Différences entre les versions de « Conseil de guerre »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

(Annulation des modifications 232330 de Psartek (discussion))
 
(10 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{todata}}
{{Toillustrate}}
Le '''conseil de guerre''' (''War council'') est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 125 points de ravitaillement et 10 points d'énergie à construire.
Le '''conseil de guerre''' (''War council'') est une structure [[paria]] qui est souvent ajoutée en premier à un [[Avant-poste paria|avant-poste]]. Cette structure permet au commandement local de demander des ressources supplémentaires pour atteindre de plus grands objectifs militaires. De plus, ces ressources peuvent aussi être utilisés pour améliorer ses technologies et le lieu sert de symbole pour l'ascension méritocratique des Parias.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 443</ref> 


Il correspond à l'[[Armurerie de campagne|armurerie]] chez l'[[UNSC]] et au [[Temple covenant|Temple]] de [[Halo Wars]].
Dans [[Halo Wars 2]], le bâtiment permet aux Parias de créer des unités héroïques uniques et des bonus généraux. Il correspond à l'[[Armurerie (Halo Wars 2)|armurerie]] chez l'[[UNSC]] et au [[Temple covenant|Temple]] de [[Halo Wars]].


==Construction==
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Conseil de guerre''' ||
*'''Description''' : Amélioration globale : effectifs maximum accrus, unités héroïques et super unités.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 23 secondes de construction.
|}


==Unités produites==
==Unités produites==
*[[Seigneur de guerre]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.
===Unités héroïques===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Conseil de guerre'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Élu d'Atriox'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Atriox|Atriox]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Héros à distance. Sabre-grenade polyvalent.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : élevée ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Seigneur de guerre brute|Seigneur de guerre]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Decimus|Decimus]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Combat rapproché. Puissante attaque de zone. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Choc gravitationnel'' : Étourdit les unités et structures ennemies d'un grand coup de marteau.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Escorte]]'''<br> (Exclusive à [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant de vaisseau|Commandant de vaisseau]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Combat rapproché. Dégâts élevés. Camouflage. Unité de détection révélant le camouflage. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Camouflage'' : Camoufle temporairement l'unité.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Capitaine [[Lekgolo|chasseur]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Colony|Colony]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Héros à distance. Ponction de santé du laser. Déplacement lent. Blindage lourd.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Ripa 'Moramee|L'Arbiter]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|L'Arbiter]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Combat rapproché. Armé de 2 épées à plasma. Très rapide. Vitesse et dégâts temporairement accrus par la capacité Rage.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Rage de l'Arbiter'' : Augmente les dégâts et la vitesse et permet à l'Arbiter d'attaquer les unités aériennes.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Goblin (véhicule)|Goblins grognards]]'''<br> (Exclusifs à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]]) ||
*'''Description''' : ''Unité héroïque mech'' : Héros à distance. Armement : needler lourd.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 175 points de ravitaillement et 135 points d'énergie. Limite de 3 unités simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Voridus]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Combat rapproché. Peut déploysd des puits de gel infusé infligeant des dégâts.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Saler la terre'' : Déploie des puits d'infusion, infligeant des dégâts sur le champ de bataille.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Pavium]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Pavium|Pavium]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Héros à distance. Unité lente et puissante. Réparation des structures. Marquage des cibles. Ralentissement des cibles marquées et réduction de leur armure.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Indicateur de cible'' : Accorde un boost dégâts à toutes les unités alliées contre une cible désignée.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|}


===Unités ultimes===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Conseil de guerre'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Scarab]]''' ||
*'''Description''' : ''Super unité'' : Dégâts très élevés. Courte protection contre les dégâts. Lent. Blindage très lourd. Tout-terrain.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Bouclier carapace'' : Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie. 120 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Scarab]] volatile'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace le Scarab) ||
*'''Description''' : ''Super unité'' : Dégâts très élevés. Création de puits de gel infusé avec le laser. Courte protection contre les dégâts. Lent. Blindage très lourd. Tout-terrain.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Bouclier carapace'' : Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie. 120 secondes de production.
|}


