Différences entre les versions de « Armure UNSC »

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[[Fichier:H3-UNSCMC Dress Uniform (render).png|right|250px|thumb|Armure de [[Marine]] dans [[Halo 3]] constituée d'un casque CH252, d'un plastron M52B et de bottes VZG7.]]
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L''''armure standard''' de l'[[UNSC]] (''UNSC armor'')<ref name=Ency /> est un ensemble de pièces de protection à taille adaptable portées par les soldats non-augmentés des [[UNSC Armed Forces]], par-dessus leur treillis militaire et leur [[dog tag]]. Elles arborent toutes des teintes allant du vert<ref name=H2>[[Halo 2]]</ref><ref name=H3>[[Halo 3]]</ref><ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref><ref name=HR>[[Halo : Reach]]</ref> au marron,<ref name=HCE>[[Halo : Combat Evolved]]</ref><ref name=HR /> et le blanc pour le camouflage arctique<ref>[[Halo Wars]], niveau [[Dans la relique]]</ref> ainsi que les unités médicales.<ref name=EVO>[[Halo : Evolutions]], ''[[Mona Lisa]]''</ref><ref name=HR /> En tout, l'armure pèse environ 11,5 kg.
[[Fichier:Uniforme de base CSNU.jpg|right|250px|thumb|Armure de [[Halo : Combat Evolved]].]]
L''''armure standard''' de l'[[UNSC]] est un ensemble de pièces de protection à taille adaptable portées par les soldats non-augmentés des [[UNSC Armed Forces]], par-dessus leur treillis militaire et leur [[dog tag]]. Elles arborent toutes des teintes allant du vert au marron, et le blanc pour les unités médicales. En tout, l'armure pèse environ 11,5 kg.
 


==Équipement de base==
==Équipement de base==
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===Treillis de base===
Treillis de base porté par tous les Marines, il peut être de différentes couleurs pour camoufler son utilisateur sur n'importe quel terrain. Le plastron, le casque et le reste des composants de l'armure s'ajoutent sur le treillis. Composé de tissu, le treillis semble fournir peu de protection, particulièrement contre les armes à énergie dirigée, qui peuvent faire fondre ou brûler facilement la plupart des matières.
Le treillis sans armure est porté sur des missions où la protection supplémentaire de l'armure plus lourde est un inconvénient, comme les terrains difficiles ou pour des missions furtives. Le poids et le volume de l'armure peuvent handicaper les performances en combat du porteur.
Le treillis est de couleur gris pour les environnements urbains, tacheté de vert pour la jungle ou la forêt et blanc/gris clair pour les terrains enneigés. Les pilotes de l'UNSC, eux, portent un treillis bleu marine.
[[Halo : Combat Evolved]] est le seul jeu où apparaissent des Marines avec le treillis de base, sans l'armure, particulièrement dans la mission [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]]. Ceci n'altère pas leurs capacités, mais les Marines sans armure peuvent encaisser seulement la moitié des dégâts que les Marines équipés d'une armure peuvent encaisser.
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===Casque CH252===
===Casque CH252===
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Poids : 1,8 kg<ref name="Ency">[[Halo Encyclopedia]], p. 49 (2009)</ref> (Halo 3)
Le casque '''CH252''' est le casque standard porté par les [[Marines]] pour un usage général. Pesant 1,8 kg, il est équipé d'un [[ATH]] affiché sur une visière couvrant les deux yeux, ainsi que d'un système radio intégré permettant de relayer les transmissions des unités environnantes et de recevoir des informations en provenance de [[Vaisseaux UNSC|vaisseaux en orbite]].  Malheureusement, son rôle premier de protection n'est plus remplit face aux armes à [[plasma]] des [[Covenants]], mais il reste néanmoins efficace contre les petits shrapnels. Surnommé « Coconut », « Lid », « Can », « Pastal Shell »,<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 48-49 (2009)</ref> le casque n'est pas systématiquement porté par les Marines, certains préférant porter une casquette,<ref name=HCE /><ref name=H2 /><ref name=H3 /> un bob ou un bandana.<ref name=HCE />


Il est équipé d'un [[ATH]] mettant rapidement à disposition les informations du terrain à travers la visière, ainsi que d'un système radio intégré permettant une communication constante avec le reste de l'équipe. Malheureusement, son rôle premier de protection n'est plus remplit face aux armes des [[Covenants]].<ref name="Ency" />
Dans les jeux, la forme du casque ne change que très peu entre [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 3]]. Dans le premier, le casque est muni d'un oculaire vert placé devant l'œil droit. Celui-ci disparaît dans [[Halo 2]] avant que la visière couvrant toute la partie haute du visage, et arborant une teinte noire ou cuivrée, apparaisse dans Halo 3. Dans [[Halo : Reach]], certains casques possèdent un oculaire similaire à celui du premier jeu ou une visière large semblable à celle de Halo 3, et peuvent parfois être équipés d'accessoires fixés sur les côtés ou le dessus. Les médecins sont notamment identifiables par un symbole de la caducée sur le dessus du casque. Une autre différence apparaît entre Halo 3 et Halo : Reach : un protège-menton rigide, voire la possibilité de couvrir le visage avec une cagoule intégrale.
 
