> | *Il existe une variante de [[combinaison ODST]] nommée Recon. Elle fut portée par le capitaine [[Veronica Dare]]<ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref> ainsi que [[Malcolm Geffen]], [[Vassili Beloï]] et [[Lian Devereaux]] lors de leur intégration à l'unité [[Kilo-Five]].<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 3</ref> | ||
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==Sources== | ==Sources== | ||
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Version du 8 juillet 2015 à 20:24
- B5D Ordnance Testing Facility (GEN1)
- Ankara Resiliency Chamber (GEN2)
La variante Recon (parfois appelée B5D-R) des armures Mjolnir est une armure spécialisée dans l'infiltration, réduisant les moyens de détecter son porteur. Cette variante est adaptées pour les Mjolnir de GEN1 et GEN2.
L'armure fut, aux débuts de Halo 3, une véritable légende chez les joueurs, du fait que seuls des joueurs extrêmement doués pouvaient espérer la récupérer. La figure mythique perdit de sa superbe auprès des joueurs avec l'arrivée des défis Vidmasters permettant de la débloquer, et perdit totalement sa rareté avec Halo Reach, où elle est déblocable comme n'importe quelle autre armure, seule sa troisième variante n'étant disponible qu'en précommande.
GEN1
Dénommée Armure Énergétique d'Assaut Mjolnir/R (Mjolnir Powered Assault Armor/R) a été développée parallèlement à l'armure Éclaireur au B5D Ordnance Testing Facility à Swanbourne en Australie. Elle fut développée par Materials Group.
L'objectif principal de la Recon est de créer des armures augmentant la furtivité de son porteur, avec peu ou pas de perte d'endurance, de mobilité et d'autres facultés de combat, notamment en réduisant sa signature infrarouge (tracé thermique sur radar ou autre technologie de repérage), ses surfaces réfléchissantes, et ses émissions de rayonnement Cherenkov.[1]
Halo 3
Aux débuts d'Halo 3, l'armure était réservée aux membres de Bungie. Certaines furent distribuées à des joueurs ayant fait une demande expresse à Bungie, accompagnée de très bonnes statistiques. Lors du Bungie Day 2007, 1000 armures environ furent distribuées à certains participants. Du 5 au 9 septembre 2008, l'évènement Recon Road Trip permettait d'accéder à la Recon à condition de repérer (grâce à ses habits) l'employé de Bungie voyageant dans l'ouest des États-Unis, et de lui présenter son jeu Halo 3. Avec la sortie d'Halo 3 : ODST et la conception des défis Vidmasters, la Road to Recon fut mise en place : il suffisait alors d'accomplir les 7 défis sur Halo 3 et Halo 3: ODST et de valider une option sur Bungie.net pour recevoir l'armure Afin de compléter leur transition des services depuis Bungie.net vers Halo Waypoint, 343 Industries annoncèrent le 23 mars 2012 que l'armure serait débloquée pour tout les joueurs par vagues successives, la fonction Road to Recon n'étant pas implémentée dans le nouveau site. [2]
Casque
Le modèle Mjolnir VI/R a été développé en même temps que l'armure d'assaut Mjolnir Mark VI. L'objectif était d'augmenter la capacité d'infiltration sans toutefois nuire à l'endurance.
Épaulières
Le développement du modèle Mjolnir VI/R avait pour objectif d'augmenter la capacité d'infiltration de l'armure tout en limitant voire excluant la perte d'endurance. Cet objectif a été atteint en s'appuyant sur plusieurs méthodes éprouvées.
Corps
Le but du modèle Mjolnir/R de l'armure d'assaut Mark VI était d'en augmenter la capacité d'infiltration, en diminuant sa signature IR (infrarouge), la présence de surfaces réfléchissantes et l'émission de rayonnement Cerenkov.
Halo Reach
Casque
Le prototype MJOLNIR (R) est actuellement développé en même temps que la Mark. VI MJOLNIR PAA.
- Description
- Base : Les données issues des tests seront utilisées pour améliorer le modèle final de production.
- HUL : Émission externe renforcée pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.
- UA/HUL (3) : Variante renforcée avec module renforcé d'émission externe de 3ème génération pour l'acquisition de renseignements militaires.
- Conditions
- Base : 100 000 cR + Colonel
- HUL : 75 000 cR + Base
- UA/HUL (3) : Précommande
Épaulettes
- La prototype MJOLNIR (R) réduit l'encombrement de l'armure sans réduire la survie.
- 1 500 cR + Caporal
GEN2
Depuis la fin de la guerre, la version GEN2 de la Recon est produite par Imbrium Machine Complex et testée à Ankara, dans la région de Mare Imbrium sur la Lune. Bien qu'elle ne soit pas fondamentalement différente de ses prédécesseurs, cette version offre une plus grande stabilité des mouvements et des chaînes de distribution de boucliers ajustables.[3]
Halo 4
Elle se débloque au grade SR-26. La livrée SURGE (SURG) est débloqué avec la citation Maîtrise de paquetage covenant.
Halo 5
Disponible durant la bêta.
Torse
- Possède des limiteurs d'émissions et des détecteurs d'activité électronique passifs utilisés pour les missions d'observations derrière les lignes ennemies.
Casque
- Ce casque peut se connecter au réseau de combat secret Auspex, comportant les dernières routines de contre-intrusions et firewalls de l'ONI.
Divers
- Il existe une variante de combinaison ODST nommée Recon. Elle fut portée par le capitaine Veronica Dare[4] ainsi que Malcolm Geffen, Vassili Beloï et Lian Devereaux lors de leur intégration à l'unité Kilo-Five.[5]
Galerie
- Recon.jpg
- Recon2.jpg
- Recon3.jpg
- Recon4.jpg
- Recon5.jpg
- Dopeness2.jpg
- Ih recon multiplayer helmet.jpg
Concept-art par Isaac Hannaford.
- H4Recon.png
- Halo 4 Concept Art by Albert Ng 07a.jpg
Concept-art.
- Halo-5-guardians-beta-9.jpg
- Halo-5-guardians-beta-21.jpg
- Recon fan art.jpg
Sources
- Halo Encyclopedia, p. ?
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