==Améliorations==
==Améliorations==
*Conseil de guerre
===Générales===
**Fortification I : Améliore la santé des bâtiments et la santé et la puissance des tourelles de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 285 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
**Fortification II : Améliore la santé des bâtiments et la santé et la puissance des tourelles de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 522 points de ravitaillement et 237 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Fortification de base'''</center>
**Fortification III
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base I''' ||
*'''Description''' : Boost santé bâtiments de 10%. Boost santé tourelles de 10%. Boost dégâts tourelles de 10%. 50 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base II''' ||
*'''Description''' : Boost santé bâtiments de 20%. Boost santé tourelles de 20%. Boost dégâts tourelles de 20%. 100 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base III''' ||
*'''Description''' : Boost santé bâtiments de 30%. Boost santé tourelles de 30%. Boost dégâts tourelles de 30%. 150 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
|}


*Seigneur de guerre
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
**Rayon tracteur : Ajoute une attaque spéciale permettant d'attirer les unités adverses. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 190 points de ravitaillement et 76 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Logistique avancée'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée I''' ||
*'''Description''' : Délai de production d'unités -15%. Production d'unités plus rapide.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 500 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée II''' ||
*'''Description''' : Délai de production d'unités -30%. Production d'unités plus rapide.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée III''' ||
*'''Description''' : Délai de production d'unités -45%. Production d'unités plus rapide.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 900 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}


*Logistique avancée I : Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 380 points de ravitaillement et 190 points d'énergie.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts en combat'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat I''' ||
*'''Description''' : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat II''' ||
*'''Description''' : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 1 250 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}


*Renforts en combat I : Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 475 points de ravitaillement et 95 points d'énergie.
===Unités héroïques===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Élu d'Atriox''' (exclusif à Atriox)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions plasma''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Dégâts de zone ajoutés à l'arme.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions incendiaires''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Dégâts sur la durée ajoutés à l'arme.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon rayé''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Portée de l'arme nettement supérieure.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Seigneur de guerre''' (exclusif à Decimus)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayon tracteur''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un rayon tracteur attirant les ennemis.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Assommoir''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un effet étourdissant et des dégâts de zone à l'arme.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Siphon''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Seigneur de guerre récupérant à chaque attaque.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}


==Source==
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*[[Halo Wars 2]], Bêta 1
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Escorte''' (exclusive au Commandant de vaisseau)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage du mercenaire''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Vitesse de déplacement accrue.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fureur du mercenaire''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lame invisible''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un camouflage permanent. Camouflage révélé par les unités de détection uniquement.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
 
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Capitaine Chasseur''' (exclusif à Colony)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Provocation''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité de forcer les ennemis à proximité à diriger leurs attaques sur le héros.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Surcharge de siphon''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Dégâts de zone ajoutés à l'arme. Portée accrue.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Provocation améliorée''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Zone de provocation accrue. Dégâts infligés par les ennemis provoqué réduits.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
 
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''L'Arbiter''' (exclusif à L'Arbiter)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furie dévastatrice<ref group=Note>Appelée ''Furie Véloce'' par l'Arbiter une fois l'amélioration terminée.</ref>''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Vitesse accrue. Gain de santé via les attaques de rage.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage incarnée''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Réduction du temps de rechargement de Rage et activation de Rage canalisée pendant Rage.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vengeance de l'Arbiter''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un bouclier renvoyant des dégâts aux ennemis.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
 
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Goblins Grognards''' (exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ruée de Grognard''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout de la capacité Ruée de Grognard. Ruée de Grognard soigne les unités à proximité, améliore leur vitesse et rend les Grognards invulnérables pendant un court instant.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lanceur Shardstorm''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout du lanceur Shardstorm.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ultra-Ruée''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Amélioration de l'efficacité et de la portée de la Ruée de Grognard.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
 
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Voridus''' (exclusif à Voridus)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Marteau infusé''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Amélioration de l'attaque du marteau qui laisse des puits d'infusion à chaque frappe.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furie volatile''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Amélioration de la capacité qui créée des puits plus grands et durables.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furtivité infusée''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Voridus est camouflé à l'intérieur des puits d'infusion.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
 
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Pavium''' (exclusif à Pavium)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Obus à indicateur''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Les obus de l'arme principale marquent brièvement les cibles. Vitesse de guérison du drone accrue.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Indicateur avancé''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Zone d'effet de la capacité améliorée. Vitesse de guérison du drone accrue.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier avancé''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Le bouclier de Pavium renvoie les dégâts reçus vers les assaillants. Vitesse de guérison du drone accrue.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
 
==Notes==
<references group=Note />
 
==Sources==
*[[Halo Wars 2]]
<references/>




{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}

Version actuelle datée du 24 mars 2023 à 12:53

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Illustrations.