Il est à noter que certains Marines préfèrent porter un képi (ou un bandana dans HCEA) plutôt que la « noix de coco ». C'est à partir de [[Halo 3]] qu'apparaît la visière, qui couvre toute la partie haute du visage, et arbore une teinte noire ou cuivrée. Dans [[Halo CE]], [[Halo 2]] et certaines armures de [[Halo : Reach]], la visière est réduite à un simple oculaire vert devant l’œil droit.
 
Une différence apparaît entre [alo 3 et Halo : Reach : un protège-menton rigide, voire la possibilité de fermer totalement le casque est ajouté dans le dernier jeu, alors que le visage n'était pas protégé dans Halo 3.


===Plastron M52B===
===Plastron M52B===
[[Fichier:Body armor frontback.png|right|210px]]
[[Fichier:Body armor frontback.png|right|210px]]
Poids : 6,58 kg<ref name="Ency" /><br />
Le '''plastron M52B''' (''M52B body armor'') est la pièce d'équipement la plus précieuse du Marine, avec ses armes. Léger, ce plastron de 6,58 kg et de taille variable est capable d'encaisser plus de dégâts que son apparence ne le laisse penser. Il est muni de poches pouvant stocker diverses choses allant de produits de contrebande à des grenades. Il comprend une protection ventrale, dorsale et des épaulières.<ref name=Ency /> Le partie dorsale inclue également une plaque magnétique sur laquelle peut être fixée une arme dont l'extrémité se relève à l'approche de la main afin de faciliter sa prise.<ref>[[Halo 2 : Anniversary]], niveau [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]] (cinématique de fin)</ref> Parmi ses surnoms se trouvent « BA », « B0 », « 52s », « Gears », « Shell » et « Armor ».<ref name=Ency /> L'appartenance à une unité médicale est généralement indiquée par la présence d'un caducée<ref name=EVO /> ou d'une croix rouge sur les épaulières.<ref>[[Halo : Landfall]], [[Halo : Last One Standing|Last One Standing]]</ref>
Taille : Variable
 
C'est la pièce d'équipement la plus précieuse du marines, avec ses armes. Il est équipé de poches pouvant stocker tout et n'importe quoi, et est capable d'encaisser plus de dégât que son apparence ne le laisse penser. Il comprend une protection ventrale, dorsale et des épaulière.<ref name="Ency" />
 
L'appartenance à une unité médicale est généralement indiquée par la présence d'un caducée sur l'épaule gauche. Contrairement aux [[ODST]], le groupe sanguin n'est pas indiqué sur l'épaule, sauf dans [[Halo Anniversary]].


Dans Halo : Reach, l'armure comprend un paquetage dorsal.
Contrairement aux [[ODST]], le groupe sanguin n'est pas indiqué sur l'épaule, sauf dans [[Halo : Combat Evolved Anniversary]]. Dans Halo : Reach, l'armure comprend un paquetage dorsal.


===Bottes renforcées VZG7===
===Bottes renforcées VZG7===
[[Fichier:VZG7.png|right|180px]]
[[Fichier:VZG7.png|right|180px]]
Poids : 1,59 kg par botte<ref name="Ency" /><br />
Les '''bottes renforcées VZG7''' (''VZG7 armored boots'') ont été introduites dans le [[corps des Marines]] au milieu du {{siècle|XXVI}}. Pesant 1,59 kg chacune, ces bottes allient protection, légèreté, une bonne imperméabilité et confort, bien que les porter trop longtemps altère ce dernier point. Le surnom de « Boondockers » leur est attribué.<ref name=Ency />
Taille : variable
 
Introduites pendant le XXVI<sup>e</sup> siècle, ces bottes allient protection, légèreté, une bonne imperméabilité, et confort, bien que les porter trop longtemps altère ce dernier point.<ref name="Ency" />
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==Équipement secondaire==
==Équipement secondaire==
[[Fichier:Helmet ECH252.jpg|right|130px]]
[[Fichier:Helmet ECH252.jpg|right|130px]]
===Casque ECH252===
===Casque ECH252===
Poids : 2 kg
{{tosource2|Pratiquement similaire au modèle CH252, le '''casque ECH252''' recouvre l'ensemble de la tête, est totalement pressurisé et est relié a une réserve d'oxygène. Il possède une visière équipée d'un [[ATH]] et pèse 2 kg.}} Il équipe les troupes de [[UNSC Armed Forces#Spécialisations|soldats spatiaux]] pour les combats hors-atmosphère.<ref>[[Halo Encyclopedia (2011)]], p. 57</ref>
 
Pratiquement similaire au modèle CH252, le casque ECH252 recouvre l'ensemble de la tête, est totalement pressurisé et est relié a une réserve d'oxygène. Il possède une visière équipée d'un [[ATH]]. Il équipe les troupes de soldats spatiaux pour les combats hors-atmosphère.  


