Différences entre les versions de « Hammer Storm »
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'''Hammer Storm''' est la quatrième mise à jour gratuite de [[Halo 5 : Guardians]]. Elle fut révélée dans le Halo Community Update du 13 février 2016. | '''Hammer Storm''' est la quatrième mise à jour gratuite de [[Halo 5 : Guardians]]. Elle fut révélée dans le Halo Community Update du 13 février 2016 et diffusée le 24 février. | ||
Elle a rajouté la carte d'[[Arène]] [[Torque (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Torque]], trois nouveaux modes de jeux, [[Grifball]], [[ | {{#ev:youtube|v6pPo_6ICxU|500}} | ||
*Arme lourde [[ | |||
*[[Fusil Storm]] | ==Contenu== | ||
*[[Livrées de Halo 5 : Guardians|Livrées]] | [[Fichier:H5G Hammer Storm Content Infographic.jpg|right|300px]] | ||
*[[Poses de Halo 5 : Guardians|Pose]] | Elle a rajouté la carte d'[[Arène]] [[Torque (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Torque]], trois nouveaux modes de jeux, [[Grifball]], [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]] et [[Fiesta]] ainsi que 48 [[REQ Card]]s. Celles-ci sont : | ||
*Armure et casque [[Decimator]] (légendaire) | |||
*Armure et casque [[Marauder]] | |||
*Arme lourde [[marteau antigravité]] (rare) | |||
*Arme lourde [[Magnum#M6D Magnum Sidearm|pistolet de Halo : Combat Evolved]] (légendaire, mythique) | |||
*[[Fusil Storm]] Furie (spéciale) | |||
*[[Fusil Storm]] Déluge de l'oubli (rare) | |||
*[[Livrées de Halo 5 : Guardians|Livrées]] Dernière aube (rare) | |||
*[[Poses de Halo 5 : Guardians|Pose]] Old School (légendaire) | |||
*[[Poses de Halo 5 : Guardians|Pose]] À coups de marteau (ultra rare) | |||
*Visière Mad Dog (rare) | *Visière Mad Dog (rare) | ||
*[[Assassinat]] À genoux (légendaire) | |||
*[[Assassinat]] Vitesse maximale (ultra rare) | |||
*Armure et casque [[Jumpmaster]] Dispatcher (spéciale) | *Armure et casque [[Jumpmaster]] Dispatcher (spéciale) | ||
*Armure et casque [[Helioskrill]] Warbound (légendaire) | *Armure et casque [[Helioskrill]] Warbound (légendaire) | ||
*Armure et casque [[Helioskrill]] Bloodgorger (légendaire) | *Armure et casque [[Helioskrill]] Bloodgorger (légendaire) | ||
*Armure et casque [[Marauder]] Keres (légendaire) | *Armure et casque [[Marauder]] Keres (légendaire) | ||
*Armure et casque [[Marauder]] Kratos ( | *Armure et casque [[Marauder]] Kratos (ultra rare) | ||
*Armure et casque [[Shinobi]] Heartless (légendaire) | *Armure et casque [[Shinobi]] Heartless (légendaire) | ||
* | *Emblème Lapin (ultra rare) | ||
* | *Emblème Tartan (ultra rare) | ||
*Emblème M6D (légendaire) | |||
*Emblème Bras doré (spéciale) | |||
*Emblème Cinétique (spéciale) | |||
*Emblème Vertigo (spéciale) | |||
*Emblème Grifball (rare) | *Emblème Grifball (rare) | ||
*Emblème Ducat (rare) | *Emblème Ducat (rare) | ||
*Arme de paquetage DMR avec | *Emblème Spartan Helmet (commune) | ||
*Emblème Triplicate (commune) | |||
*Arme de paquetage DMR avec Knight Blade (légendaire) | |||
*Arme de paquetage fusil d'assaut et BR avec Knight Blade (rare) | |||
*Arme de paquetage Magnum avec Extended Mag (ultra rare) | |||
*Arme de paquetage DMR avec Extended Mag (rare) | |||
*Arme de paquetage SMG avec Extended Mag (spéciale) | |||
*Arme de paquetage fusil d'assaut et BR avec Extended Mag (commune) | |||
La [[modification d'armure]] ''Death from Above'' a été ajoutée, mais n'était pas annoncée.<ref>[https://twitter.com/ChiefCanuck/status/702607997327974400 Twitter - ChiefCanuck]</ref> Les REQ Packs étaient disponibles à 14 heures le jour de la sortie.<ref>[https://twitter.com/Brav/status/702546253150687232 Twitter - Brav]</ref> | |||
De plus, la mise à jour apporte des changements pour la [[Forge de Halo 5 : Guardians|Forge]], règle des problèmes de désynchronisation (problème de serveur) et l'amélioration de l'interface. De nouvelles couleurs pour la personnalisation des Spartans font aussi leur apparition, dont le marron, l'orange, le violet et le noir mais aussi de nouvelles nuances de bleu et moins de rose passant de 32 à 60 couleurs. Les emblèmes peuvent maintenant être modifiés avec 3 couches de couleurs au lieu des harmonies prédéfinies. | De plus, la mise à jour apporte des changements pour la [[Forge de Halo 5 : Guardians|Forge]], règle des problèmes de désynchronisation (problème de serveur) et l'amélioration de l'interface. De nouvelles couleurs pour la personnalisation des Spartans font aussi leur apparition, dont le marron, l'orange, le violet et le noir mais aussi de nouvelles nuances de bleu et moins de rose passant de 32 à 60 couleurs. Les emblèmes peuvent maintenant être modifiés avec 3 couches de couleurs au lieu des harmonies prédéfinies. | ||
