Différences entre les versions de « Tourelle à plasma automatique »
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Elle est visible uniquement sur la carte [[Blizzard]] de [[Halo 3]], où elles jouent le rôle de [[Gardien (gameplay)|Gardien]] en faisant feu sur tout joueur s'aventurant dans le champ de neige au-delà des limites du terrain. Elles peuvent traverser la [[bulle protectrice]], l'[[invincibilité]] et l'[[Armure (power-up)|armure]], mais leur ligne de tir peut être bloquée par des objets dans le mode [[Forge de Halo 3|Forge]].<ref>[[Halo 3]], carte multijoueur [[Blizzard]]</ref> | Elle est visible uniquement sur la carte [[Blizzard]] de [[Halo 3]], où elles jouent le rôle de [[Gardien (gameplay)|Gardien]] en faisant feu sur tout joueur s'aventurant dans le champ de neige au-delà des limites du terrain. Elles peuvent traverser la [[bulle protectrice]], l'[[invincibilité]] et l'[[Armure (power-up)|armure]], mais leur ligne de tir peut être bloquée par des objets dans le mode [[Forge de Halo 3|Forge]].<ref>[[Halo 3]], carte multijoueur [[Blizzard]]</ref> |
Version actuelle datée du 23 août 2022 à 15:47
La tourelle Sentry, formellement Shuku-pattern Sentry Turret, est une tourelle covenante utilisée pour protéger des avant-postes. Fonctionnant avec une semi-intelligence qui suis ses directives avec une précision absolue, souvent appareillé avec des capteurs A'uo'i. Après la chute de l'Alliance Covenante, ces tourelles continuèrent de défendre leurs emplacement, faisant feu sur toutes entités ne possédant pas les codes d'autorisation nécessaires, impossible à obtenir après la perte de Grande Bonté.[1]
Elle est visible uniquement sur la carte Blizzard de Halo 3, où elles jouent le rôle de Gardien en faisant feu sur tout joueur s'aventurant dans le champ de neige au-delà des limites du terrain. Elles peuvent traverser la bulle protectrice, l'invincibilité et l'armure, mais leur ligne de tir peut être bloquée par des objets dans le mode Forge.[2]
Capteur A'uo'i.[1]