==Galerie==
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Fichier:Uniforme de base CSNU.jpg|Armure de Marine dans [[Halo : Combat Evolved]].
Fichier:Evolution BDU Marines.png|Évolution des armures dans les jeux (de gauche à droite) : Halo : Combat Evolved (Marine), [[Halo 2]] (Marine), [[Halo 3]] (Marine), [[Halo : Reach]] (Army) et [[Halo 4]] (Marine).
Fichier:HR-UNSC Army variations.png|Différentes armures portées par des soldats de l'[[Army]] dans Halo : Reach.
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==Sources==
==Sources==

Version actuelle datée du 19 août 2021 à 06:01

Armure de Marine dans Halo 3 constituée d'un casque CH252, d'un plastron M52B et de bottes VZG7.

L'armure standard de l'UNSC (UNSC armor)[1] est un ensemble de pièces de protection à taille adaptable portées par les soldats non-augmentés des UNSC Armed Forces, par-dessus leur treillis militaire et leur dog tag. Elles arborent toutes des teintes allant du vert[2][3][4][5] au marron,[6][5] et le blanc pour le camouflage arctique[7] ainsi que les unités médicales.[8][5] En tout, l'armure pèse environ 11,5 kg.

Équipement de base[modifier]

Casque CH252[modifier]

Helmet CH252.jpg

Le casque CH252 est le casque standard porté par les Marines pour un usage général. Pesant 1,8 kg, il est équipé d'un ATH affiché sur une visière couvrant les deux yeux, ainsi que d'un système radio intégré permettant de relayer les transmissions des unités environnantes et de recevoir des informations en provenance de vaisseaux en orbite. Malheureusement, son rôle premier de protection n'est plus remplit face aux armes à plasma des Covenants, mais il reste néanmoins efficace contre les petits shrapnels. Surnommé « Coconut », « Lid », « Can », « Pastal Shell »,[1] le casque n'est pas systématiquement porté par les Marines, certains préférant porter une casquette,[6][2][3] un bob ou un bandana.[6]

Dans les jeux, la forme du casque ne change que très peu entre Halo : Combat Evolved et Halo 3. Dans le premier, le casque est muni d'un oculaire vert placé devant l'œil droit. Celui-ci disparaît dans Halo 2 avant que la visière couvrant toute la partie haute du visage, et arborant une teinte noire ou cuivrée, apparaisse dans Halo 3. Dans Halo : Reach, certains casques possèdent un oculaire similaire à celui du premier jeu ou une visière large semblable à celle de Halo 3, et peuvent parfois être équipés d'accessoires fixés sur les côtés ou le dessus. Les médecins sont notamment identifiables par un symbole de la caducée sur le dessus du casque. Une autre différence apparaît entre Halo 3 et Halo : Reach : un protège-menton rigide, voire la possibilité de couvrir le visage avec une cagoule intégrale.

Plastron M52B[modifier]

Body armor frontback.png

Le plastron M52B (M52B body armor) est la pièce d'équipement la plus précieuse du Marine, avec ses armes. Léger, ce plastron de 6,58 kg et de taille variable est capable d'encaisser plus de dégâts que son apparence ne le laisse penser. Il est muni de poches pouvant stocker diverses choses allant de produits de contrebande à des grenades. Il comprend une protection ventrale, dorsale et des épaulières.[1] Le partie dorsale inclue également une plaque magnétique sur laquelle peut être fixée une arme dont l'extrémité se relève à l'approche de la main afin de faciliter sa prise.[9] Parmi ses surnoms se trouvent « BA », « B0 », « 52s », « Gears », « Shell » et « Armor ».[1] L'appartenance à une unité médicale est généralement indiquée par la présence d'un caducée[8] ou d'une croix rouge sur les épaulières.[10]

Contrairement aux ODST, le groupe sanguin n'est pas indiqué sur l'épaule, sauf dans Halo : Combat Evolved Anniversary. Dans Halo : Reach, l'armure comprend un paquetage dorsal.

Bottes renforcées VZG7[modifier]

VZG7.png

Les bottes renforcées VZG7 (VZG7 armored boots) ont été introduites dans le corps des Marines au milieu du XXVIe siècle. Pesant 1,59 kg chacune, ces bottes allient protection, légèreté, une bonne imperméabilité et confort, bien que les porter trop longtemps altère ce dernier point. Le surnom de « Boondockers » leur est attribué.[1]

Équipement secondaire[modifier]

Helmet ECH252.jpg

Casque ECH252[modifier]

Pratiquement similaire au modèle CH252, le casque ECH252 recouvre l'ensemble de la tête, est totalement pressurisé et est relié a une réserve d'oxygène. Il possède une visière équipée d'un ATH et pèse 2 kg.[Source manquante] Il équipe les troupes de soldats spatiaux pour les combats hors-atmosphère.[11]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]