Différences entre les versions de « Urban (Multijoueur de Halo 5 : Guardians) »
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'''Urban''' est une carte de [[Zone de combat]] de [[Halo 5 : Guardians]] ajoutée dans la mise à jour [[Infinity's Armory]]. Il s'agit d'une version nocturne de [[Battle of Noctus (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Battle of Noctus]], spécialisée pour l'[[Assaut de la zone de combat]].<ref name=Armory>[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/games/halo-5-guardians/updates/infinitys-armory Halo Waypoint - Infinity's Armory]</ref> | '''Urban''' est une carte de [[Zone de combat]] de [[Halo 5 : Guardians]] ajoutée dans la mise à jour [[Infinity's Armory]]. Il s'agit d'une version nocturne de [[Battle of Noctus (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Battle of Noctus]], spécialisée pour l'[[Assaut de la zone de combat]].<ref name=Armory>[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/games/halo-5-guardians/updates/infinitys-armory Halo Waypoint - Infinity's Armory]</ref> | ||
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Version actuelle datée du 29 août 2021 à 16:41
Urban est une carte de Zone de combat de Halo 5 : Guardians ajoutée dans la mise à jour Infinity's Armory. Il s'agit d'une version nocturne de Battle of Noctus, spécialisée pour l'Assaut de la zone de combat.[1]
Structure[modifier]
Le plus grand changement a été réalisé au niveau de la conception de la zone centrale de la carte, la rendant plus axée sur le contrôle stratégique du terrain et les véhicules que Battle of Noctus. Les nouvelles lignes de tir depuis de nouvelles zone autour de la rue de la base principale ajoutent de nouvelles zones de combat à découvrir pour les joueurs. Le monument qui dominait la zone centrale sur Noctus a été remplacé pour créer un « terrain de jeux » urbain ouvert afin de que les combats à longue portée gardent toujours une place importante sur Urban.
Par rapport à Noctus, de nouveaux points stratégiques, de nouvelles possibilités de sauts et d'éléments de couverture ont été ajoutés pour favoriser les combats au sol.[1]
Développement[modifier]
Pour Urban, l'équipe en charge du multijoueur voulait pousser les changements visuels et de gameplay par rapport à Battle of Noctus. Cependant, elle eut des difficultés à comprendre ce qu'elle pourrait faire pour que la carte ait vraiment l'air d'être une partie « connexe » de Noctus et comment la changer pour que les joueurs se sentent sur une carte différente. C'est pourquoi Tim Diaz (Multiplayer Environment Artist), discuta longuement avec l'artiste éclairagiste Kevin Dalziel, de l'éclairage intense présent sur Noctus et décida qu'il fallait aller tout aussi à l'extrême en faisant d'Urban une carte de nuit. Néanmoins, il s'agit d'une décision à risques car pour les cartes les plus sombres, il est aisé pour certaines couleurs de se fondre dans l'obscurité, déséquilibrant ainsi le multijoueur. L'équipe passa par de nombreuses variations d'éclairage de nuit et de réflexion lumineuse personnalisées pour les personnages avant d'obtenir l'aspect et la sensation juste.
Tandis qu'une partie de la verticalité a été perdue, la carte a gagné en véhicules et en combat à couvert sous le nouveau bâtiment monolithique dominant la base centrale.[1]
Galerie[modifier]
Sources[modifier]
Cartes Arène | |||||||||||||||||||
Cartes de base : Coliseum • Eden / Empire • Fathom / Riptide • Overgrowth / Plaza • Regret / Truth • The Rig • Torque / Statis • Tyrant • Molten • Mercy | |||||||||||||||||||
Cartes Forge : | |||||||||||||||||||
Alpine : Basin • Deadlock • Guillotine • Orion • Pegasus | |||||||||||||||||||
Barrens | |||||||||||||||||||
Depths | |||||||||||||||||||
Élimination en Arène : Altitude • Crossfire • Gambol • Trench • Trident | |||||||||||||||||||
Glacier : Antifreeze • Recurve | |||||||||||||||||||
Parallax : Entombed | |||||||||||||||||||
Tidal
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Cartes Zone de combat | |||||||||||||||||||
Cartes de base : Battle of Noctus / Urban • Escape from A.R.C. / Dispatch • March on Stormbreak / Summit • Raid on Apex 7 / Array • Skirmish at Darkstar • Attack on Sanctum • Prospect • Temple |