Différences entre les versions de « Isolement (Multijoueur de Halo 3) »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

 
(51 versions intermédiaires par 11 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
'''Présentation'''
{{infoboxmap
|nom=Isolement
|image=[[Fichier:H3-Isolement 01.jpg]]
|jeu=[[Halo 3]]
|desc={{hover|Containment protocols are almost impervious to pre-Gravemind infestations. What could possibly go wrong?|Le confinement endigue de façon quasi certaine les infestations pré-Fossoyeur. AUCUN risque, vraiment.}}
|lieu=[[Installation 00]]
|terrain=Structure forerunner, terrain naturel infecté
|armes=*[[Fusil d'assaut]]
*[[Fusil de combat#BR55HB SR|Fusil de combat]]
*[[Fusil à pompe]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]]
*[[Lance-roquettes]]
*[[Spiker]]
*[[Needler]]
*[[Sabre-grenade]]
*[[Grenades à fragmentation]]
*[[Grenades directionnelles]]
|véhicules=*[[Mangouste]]
*[[Ghost]]
|équipements=*[[Régénérateur]]
*[[Fusée]]
|modes=*[[Assassin]]
*[[Capture du drapeau]]
*[[Infection]]
|nombrejoueurs=2 à 10
}}
'''Isolement''' (''Isolation'' en VO) est une carte [[Multijoueur de Halo 3|multijoueur]] de [[Halo 3]].


[[Image:isolation.jpg|right|350px|thumb|aussi efficace à l'air libre que dans ses entrailles]]  
==Présentation==
Il s'agit d'une carte de taille moyenne prenant place dans une arène rocheuse et herbeuse fermée par de très grands murs. Deux bunkers servent de bases et sont situés sous terre de chaque côté de la carte. Des ouvertures (sortes de fenêtres) dans les bunkers permettent de voir celui de l'équipe ennemie en face. Ces bunkers sont souvent utilisés dans le mode [[Infection]] permettant ainsi aux humains de pouvoir tuer pratiquement tous les zombies qui passent.


C'est une carte de taille moyenne prenant place dans une arène rocheuse et herbeuse fermée par de très grands murs.
Les bases sont connectées par un réseau sous-terrain. Ce réseau est la partie inférieure de la carte, qui est totalement infectée par le Parasite. On peut également y trouver des œufs de Parasite qui, en tirant dessus, exploseront et déclencheront un cri assourdissant. Des [[Sentinelle]]s peuvent également être aperçues hors de la carte. En mode Infection, les humains apparaissent tous sur une surface à égale distance des deux bases, où se trouvent un [[fusil à pompe]] et une [[fusée]]. Derrière cette plateforme est installé un trou permettant d'atteindre directement la partie inférieure de la carte. Des [[régénérateur]]s peuvent être trouvés dans chaque base. Le [[lance-roquettes]] est placé au centre de la partie inférieure, près du [[Ghost]]. Enfin, une [[Mangouste]] est disponible dans chaque base, près d'un [[sabre-grenade]].
Deux bunkers servent de bases et sont situés sous terre de chaque côté de la carte.
Les bases sont connectées par un réseau sous-terrain dans la partie inférieure de la carte.


==Stratégies multijoueur==
===Extérieur===
Dans les parties en équipe, prendre le contrôle du [[Ghost]] doit figurer en tête de vos priorités. Même s'il est vulnérable aux projectiles du [[sabre-grenade]] et du [[lance-roquettes]], ce véhicule aussi rapide que maniable rend la défense des bases beaucoup plus facile. Essayez donc de distancer un Ghost alors que vous portez le drapeau, ou d'abattre son pilote avec un [[fusil sniper]].


Le fusil sniper est positionné à l'extrémité sud, à proximité du Needler. En vous rendant à l'autre bout de la carte (au nord), vous bénéficierez d'une excellent vue sur la zone extérieure, et vous aurez qui plus est la possibilité de fuir au niveau inférieur en passant par le trou. Dans les parties Flag ou Bombe, certains préfèrent emporter le fusil sniper dans leur base pour tirer à travers les ouvertures dans les parois.


