Différences entre les versions de « Andrew Bradbury »
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'''Andrew Bradbury''' est un ''3D Artist'' spécialisé dans le ''Hard Surface Modeling'', le ''Lighting'' et le ''Texturing'', et qui travaille comme compositeur depuis 1997. Il possède également de l'expérience en matière de VFX, de publicités et de jeux. Il est employé chez [[343 Industries]] en tant ''Senior 3D Artist'' depuis juillet 2011 et a travaillé sur les jeux [[Halo 4]] | '''Andrew Bradbury''' est un ''3D Artist'' spécialisé dans le ''Hard Surface Modeling'', le ''Lighting'' et le ''Texturing'', et qui travaille comme compositeur depuis 1997. Il possède également de l'expérience en matière de VFX, de publicités et de jeux. Il est employé chez [[343 Industries]] en tant ''Senior 3D Artist'' depuis juillet 2011 et a travaillé sur les jeux [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]<ref>[https://www.linkedin.com/in/xraydeltaone/ LinkedIn - Andrew Bradbury]</ref><ref>[https://xraydeltaone.com/resume Site de Andrew Bradbury]</ref> et [[Halo Infinite]], modélisant principalement armes et véhicules. | ||
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==Sources== | ==Sources== |
Version actuelle datée du 20 janvier 2022 à 17:22
Andrew Bradbury est un 3D Artist spécialisé dans le Hard Surface Modeling, le Lighting et le Texturing, et qui travaille comme compositeur depuis 1997. Il possède également de l'expérience en matière de VFX, de publicités et de jeux. Il est employé chez 343 Industries en tant Senior 3D Artist depuis juillet 2011 et a travaillé sur les jeux Halo 4, Halo 5 : Guardians[1][2] et Halo Infinite, modélisant principalement armes et véhicules.
Galerie[modifier]
Halo 5 : Guardians[modifier]
Halo Infinite[modifier]
Wasp.