Différences entre les versions de « Camp de raid »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

 
(9 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
Un '''camp de raid''' (''Raid camp'') est un bâtiment des [[Banished]] dans [[Halo Wars 2]] permettant d'entraîner des unités d'infanterie. Il coûte 150 points de ravitaillement et est l'équivalent de la [[caserne]] de l'[[UNSC]] et du [[Hall]] de [[Halo Wars]].
{{Toillustrate}}
Un '''camp de raid''' (''Raid camp'') est une structure [[paria]] située dans un [[avant-poste]] qui sert d'aire de rassemblement pour l'infanterie. Cette structure est essentielle à chacun d'entre eux. Un camp regroupe les fonctions de salle de briefing, d'ordre de bataille, de zone de festin et de jugement au même endroit, suivant ainsi les traditions des [[Jiralhanae]]s.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 443</ref>




==Unités entraînées==
Dans [[Halo Wars 2]], il permet d'entraîner des unités d'infanterie. Il est l'équivalent de la [[caserne]] de l'[[UNSC]] et du [[Hall (structure)|hall]] de [[Halo Wars]].
*[[Grognard]]s kamikazes : Nécessite le niveau technologique 1, coûte 2 points de population, 140 points de ravitaillement et 5 points d'énergie.
 
*[[Chasseur]]s : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population, 205 points de ravitaillement et 90 points d'énergie.
==Construction==
*Rangers [[élite]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 170 points de ravitaillement et 70 points d'énergie.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*[[Brute]]s Jump pack : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 170 points de ravitaillement et 70 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Camp de raid''' ||
*'''Description''' : Forme des unités d'infanterie, anti-infanterie, antistructures et antivéhicules.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 150 points de ravitaillement. 25 secondes de construction.
|}
 
==Unités produites==
===Unités de base===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Camp de raid'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Brute Jumper|Brutes Jump packs]]''' ||
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Unité de combat rapproché. Puissante accélération. Saut courte portée. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Frappe propulsée'' : Bondit en avant, puis atterrit violemment pour infliger de dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 16 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Kamikaze (Covenant)|Grognards kamikazes]]''' ||
*'''Description''' : ''Anti-infanterie'' : Redoutable en nombre. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie. 14 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rangers [[élites]]''' ||
*'''Description''' : ''Anti-infanterie'' : Détection de camouflage. Longue portée.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 125 points d'énergie. 20 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Chasseurs]]''' ||
*'''Description''' : ''Antivéhicule'' : Blindage lourd. Lent. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : faible ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 5 points de population, 140 points de ravitaillement et 180 points d'énergie. 22 secondes de production.
|}
 
===Unités exclusives===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Camp de raid'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Lekgolo|Goliath]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Colony|Colony]] et remplace les Brutes Jump packs) ||
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Redoutable unité de combat rapproché. Charge l'ennemi. Blindage lourd.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet de charger une unité terrestre ennemie pour lui infliger des dégâts au prix de quelques dégâts au Goliath.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 80 points d'énergie. 16 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Exécuteurs [[élites]]'''<br> (Exclusifs à [[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|l'Arbiter]] et remplacent les Brutes Jump packs) ||
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Puissante accélération. Lancer de grenades à stase neutralisant temporairement la cible. Les grenades n'attaquent pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : '' Lancer de grenade à stase'' : Lance une grenade sur l'unité ennemie pour l'endommager et la piéger dans un champ de stase.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 4 points de population, 110 points de ravitaillement et 60 points d'énergie. 18 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Pilotes [[grognards]]'''<br> (Exclusifs à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]] et remplacent les Brutes Jump packs) ||
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Puissante unité de combat rapprochée. Lancers de grenades du pilote grognard. Charge l'ennemi. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts aux Pilotes Grognards.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 110 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. 15 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Lourd|Grognards lourds]]'''<br> (Exclusifs à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]] et remplacent les Grognards kamikazes) ||
*'''Description''' : ''Infanterie de base'' : Grognards plus coriaces. Troupes au sol flexibles. Capture rapide.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population et 120 points de ravitaillement. 15 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Brutes]] grenadiers'''<br> (Exclusives à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplacent les Grognards kamikazes) ||
*'''Description''' : ''Infanterie de base'' : Armés de grenades. Possibilité de siphonner l'infusion pour augmenter la vitesse, les dégâts et l'armure. Explosion d'infusion à la mort.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
*'''Capacité''' : ''Siphon à gel'' : Siphonne les puits d'infusion pour accroître la vitesse, les dégâts et le blindage.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 4 points de population et 230 points de ravitaillement. 18 secondes de production.
|}