Le conseil de guerre (War council) est une structure paria qui est souvent ajoutée en premier à un avant-poste. Cette structure permet au commandement local de demander des ressources supplémentaires pour atteindre de plus grands objectifs militaires. De plus, ces ressources peuvent aussi être utilisés pour améliorer ses technologies et le lieu sert de symbole pour l'ascension méritocratique des Parias.[1]

Dans Halo Wars 2, le bâtiment permet aux Parias de créer des unités héroïques uniques et des bonus généraux. Il correspond à l'armurerie chez l'UNSC et au Temple de Halo Wars.

Construction[modifier]

Base
Conseil de guerre
  • Description : Amélioration globale : effectifs maximum accrus, unités héroïques et super unités.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 23 secondes de construction.

Unités produites[modifier]

Unités héroïques[modifier]

Conseil de guerre
Élu d'Atriox
(Exclusif à Atriox)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Héros à distance. Sabre-grenade polyvalent.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : élevée ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Seigneur de guerre
(Exclusif à Decimus)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Combat rapproché. Puissante attaque de zone. N'attaque pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
  • Capacité : Choc gravitationnel : Étourdit les unités et structures ennemies d'un grand coup de marteau.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Escorte
(Exclusive à Commandant de vaisseau)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Combat rapproché. Dégâts élevés. Camouflage. Unité de détection révélant le camouflage. N'attaque pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
  • Capacité : Camouflage : Camoufle temporairement l'unité.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Capitaine chasseur
(Exclusif à Colony)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Héros à distance. Ponction de santé du laser. Déplacement lent. Blindage lourd.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
L'Arbiter
(Exclusif à L'Arbiter)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Combat rapproché. Armé de 2 épées à plasma. Très rapide. Vitesse et dégâts temporairement accrus par la capacité Rage.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : élevée.
  • Capacité : Rage de l'Arbiter : Augmente les dégâts et la vitesse et permet à l'Arbiter d'attaquer les unités aériennes.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Goblins grognards
(Exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR)
  • Description : Unité héroïque mech : Héros à distance. Armement : needler lourd.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 175 points de ravitaillement et 135 points d'énergie. Limite de 3 unités simultanément. 45 secondes de production.
Voridus
(Exclusif à Voridus)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Combat rapproché. Peut déploysd des puits de gel infusé infligeant des dégâts.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
  • Capacité : Saler la terre : Déploie des puits d'infusion, infligeant des dégâts sur le champ de bataille.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Pavium
(Exclusif à Pavium)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Héros à distance. Unité lente et puissante. Réparation des structures. Marquage des cibles. Ralentissement des cibles marquées et réduction de leur armure.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Capacité : Indicateur de cible : Accorde un boost dégâts à toutes les unités alliées contre une cible désignée.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.

Unités ultimes[modifier]

Conseil de guerre
Scarab
  • Description : Super unité : Dégâts très élevés. Courte protection contre les dégâts. Lent. Blindage très lourd. Tout-terrain.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
  • Capacité : Bouclier carapace : Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie. 120 secondes de production.
Scarab volatile
(Exclusif à Voridus et remplace le Scarab)
  • Description : Super unité : Dégâts très élevés. Création de puits de gel infusé avec le laser. Courte protection contre les dégâts. Lent. Blindage très lourd. Tout-terrain.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
  • Capacité : Bouclier carapace : Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie. 120 secondes de production.

