Différences entre les versions de « Armure UNSC »
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L''''armure standard''' de l'[[UNSC]] (''UNSC armor'')<ref name=Ency /> est un ensemble de pièces de protection à taille adaptable portées par les soldats non-augmentés des [[UNSC Armed Forces]], par-dessus leur treillis militaire et leur [[dog tag]]. Elles arborent toutes des teintes allant du vert<ref name=H2>[[Halo 2]]</ref><ref name=H3>[[Halo 3]]</ref><ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref><ref name=HR>[[Halo : Reach]]</ref> au marron,<ref name=HCE>[[Halo : Combat Evolved]]</ref><ref name=HR /> et le blanc pour le camouflage arctique<ref>[[Halo Wars]], niveau [[Dans la relique]]</ref> ainsi que les unités médicales.<ref name=EVO>[[Halo : Evolutions]], ''[[Mona Lisa]]''</ref><ref name=HR /> En tout, l'armure pèse environ 11,5 kg. | |||
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L''''armure standard''' de l'[[UNSC]] est un ensemble de pièces de protection à taille adaptable portées par les soldats non-augmentés des [[UNSC Armed Forces]], par-dessus leur treillis militaire et leur [[dog tag]]. Elles arborent toutes des teintes allant du vert au marron, et le blanc pour les unités médicales. En tout, l'armure pèse environ 11,5 kg. | |||
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Le casque '''CH252''' est le casque standard porté par les [[Marines]] pour un usage général. Pesant 1,8 kg, il est équipé d'un [[ATH]] affiché sur une visière couvrant les deux yeux, ainsi que d'un système radio intégré permettant de relayer les transmissions des unités environnantes et de recevoir des informations en provenance de [[Vaisseaux UNSC|vaisseaux en orbite]]. Malheureusement, son rôle premier de protection n'est plus remplit face aux armes à [[plasma]] des [[Covenants]], mais il reste néanmoins efficace contre les petits shrapnels. Surnommé « Coconut », « Lid », « Can », « Pastal Shell »,<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 48-49 (2009)</ref> le casque n'est pas systématiquement porté par les Marines, certains préférant porter une casquette,<ref name=HCE /><ref name=H2 /><ref name=H3 /> un bob ou un bandana.<ref name=HCE /> | |||
Dans les jeux, la forme du casque ne change que très peu entre [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 3]]. Dans le premier, le casque est muni d'un oculaire vert placé devant l'œil droit. Celui-ci disparaît dans [[Halo 2]] avant que la visière couvrant toute la partie haute du visage, et arborant une teinte noire ou cuivrée, apparaisse dans Halo 3. Dans [[Halo : Reach]], certains casques possèdent un oculaire similaire à celui du premier jeu ou une visière large semblable à celle de Halo 3, et peuvent parfois être équipés d'accessoires fixés sur les côtés ou le dessus. Les médecins sont notamment identifiables par un symbole de la caducée sur le dessus du casque. Une autre différence apparaît entre Halo 3 et Halo : Reach : un protège-menton rigide, voire la possibilité de couvrir le visage avec une cagoule intégrale. | |||
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Le '''plastron M52B''' (''M52B body armor'') est la pièce d'équipement la plus précieuse du Marine, avec ses armes. Léger, ce plastron de 6,58 kg et de taille variable est capable d'encaisser plus de dégâts que son apparence ne le laisse penser. Il est muni de poches pouvant stocker diverses choses allant de produits de contrebande à des grenades. Il comprend une protection ventrale, dorsale et des épaulières.<ref name=Ency /> Le partie dorsale inclue également une plaque magnétique sur laquelle peut être fixée une arme dont l'extrémité se relève à l'approche de la main afin de faciliter sa prise.<ref>[[Halo 2 : Anniversary]], niveau [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]] (cinématique de fin)</ref> Parmi ses surnoms se trouvent « BA », « B0 », « 52s », « Gears », « Shell » et « Armor ».<ref name=Ency /> L'appartenance à une unité médicale est généralement indiquée par la présence d'un caducée<ref name=EVO /> ou d'une croix rouge sur les épaulières.<ref>[[Halo : Landfall]], [[Halo : Last One Standing|Last One Standing]]</ref> | |||
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Dans Halo : Reach, l'armure comprend un paquetage dorsal. | Contrairement aux [[ODST]], le groupe sanguin n'est pas indiqué sur l'épaule, sauf dans [[Halo : Combat Evolved Anniversary]]. Dans Halo : Reach, l'armure comprend un paquetage dorsal. | ||
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Les '''bottes renforcées VZG7''' (''VZG7 armored boots'') ont été introduites dans le [[corps des Marines]] au milieu du {{siècle|XXVI}}. Pesant 1,59 kg chacune, ces bottes allient protection, légèreté, une bonne imperméabilité et confort, bien que les porter trop longtemps altère ce dernier point. Le surnom de « Boondockers » leur est attribué.<ref name=Ency /> | |||
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Pratiquement similaire au modèle CH252, le casque ECH252 recouvre l'ensemble de la tête, est totalement pressurisé et est relié a une réserve d'oxygène. Il possède une visière équipée d'un [[ATH]]. Il équipe les troupes de soldats spatiaux pour les combats hors-atmosphère. | |||
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Fichier:Uniforme de base CSNU.jpg|Armure de Marine dans [[Halo : Combat Evolved]]. | |||
Fichier:Evolution BDU Marines.png|Évolution des armures dans les jeux (de gauche à droite) : Halo : Combat Evolved (Marine), [[Halo 2]] (Marine), [[Halo 3]] (Marine), [[Halo : Reach]] (Army) et [[Halo 4]] (Marine). | |||
Fichier:HR-UNSC Army variations.png|Différentes armures portées par des soldats de l'[[Army]] dans Halo : Reach. | |||
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==Sources== | ==Sources== |
Version actuelle datée du 19 août 2021 à 06:01
L'armure standard de l'UNSC (UNSC armor)[1] est un ensemble de pièces de protection à taille adaptable portées par les soldats non-augmentés des UNSC Armed Forces, par-dessus leur treillis militaire et leur dog tag. Elles arborent toutes des teintes allant du vert[2][3][4][5] au marron,[6][5] et le blanc pour le camouflage arctique[7] ainsi que les unités médicales.[8][5] En tout, l'armure pèse environ 11,5 kg.