==Améliorations==
==Améliorations==
*Caserne
===Générales===
**Infanterie I : Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 15 %. Coûte 380 points de ravitaillement et 190 points d'énergie.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
**Infanterie II : Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Camp de raid'''</center>
**Infanterie III
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie I''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 375 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie II''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 575 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie III''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 775 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
|}
 
===Unités de base===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Brutes Jump packs'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Éther noir''' ||
*'''Description''' : Effectifs d’escadron accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 600 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
 
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards kamikazes'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Nouvelles "recrues"''' ||
*'''Description''' : Effectifs d’escadron accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
 
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chasseurs'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon laser''' ||
*'''Description''' : Canon à combustible remplacé par un canon laser. Dégâts accrus. Dégâts infligés sur la trajectoire.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
 
===Unités exclusives===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Goliath''' (exclusif à Colony et remplace les Brutes Jump packs)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage du Goliath''' ||
*'''Description''' : Dégâts accrus en particulier contre les véhicules.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 650 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}


*Grognards kamikazes
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
**Toc-toc : Augmente les dégâts contre les véhicules. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 285 points de ravitaillement et 57 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Exécuteurs élites''' (exclusifs à l'Arbiter et remplacent les Brutes Jump packs)</center>
**Nouvelles "recrues" : Double le nombre de Grognards dans une unité. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 380 points de ravitaillement et 114 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Champion de l'Arbiter''' ||
*'''Description''' : Effectifs d’escadron accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 350 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}


*Chasseurs
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
**Canon laser : Nouvelle arme qui inflige des dégâts sur son passage et des dégâts supplémentaires. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 300 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Pilotes grognards''' (exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplacent les Brutes Jump packs)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Encore plus fort''' ||
*'''Description''' : Gants à plasma équipés. Dégâts accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}


*Brutes Jump pack
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
**Éther noir : Augmente le nombre de Brutes dans une unité. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 582 points de ravitaillement et 47 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards lourds''' (exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplacent les Grognards kamikazes)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''La fête est finie''' ||
*'''Description''' : Ajoute la capacité IEM ciblée neutralisant les véhicules et unités aériennes.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Plus un''' ||
*'''Description''' : +1 Grognard lourd dans l'escouade.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 550 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Brutes grenadiers''' (exclusives à Voridus et remplacent les Grognards kamikazes)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Détonateur chemisés''' ||
*'''Description''' : Augmentation des dégâts de la grenade.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grenades infusés''' ||
*'''Description''' : Augmentation de la portée des grenades. Puits d'infusion laissé par les grenades.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}


==Source==
==Sources==
*[[Halo Wars 2]]
*[[Halo Wars 2]]
<references/>




{{Constructions Halo Wars 2}}
{{Constructions Halo Wars 2}}

Version actuelle datée du 24 mars 2023 à 12:59

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Illustrations.

Un camp de raid (Raid camp) est une structure paria située dans un avant-poste qui sert d'aire de rassemblement pour l'infanterie. Cette structure est essentielle à chacun d'entre eux. Un camp regroupe les fonctions de salle de briefing, d'ordre de bataille, de zone de festin et de jugement au même endroit, suivant ainsi les traditions des Jiralhanaes.[1]


Dans Halo Wars 2, il permet d'entraîner des unités d'infanterie. Il est l'équivalent de la caserne de l'UNSC et du hall de Halo Wars.

Construction[modifier]

Base
Camp de raid
  • Description : Forme des unités d'infanterie, anti-infanterie, antistructures et antivéhicules.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 150 points de ravitaillement. 25 secondes de construction.

