Différences entre les versions de « Réparation (niveau de Halo Wars) »
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|description=Réparez l'Esprit de feu et repoussez les forces covenantes. | |||
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*[[Rapaces]] | |||
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''' | Un [[Proclamation's Tithe|destroyer covenant]] percute le {{V|Spirit of Fire|}} qui s'est échappé de l'étrange monde, la bataille fait rage, le noyau de puissance du ''Spirit of Fire'' est touché, vous devez le réparer avec des Cyclopes tout en repoussant les Covenants qui arrivent par des Spirits, Locusts, et les Banshees. | ||
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''L'Esprit de feu émerge d'une immense sortie située au milieu d'une forêt. Un destoyer covenant apparaît, les deux vaisseaux se foncent dessus.'' | |||
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'''[[IA]] [[Serina]]''' : À vos ordres, capitaine ! | |||
''L'Esprit vire à tribord, mais il est trop tard. Les deux vaisseaux entrent en collision, occasionnant de lourds dommages à l'Esprit.'' | |||
'''Serina''' : Capitaine ! Ils chargent leurs armes ! | |||
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'''Serina''' : J'alerte le sergent, capitaine. | |||
''Le destroyer covenant ouvre le feu sur l'Esprit qui réplique.'' | |||
'''Serina''' : Bon. Suis-je la seule à paniquer à l'idée qu'on est DANS la planète ? | |||
''Plusieurs canons de l'Esprit de feu sont détruits.'' | |||
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''Vue aérienne de l'Esprit de feu.'' | |||
'''Serina''' : Capitaine, si on continue à subir des dégâts, l'Esprit de feu va s'écraser. | |||
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'''Serina''' : Ils attaquent avec des vaisseaux et des troupes au sol. Nous devrions équiper nos tourelles en conséquence. | |||
''Le noyau de puissance est à moitié réparé.'' | |||
'''Serina''' : Notre noyau de puissance est à moitié réparé. | |||
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''{Si le noyau de puissance subit des dégâts.}'' | |||
'''Serina''' : Ils ralentissent le processus de réparation. Repoussez-les ! | |||
===Mission réussie=== | |||
''Le noyau de puissance est réparé.'' | |||
'''Cutter''' : Le noyau de puissance est réparé. Serina, éloignez-nous vite. | |||
===Mission échouée=== | |||
'''Cutter''' : Le noyau est détruit le vaisseau est condamné ! Serina, commencez l'évacuation d'urgence ! | |||
==Stratégie== | |||
*Faites autant de [[Cyclope]]s que possible pour réparer le noyau de puissance le plus rapidement possible, et ainsi terminer la mission (si possible en moins de 4 minutes pour obtenir un succès). | |||
*Construisez également un maximum de tourelles et de Faucons pour retenir les unités covenantes. | |||
==Divers== | |||
*Une mégatourelle peut être vue flotter dans le vide à à gauche du ''Spirit of Fire''. Pour la voir, il suffit d'envoyer un Faucon en dehors des limites de la vision du joueur et pour le rejoindre, appuyer sur la touche bas du BMD. Elle peut être détruite avec les Faucons ou des [[tapis de bombes]] qui fonctionnent bien. | |||
==Galerie== | |||
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Version actuelle datée du 30 mars 2021 à 19:23
- Au moins un canon doit rester opérationnel
- Abattez 12 vaisseaux de transport Esprits[sic]
Réparation est la 12e mission de Halo Wars, dont le but est de réparer le réacteur endommagé de l'UNSC Spirit of Fire.
Présentation[modifier]
« | Un destroyer covenant a percuté l'Esprit de feu. Il faut réparer le vaisseau et repousser les forces covenantes. —
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» |
« | Après la collision avec le destroyer covenant, l'équipage de l'Esprit de feu est parvenu à répare le vaisseau et à échapper. —
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» |
Un destroyer covenant percute le Spirit of Fire qui s'est échappé de l'étrange monde, la bataille fait rage, le noyau de puissance du Spirit of Fire est touché, vous devez le réparer avec des Cyclopes tout en repoussant les Covenants qui arrivent par des Spirits, Locusts, et les Banshees.
Scénario[modifier]
L'Esprit de feu émerge d'une immense sortie située au milieu d'une forêt. Un destoyer covenant apparaît, les deux vaisseaux se foncent dessus.
CAPT James Cutter : À tribord toute !
IA Serina : À vos ordres, capitaine !
L'Esprit vire à tribord, mais il est trop tard. Les deux vaisseaux entrent en collision, occasionnant de lourds dommages à l'Esprit.
Serina : Capitaine ! Ils chargent leurs armes !
James Cutter : À toutes les stations, activez vos armes. Dites à Forge qu'il est loin d'avoir fini.
Serina : J'alerte le sergent, capitaine.
Le destroyer covenant ouvre le feu sur l'Esprit qui réplique.
Serina : Bon. Suis-je la seule à paniquer à l'idée qu'on est DANS la planète ?
Plusieurs canons de l'Esprit de feu sont détruits.
Vue aérienne de l'Esprit de feu.
Serina : Capitaine, si on continue à subir des dégâts, l'Esprit de feu va s'écraser.
Cutter : Forge, réparez le noyau avec des cyclopes tout en repoussant les attaques covenantes !
La caméra s'immobilise sur Forge et ses hommes.
Sgt John Forge : Ils attaquent notre noyau de puissance !
Serina : Capitaine, ils transportent leurs unités d'invasion jusqu'à la coque.
Les vagues covenantes s'enchaînent.
Serina : Ils attaquent avec des vaisseaux et des troupes au sol. Nous devrions équiper nos tourelles en conséquence.
Le noyau de puissance est à moitié réparé.
Serina : Notre noyau de puissance est à moitié réparé.
Le noyau de puissance est au trois quart réparé.
Serina : Notre noyau de puissance est réparé à soixante-quinze pour cent.
{Si le noyau de puissance subit des dégâts.}
Serina : Ils ralentissent le processus de réparation. Repoussez-les !
Mission réussie[modifier]
Le noyau de puissance est réparé.
Cutter : Le noyau de puissance est réparé. Serina, éloignez-nous vite.
Mission échouée[modifier]
Cutter : Le noyau est détruit le vaisseau est condamné ! Serina, commencez l'évacuation d'urgence !
Stratégie[modifier]
- Faites autant de Cyclopes que possible pour réparer le noyau de puissance le plus rapidement possible, et ainsi terminer la mission (si possible en moins de 4 minutes pour obtenir un succès).
- Construisez également un maximum de tourelles et de Faucons pour retenir les unités covenantes.
Divers[modifier]
- Une mégatourelle peut être vue flotter dans le vide à à gauche du Spirit of Fire. Pour la voir, il suffit d'envoyer un Faucon en dehors des limites de la vision du joueur et pour le rejoindre, appuyer sur la touche bas du BMD. Elle peut être détruite avec les Faucons ou des tapis de bombes qui fonctionnent bien.
Galerie[modifier]
Niveaux de Halo Wars
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Acte I : Base Alpha • Vers la relique • Dans la relique | |||||||||||||||||||
Acte II : Arcadia • Sortie d'Arcadia • Dôme de lumière • Scarab | |||||||||||||||||||
Acte III : Signal d'Anders • Les Parasites • Monde bouclier • Purification | |||||||||||||||||||
Acte IV : Réparation • Tête de pont • Réacteur • Évasion |