Équipement de base[modifier]
Casque CH252[modifier]
Le casque CH252 est le casque standard porté par les Marines pour un usage général. Pesant 1,8 kg, il est équipé d'un ATH affiché sur une visière couvrant les deux yeux, ainsi que d'un système radio intégré permettant de relayer les transmissions des unités environnantes et de recevoir des informations en provenance de vaisseaux en orbite. Malheureusement, son rôle premier de protection n'est plus remplit face aux armes à plasma des Covenants, mais il reste néanmoins efficace contre les petits shrapnels. Surnommé « Coconut », « Lid », « Can », « Pastal Shell »,[1] le casque n'est pas systématiquement porté par les Marines, certains préférant porter une casquette,[6][2][3] un bob ou un bandana.[6]
Dans les jeux, la forme du casque ne change que très peu entre Halo : Combat Evolved et Halo 3. Dans le premier, le casque est muni d'un oculaire vert placé devant l'œil droit. Celui-ci disparaît dans Halo 2 avant que la visière couvrant toute la partie haute du visage, et arborant une teinte noire ou cuivrée, apparaisse dans Halo 3. Dans Halo : Reach, certains casques possèdent un oculaire similaire à celui du premier jeu ou une visière large semblable à celle de Halo 3, et peuvent parfois être équipés d'accessoires fixés sur les côtés ou le dessus. Les médecins sont notamment identifiables par un symbole de la caducée sur le dessus du casque. Une autre différence apparaît entre Halo 3 et Halo : Reach : un protège-menton rigide, voire la possibilité de couvrir le visage avec une cagoule intégrale.
Plastron M52B[modifier]
Le plastron M52B (M52B body armor) est la pièce d'équipement la plus précieuse du Marine, avec ses armes. Léger, ce plastron de 6,58 kg et de taille variable est capable d'encaisser plus de dégâts que son apparence ne le laisse penser. Il est muni de poches pouvant stocker diverses choses allant de produits de contrebande à des grenades. Il comprend une protection ventrale, dorsale et des épaulières.[1] Le partie dorsale inclue également une plaque magnétique sur laquelle peut être fixée une arme dont l'extrémité se relève à l'approche de la main afin de faciliter sa prise.[9] Parmi ses surnoms se trouvent « BA », « B0 », « 52s », « Gears », « Shell » et « Armor ».[1] L'appartenance à une unité médicale est généralement indiquée par la présence d'un caducée[8] ou d'une croix rouge sur les épaulières.[10]
Contrairement aux ODST, le groupe sanguin n'est pas indiqué sur l'épaule, sauf dans Halo : Combat Evolved Anniversary. Dans Halo : Reach, l'armure comprend un paquetage dorsal.
Bottes renforcées VZG7[modifier]
Les bottes renforcées VZG7 (VZG7 armored boots) ont été introduites dans le corps des Marines au milieu du XXVIe siècle. Pesant 1,59 kg chacune, ces bottes allient protection, légèreté, une bonne imperméabilité et confort, bien que les porter trop longtemps altère ce dernier point. Le surnom de « Boondockers » leur est attribué.[1]
Équipement secondaire[modifier]
Casque ECH252[modifier]
Pratiquement similaire au modèle CH252, le casque ECH252 recouvre l'ensemble de la tête, est totalement pressurisé et est relié a une réserve d'oxygène. Il possède une visière équipée d'un ATH et pèse 2 kg.[Source manquante] Il équipe les troupes de soldats spatiaux pour les combats hors-atmosphère.[11]
Galerie[modifier]
Armure de Marine dans Halo : Combat Evolved.
Évolution des armures dans les jeux (de gauche à droite) : Halo : Combat Evolved (Marine), Halo 2 (Marine), Halo 3 (Marine), Halo : Reach (Army) et Halo 4 (Marine).
Différentes armures portées par des soldats de l'Army dans Halo : Reach.
Sources[modifier]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Halo Encyclopedia, p. 48-49 (2009)
- ↑ 2,0 et 2,1 Halo 2
- ↑ 3,0 et 3,1 Halo 3
- ↑ Halo 3 : ODST
- ↑ 5,0 5,1 et 5,2 Halo : Reach
- ↑ 6,0 6,1 et 6,2 Halo : Combat Evolved
- ↑ Halo Wars, niveau Dans la relique
- ↑ 8,0 et 8,1 Halo : Evolutions, Mona Lisa
- ↑ Halo 2 : Anniversary, niveau Zone de quarantaine (cinématique de fin)
- ↑ Halo : Landfall, Last One Standing
- ↑ Halo Encyclopedia (2011), p. 57
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