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]

Fortification de base
Fortification de base I
  • Description : Boost santé bâtiments de 10%. Boost santé tourelles de 10%. Boost dégâts tourelles de 10%. 50 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
Fortification de base II
  • Description : Boost santé bâtiments de 20%. Boost santé tourelles de 20%. Boost dégâts tourelles de 20%. 100 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
Fortification de base III
  • Description : Boost santé bâtiments de 30%. Boost santé tourelles de 30%. Boost dégâts tourelles de 30%. 150 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
Logistique avancée
Logistique avancée I
  • Description : Délai de production d'unités -15%. Production d'unités plus rapide.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 500 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Logistique avancée II
  • Description : Délai de production d'unités -30%. Production d'unités plus rapide.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Logistique avancée III
  • Description : Délai de production d'unités -45%. Production d'unités plus rapide.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 900 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Renforts en combat
Renforts en combat I
  • Description : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Renforts en combat II
  • Description : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 1 250 points d'énergie. 35 secondes de recherche.

Unités héroïques[modifier]

Élu d'Atriox (exclusif à Atriox)
Munitions plasma
  • Description : Santé et dégâts accrus. Dégâts de zone ajoutés à l'arme.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Munitions incendiaires
  • Description : Santé et dégâts accrus. Dégâts sur la durée ajoutés à l'arme.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Canon rayé
  • Description : Santé et dégâts accrus. Portée de l'arme nettement supérieure.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Seigneur de guerre (exclusif à Decimus)
Rayon tracteur
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un rayon tracteur attirant les ennemis.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Assommoir
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un effet étourdissant et des dégâts de zone à l'arme.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Siphon
  • Description : Santé et dégâts accrus. Seigneur de guerre récupérant à chaque attaque.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Escorte (exclusive au Commandant de vaisseau)
Rage du mercenaire
  • Description : Santé et dégâts accrus. Vitesse de déplacement accrue.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Fureur du mercenaire
  • Description : Santé et dégâts accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Lame invisible
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un camouflage permanent. Camouflage révélé par les unités de détection uniquement.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Capitaine Chasseur (exclusif à Colony)
Provocation
  • Description : Santé et dégâts accrus. Capacité de forcer les ennemis à proximité à diriger leurs attaques sur le héros.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Surcharge de siphon
  • Description : Santé et dégâts accrus. Dégâts de zone ajoutés à l'arme. Portée accrue.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Provocation améliorée
  • Description : Santé et dégâts accrus. Zone de provocation accrue. Dégâts infligés par les ennemis provoqué réduits.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
L'Arbiter (exclusif à L'Arbiter)
Furie dévastatrice[Note 1]
  • Description : Santé et dégâts accrus. Vitesse accrue. Gain de santé via les attaques de rage.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Rage incarnée
  • Description : Santé et dégâts accrus. Réduction du temps de rechargement de Rage et activation de Rage canalisée pendant Rage.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Vengeance de l'Arbiter
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un bouclier renvoyant des dégâts aux ennemis.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Goblins Grognards (exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR)
Ruée de Grognard
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout de la capacité Ruée de Grognard. Ruée de Grognard soigne les unités à proximité, améliore leur vitesse et rend les Grognards invulnérables pendant un court instant.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Lanceur Shardstorm
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout du lanceur Shardstorm.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Ultra-Ruée
  • Description : Santé et dégâts accrus. Amélioration de l'efficacité et de la portée de la Ruée de Grognard.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Voridus (exclusif à Voridus)
Marteau infusé
  • Description : Santé et dégâts accrus. Amélioration de l'attaque du marteau qui laisse des puits d'infusion à chaque frappe.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Furie volatile
  • Description : Santé et dégâts accrus. Amélioration de la capacité qui créée des puits plus grands et durables.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Furtivité infusée
  • Description : Santé et dégâts accrus. Voridus est camouflé à l'intérieur des puits d'infusion.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Pavium (exclusif à Pavium)
Obus à indicateur
  • Description : Santé et dégâts accrus. Les obus de l'arme principale marquent brièvement les cibles. Vitesse de guérison du drone accrue.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Indicateur avancé
  • Description : Santé et dégâts accrus. Zone d'effet de la capacité améliorée. Vitesse de guérison du drone accrue.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Bouclier avancé
  • Description : Santé et dégâts accrus. Le bouclier de Pavium renvoie les dégâts reçus vers les assaillants. Vitesse de guérison du drone accrue.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.

Notes[modifier]

  1. Appelée Furie Véloce par l'Arbiter une fois l'amélioration terminée.

Sources[modifier]