'''Concrètement'''
Comme sur [[Altitude (Multijoueur de Halo 3)|Altitude]], vous pouvez grimper sur les arbres dans la zone extérieure. Vous y serez plus ou moins bien dissimulé selon d'une part votre position (installez-vous plutôt au bout des branches) et d'autre part la couleur de votre armure.


C'est une carte de taille moyenne prenant place dans une arène rocheuse et herbeuse fermée par de très grands murs. C'est un environnement de bio-bulle qui contenait les floods sur l'Arche. Deux bunkers servent de bases et sont situés de chaque côté de la carte. Des ouvertures (sortes de fenêtres) dans les bunkers permettent de voir celui de l'équipe ennemie en face. Ces bunkers sont souvent utilisés dans le mode infection permettant ainsi aux humains de pouvoir tuer pratiquement tous les zombies qui passent.
===Souterrain===
La structure des deux bases est identique. Chacune possède quatre accès : deux latéraux, un à l'arrière et un par le plafond. Dans les parties à objectifs, veillez à toujours laisser un garde en faction devant ce dernier pour vous prémunir contre les visiteurs indésirables.


Les bases sont connectées par un réseau sous-terrain. Ce réseau est la partie inférieure de la carte, qui est totalement infectée par les floods. On peut également y trouver des oeufs floods, qui, en tirant dessus, exploseront et déclencheront un cri assourdissant. Des sentinelles peuvent également être aperçues hors de la carte. En mode infection, les humains apparaissent tous sur une surface à égale distance des deux bases, où se trouvent un fusil à pompe et une fusée. Derrière cette plateforme est installé un trou permettant d'atteindre directement la partie inférieure de la carte. Des régénérateurs peuvent être trouvés dans chaque base. Le lance-roquettes est placé au centre de la partie inférieure, près du ghost. Enfin, un mongoose est disponible dans chaque base, près d'un lance-grenades.
Le trou situé près du sniper et du [[Needler]] donne quasiment sur le lance-roquettes. Essayez de surprendre les adversaires qui occupent les bases ou qui tentent de s'emparer du [[lance-roquettes]] en leur tombant dessus.


Plus que sur toute autre carte, le [[sabre-grenade]] revête une importance capitale sur Isolation. Chaque base en possède et cette arme a un temps de réapparition relativement court. Il est très efficace lorsque vous assiégez le bunker ennemi grâce aux dégâts de zone des projectiles dans ce lieu confiné.


[[Image:isolation2.jpg|left|350px|thumb|Mais puisqu'on vous dit que c'est dangereux dans le milieu ! Pourquoi vous y allez ?]]
==Variantes de Isolation==
''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.''


'''Isolation''' (par défaut) en [[Sélections de Halo 3|Lone Wolves]], [[Team Slayer]], [[Sélections de Halo 3|Team Double]], [[Squad Battle]], [[Rumble Pit]], [[Sélections de Halo 3|Social Skirmish]], [[Sélections de Halo 3|Multi Team]], [[Sélections de Halo 3|Team Control]], [[Team Flag]] et anciennement [[Sélections de Halo 3|Team Objective]].


''à compléter. Cliquez sur "modifier" et faites partager votre savoir à la Communauté. N'oubliez pas, ce wikihalo est le vôtre.''
*'''Growth Spurt''' en [[Living Dead]].
*'''Isolation Speed''' en [[Rocket Race]].
*'''Isolation SWAT''' en [[Sélections de Halo 3|Team SWAT]].
*'''Sniperlation''' en [[Team Sniper]].
 
==Divers==
*L'[[easter egg]] de l'[[herbe parasitée sur Isolement]] se trouve sur cette carte.
*Des Sentinelles [[Agresseur]]s et [[Constructeur]]s survolent la carte et peuvent être détruites.
*Des [[Poche parasite|poches parasites]] sont visibles dans les sous-sols.
 
