Différences entre les versions de « Esprit-clé »
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Un '''esprit-clé''',<ref name=SIL18>[[Halo : Silentium]], ch. 18</ref> également appelé ''esprit-node'' ou ''esprit nodal''<ref name=HW2>[[Halo Wars 2]] ([[L'éveil du cauchemar]]), [[Journaux de Phœnix]], {{citer|Esprits nodaux}}</ref> (''Key Mind''), est un type de [[Parasite]] dont le rôle est de coordonner les actions des autres formes dans une certaine zone. Le [[Fossoyeur]] est la forme ultime prise par un esprit-clé.<ref name=Way /> | Un '''esprit-clé''',<ref name=SIL18>[[Halo : Silentium]], ch. 18</ref> également appelé ''esprit-node'' ou ''esprit nodal''<ref name=HW2>[[Halo Wars 2]] ([[L'éveil du cauchemar]]), [[Journaux de Phœnix]], {{citer|Esprits nodaux}}</ref> (''Key Mind''), est un type de [[Parasite]] dont le rôle est de coordonner les actions des autres formes dans une certaine zone. Le [[Fossoyeur]] est la forme ultime prise par un esprit-clé.<ref name=Way /> | ||
Les esprits-clés sont formés lorsqu'une infection quitte le stade sauvage pour atteindre le stade coordonné et que les formes primitives amassent assez de matière organique neurale pour la dédier à la formation | Les esprits-clés sont formés lorsqu'une infection quitte le stade sauvage pour atteindre le stade coordonné et que les formes primitives amassent assez de matière organique neurale pour la dédier à la formation d'un esprit-clé. Ils concentrent alors les connaissances récupérées dans les esprits des hôtes et la redistribuent pour une utilisation tactique par les formes primitives. Les esprits-clés permettent également de commencer la culture des masses tumorales et lacs de mucus qui permettent la production de [[formes pures]].<ref name=HW2 /> Lors qu'ils apparaissent, cela veut souvent dire que l'ensemble des espèces conscientes localement présentes ont été infectées. Les premiers esprits-clés sont le plus souvent uniquement des amas de formes infectées et possèdent donc des formes et des tailles très variées. Elles peuvent alors elles-mêmes être considérées comme des formes pures.<ref name=Ency22>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 412</ref> | ||
Lorsque plusieurs esprits-clés existent | Lorsque plusieurs esprits-clés existent, ils peuvent fusionner, leur intelligence augmentant exponentiellement, et une fois un seuil de masse critique atteint, ils peuvent accéder à l'intelligence centrale du Parasite. L'assemblage d'esprits-clés devient alors un [[proto-fossoyeur]], et à terme un [[Fossoyeur]].<ref name=HW2 /> Les esprits-clés peuvent aussi se spécialiser vers l'une de ses trois catégories : le [[Mastodonte]], le [[Blightstalker]] ou l'[[Abomination]].<ref name=Ency22/> Ils peuvent aussi devenir des métaréseaux planétaires capables de contrôler les formes primitives à des échelles interstellaires.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/deluge-delights Halo Waypoint - Halo Community Update - Deluge Delights]</ref> | ||
Les [[Forerunners]] limitaient leur définition d'un esprit-clé aux Fossoyeurs de la taille d'un écosystème entier, et rapportaient qu'ils pouvaient rivaliser en puissance de calcul avec une [[métarque]], pouvant organiser l'assaut de secteurs spatiaux entiers, affecter le [[sous-espace]] lui-même pour gérer un très grand nombre de portail et perturber les voyages subspatiaux ennemis, ainsi que contrôler des artéfacts des [[Précurseurs]].<ref name=SIL18 /> | Les [[Forerunners]] limitaient leur définition d'un esprit-clé aux Fossoyeurs de la taille d'un écosystème entier, et rapportaient qu'ils pouvaient rivaliser en puissance de calcul avec une [[métarque]], pouvant organiser l'assaut de secteurs spatiaux entiers, affecter le [[sous-espace]] lui-même pour gérer un très grand nombre de portail et perturber les voyages subspatiaux ennemis, ainsi que contrôler des artéfacts des [[Précurseurs]].<ref name=SIL18 /> |