Unités produites[modifier]

Unités de base[modifier]

Camp de raid
Brutes Jump packs
  • Description : Antistructure : Unité de combat rapproché. Puissante accélération. Saut courte portée. N'attaque pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
  • Capacité : Frappe propulsée : Bondit en avant, puis atterrit violemment pour infliger de dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 16 secondes de production.
Grognards kamikazes
  • Description : Anti-infanterie : Redoutable en nombre. N'attaque pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie. 14 secondes de production.
Rangers élites
  • Description : Anti-infanterie : Détection de camouflage. Longue portée.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 125 points d'énergie. 20 secondes de production.
Chasseurs
  • Description : Antivéhicule : Blindage lourd. Lent. N'attaque pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : faible ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 5 points de population, 140 points de ravitaillement et 180 points d'énergie. 22 secondes de production.

Unités exclusives[modifier]

Camp de raid
Goliath
(Exclusif à Colony et remplace les Brutes Jump packs)
  • Description : Antistructure : Redoutable unité de combat rapproché. Charge l'ennemi. Blindage lourd.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
  • Capacité : Bélier : Permet de charger une unité terrestre ennemie pour lui infliger des dégâts au prix de quelques dégâts au Goliath.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 80 points d'énergie. 16 secondes de production.
Exécuteurs élites
(Exclusifs à l'Arbiter et remplacent les Brutes Jump packs)
  • Description : Antistructure : Puissante accélération. Lancer de grenades à stase neutralisant temporairement la cible. Les grenades n'attaquent pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : élevée.
  • Capacité : Lancer de grenade à stase : Lance une grenade sur l'unité ennemie pour l'endommager et la piéger dans un champ de stase.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 4 points de population, 110 points de ravitaillement et 60 points d'énergie. 18 secondes de production.
Pilotes grognards
(Exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplacent les Brutes Jump packs)
  • Description : Antistructure : Puissante unité de combat rapprochée. Lancers de grenades du pilote grognard. Charge l'ennemi. N'attaque pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
  • Capacité : Bélier : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts aux Pilotes Grognards.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population, 110 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. 15 secondes de production.
Grognards lourds
(Exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplacent les Grognards kamikazes)
  • Description : Infanterie de base : Grognards plus coriaces. Troupes au sol flexibles. Capture rapide.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population et 120 points de ravitaillement. 15 secondes de production.
Brutes grenadiers
(Exclusives à Voridus et remplacent les Grognards kamikazes)
  • Description : Infanterie de base : Armés de grenades. Possibilité de siphonner l'infusion pour augmenter la vitesse, les dégâts et l'armure. Explosion d'infusion à la mort.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Capacité : Siphon à gel : Siphonne les puits d'infusion pour accroître la vitesse, les dégâts et le blindage.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 4 points de population et 230 points de ravitaillement. 18 secondes de production.

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]

Camp de raid
Infanterie I
  • Description : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 375 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
Infanterie II
  • Description : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 575 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
Infanterie III
  • Description : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 775 points d'énergie. 100 secondes de recherche.

Unités de base[modifier]

Brutes Jump packs
Éther noir
  • Description : Effectifs d’escadron accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 600 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Grognards kamikazes
Nouvelles "recrues"
  • Description : Effectifs d’escadron accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Chasseurs
Canon laser
  • Description : Canon à combustible remplacé par un canon laser. Dégâts accrus. Dégâts infligés sur la trajectoire.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.

Unités exclusives[modifier]

Goliath (exclusif à Colony et remplace les Brutes Jump packs)
Rage du Goliath
  • Description : Dégâts accrus en particulier contre les véhicules.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 650 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Exécuteurs élites (exclusifs à l'Arbiter et remplacent les Brutes Jump packs)
Champion de l'Arbiter
  • Description : Effectifs d’escadron accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 350 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Pilotes grognards (exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplacent les Brutes Jump packs)
Encore plus fort
  • Description : Gants à plasma équipés. Dégâts accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Grognards lourds (exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplacent les Grognards kamikazes)
La fête est finie
  • Description : Ajoute la capacité IEM ciblée neutralisant les véhicules et unités aériennes.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Plus un
  • Description : +1 Grognard lourd dans l'escouade.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 550 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Brutes grenadiers (exclusives à Voridus et remplacent les Grognards kamikazes)
Détonateur chemisés
  • Description : Augmentation des dégâts de la grenade.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Grenades infusés
  • Description : Augmentation de la portée des grenades. Puits d'infusion laissé par les grenades.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.

Sources[modifier]