==Galerie==
<gallery>
Fichier:H3-Isolement 02.jpg
Fichier:H3-Isolement 03.jpeg
Fichier:H3-Isolement 04.jpg
Fichier:H3-Isolement 05.jpg
Fichier:H3-Isolement 06.jpg
Fichier:H3-Isolement 07.jpg
Fichier:H3-Isolement (zones de danger).jpg|Concentration des tirs.
Fichier:H3-TMCC_Isolation_Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].  
</gallery>
 
 
{{Modèle:Cartes multijoueur H3}}

Version actuelle datée du 25 octobre 2021 à 18:28

Isolement
H3-Isolement 01.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Le confinement endigue de façon quasi certaine les infestations pré-Fossoyeur. AUCUN risque, vraiment.
Informations
Localisation :
Terrain :
Structure forerunner, terrain naturel infecté
Véhicules par défaut :
Équipements par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
2 à 10

Isolement (Isolation en VO) est une carte multijoueur de Halo 3.

Présentation[modifier]

Il s'agit d'une carte de taille moyenne prenant place dans une arène rocheuse et herbeuse fermée par de très grands murs. Deux bunkers servent de bases et sont situés sous terre de chaque côté de la carte. Des ouvertures (sortes de fenêtres) dans les bunkers permettent de voir celui de l'équipe ennemie en face. Ces bunkers sont souvent utilisés dans le mode Infection permettant ainsi aux humains de pouvoir tuer pratiquement tous les zombies qui passent.

Les bases sont connectées par un réseau sous-terrain. Ce réseau est la partie inférieure de la carte, qui est totalement infectée par le Parasite. On peut également y trouver des œufs de Parasite qui, en tirant dessus, exploseront et déclencheront un cri assourdissant. Des Sentinelles peuvent également être aperçues hors de la carte. En mode Infection, les humains apparaissent tous sur une surface à égale distance des deux bases, où se trouvent un fusil à pompe et une fusée. Derrière cette plateforme est installé un trou permettant d'atteindre directement la partie inférieure de la carte. Des régénérateurs peuvent être trouvés dans chaque base. Le lance-roquettes est placé au centre de la partie inférieure, près du Ghost. Enfin, une Mangouste est disponible dans chaque base, près d'un sabre-grenade.

Stratégies multijoueur[modifier]

Extérieur[modifier]

Dans les parties en équipe, prendre le contrôle du Ghost doit figurer en tête de vos priorités. Même s'il est vulnérable aux projectiles du sabre-grenade et du lance-roquettes, ce véhicule aussi rapide que maniable rend la défense des bases beaucoup plus facile. Essayez donc de distancer un Ghost alors que vous portez le drapeau, ou d'abattre son pilote avec un fusil sniper.

Le fusil sniper est positionné à l'extrémité sud, à proximité du Needler. En vous rendant à l'autre bout de la carte (au nord), vous bénéficierez d'une excellent vue sur la zone extérieure, et vous aurez qui plus est la possibilité de fuir au niveau inférieur en passant par le trou. Dans les parties Flag ou Bombe, certains préfèrent emporter le fusil sniper dans leur base pour tirer à travers les ouvertures dans les parois.

Comme sur Altitude, vous pouvez grimper sur les arbres dans la zone extérieure. Vous y serez plus ou moins bien dissimulé selon d'une part votre position (installez-vous plutôt au bout des branches) et d'autre part la couleur de votre armure.

Souterrain[modifier]

La structure des deux bases est identique. Chacune possède quatre accès : deux latéraux, un à l'arrière et un par le plafond. Dans les parties à objectifs, veillez à toujours laisser un garde en faction devant ce dernier pour vous prémunir contre les visiteurs indésirables.

Le trou situé près du sniper et du Needler donne quasiment sur le lance-roquettes. Essayez de surprendre les adversaires qui occupent les bases ou qui tentent de s'emparer du lance-roquettes en leur tombant dessus.

Plus que sur toute autre carte, le sabre-grenade revête une importance capitale sur Isolation. Chaque base en possède et cette arme a un temps de réapparition relativement court. Il est très efficace lorsque vous assiégez le bunker ennemi grâce aux dégâts de zone des projectiles dans ce lieu confiné.

Variantes de Isolation[modifier]

Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.

Isolation (par défaut) en Lone Wolves, Team Slayer, Team Double, Squad Battle, Rumble Pit, Social Skirmish, Multi Team, Team Control, Team Flag et anciennement Team Objective.

Divers[modifier]

Galerie[modifier]