Version actuelle datée du 20 janvier 2023 à 09:22
Un esprit-clé,[1] également appelé esprit-node ou esprit nodal[2] (Key Mind), est un type de Parasite dont le rôle est de coordonner les actions des autres formes dans une certaine zone. Le Fossoyeur est la forme ultime prise par un esprit-clé.[3]
Les esprits-clés sont formés lorsqu'une infection quitte le stade sauvage pour atteindre le stade coordonné et que les formes primitives amassent assez de matière organique neurale pour la dédier à la formation d'un esprit-clé. Ils concentrent alors les connaissances récupérées dans les esprits des hôtes et la redistribuent pour une utilisation tactique par les formes primitives. Les esprits-clés permettent également de commencer la culture des masses tumorales et lacs de mucus qui permettent la production de formes pures.[2] Lors qu'ils apparaissent, cela veut souvent dire que l'ensemble des espèces conscientes localement présentes ont été infectées. Les premiers esprits-clés sont le plus souvent uniquement des amas de formes infectées et possèdent donc des formes et des tailles très variées. Elles peuvent alors elles-mêmes être considérées comme des formes pures.[4]
Lorsque plusieurs esprits-clés existent, ils peuvent fusionner, leur intelligence augmentant exponentiellement, et une fois un seuil de masse critique atteint, ils peuvent accéder à l'intelligence centrale du Parasite. L'assemblage d'esprits-clés devient alors un proto-fossoyeur, et à terme un Fossoyeur.[2] Les esprits-clés peuvent aussi se spécialiser vers l'une de ses trois catégories : le Mastodonte, le Blightstalker ou l'Abomination.[4] Ils peuvent aussi devenir des métaréseaux planétaires capables de contrôler les formes primitives à des échelles interstellaires.[3]
Les Forerunners limitaient leur définition d'un esprit-clé aux Fossoyeurs de la taille d'un écosystème entier, et rapportaient qu'ils pouvaient rivaliser en puissance de calcul avec une métarque, pouvant organiser l'assaut de secteurs spatiaux entiers, affecter le sous-espace lui-même pour gérer un très grand nombre de portail et perturber les voyages subspatiaux ennemis, ainsi que contrôler des artéfacts des Précurseurs.[1]
Sources[modifier]
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo : Silentium, ch. 18
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Halo Wars 2 (L'éveil du cauchemar), Journaux de Phœnix, « Esprits nodaux »
- ↑ 3,0 et 3,1 Halo Waypoint - Halo Community Update - Deluge Delights
- ↑ 4,0 et 4,1 Halo Encyclopedia (2022), p. 412
Formes sauvages : | |||||||||||||||||||
Cellule de dispersion • CORRUPTER • Forme bombardier • Forme d'infection • Forme destructrice • Forme de combat • Forme nuée • Forme porteuse • Nuage de spores • Poche parasite • Semeur corrupteur • Terres rongées | |||||||||||||||||||
Formes pures : | |||||||||||||||||||
Gaunt • Hellion • Infesteur • Reproducteur • Shifter (Forme colosse • Forme cracheuse • Forme traqueuse) | |||||||||||||||||||
Esprit-clé : | |||||||||||||||||||
Abomination • Blightstalker • Forme Mastodonte • Fossoyeur • Proto-fossoyeur | |||||||||||||||||||
Classification inconnue : | |||||||||||||||||||
Forme Prophète • Flood sea monkey • Pic-spore • Excroissance | |||||||||||||||||||
Formes supprimées : | |||||||||||||||||||
Forme Transport • Forme Infector • Forme Stealth • Shielded Flood Carrier Form |