Hammer Storm comprenait une partie regroupant plusieurs hommages liés à la campagne ''Halo for Crazed'' visant à soutenir le joueur thecrzedspartan ayant perdu ses deux filles dans un incendie électrique. Les noms des deux victimes, Trinity et Lena, sont écrits avec des étoiles dans la skybox de la map [[Torque (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Torque]]. Un REQ Pack intitulé ''Spartans Never Walk Alone'' fut distribué à tous les joueurs, contenant un [[Marteau antigravité]], deux boosts et l'emblème ''True Light'', utilisant quatre étoiles pour représenter la famille de thecrzedspartan et affichant les initiales des deux victimes, TB et LB. C'est également la première emblème animée, avec un effet de scintillement.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/spartans-never-walk-alone Halo Waypoint - Spartans Never Walk Alone]</ref><ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/702557973374115840 Twitter - Unyshek]</ref><ref>[https://twitter.com/Greenskull/status/702614582733328384 Twitter - Greenskull]</ref> En 11 jours, elle est devenue une des emblèmes les plus équipées avec près de 50 % de joueur simultanés.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-the-road-ahead Halo Waypoint: Community Update - The Road Ahead]</ref> | |||
==Correctifs== | |||
{{Collapse|showtext=Voir (VO)}} | |||
;3.1.16 Update: | |||
*Fixed an issue that caused invisible map barriers and walls to not function correctly, allowing players and objects to get outside the intended boundaries of a map | |||
*Fixed an issue that caused gravity volumes to not function as intended | |||
;Multiplayer: | |||
*New Arena map added: Torque | |||
*New game types added to Arena: Grifball, Assault, and Fiesta Slayer | |||
*Gravity Hammer added to Warzone, Arena, and Forge | |||
*Halo: Combat Evolved M6D Pistol added to Warzone and Forge | |||
*Players can no longer “re-roll” random weapon REQs in Warzone | |||
*Implemented stricter idle boot duration period | |||
*Fixed an issue with kill feed not showing weapon icon and Perfect Kill medal for the Halo 2 Battle Rifle | |||
*Fixed an issue where the Mantis Destroyed medal was not being awarded for destroying a Mantis | |||
;Updated Friday, 2.26.16 | |||
Plaza | |||
*Increased height of the “Plaza” Stronghold to prevent players from accidentally jumping out of the zone | |||
*Slightly adjusted Red team initial spawns to balance the opening rush | |||
Empire | |||
*Adjusted initial spawns to all point in the same direction | |||
Overgrowth | |||
*Replaced Plasma Caster with SPNKr for Strongholds | |||
*Removed Sword, replaced with Needler | |||
*Moved Splinter grenades from “Flowers” ledge over to “Market” | |||
Riptide | |||
*Fixed an issue where the Blue Tower’s Stronghold name wasn’t displayed | |||
*Removed Fuel Rod Cannon | |||
*Moved Hydra Launcher to Fuel Rod Cannon’s previous location | |||
;Sandbox: | |||
*Made handling improvements to the Ghost, Mongoose, and Warthog to reduce their proneness to flipping over | |||
*To improve consistency, Railgun projectile speed has been increased and is now hitscan | |||
*The projectile speed of Gauss Cannon has been increased, and is now hitscan | |||
*Fixed an issue where the first person camera lowered a few pixels after ending a strafe | |||
*Fixed an issue that allowed legacy or legacy southpaw players to sprint while holding turrets | |||
*Fixed an issue with the Halo 2 Battle Rifle that caused the reticle to shake when firing rapidly while descoped | |||
*Fixed an issue where players could not perform a Ground Pound after jumping off of a ledge while performing a melee | |||
*Fixed an issue where the Mantis appeared to teleport when being observed from a distance while a player entered the vehicle | |||
*Fixed a bug where equipping an Overshield when standard shields are popped results in the Overshield bar depleting incorrectly | |||
;User Interface: | |||
*Changed Player Markers for Fireteam members in matchmade games to green to distinguish them from other friendly players | |||
*Added “Mute All” toggle option in lobby | |||
*Expanded and restructured color palette from 32 to 60 colors for Armors, Helmets, and Emblems | |||
*Added Primary, Secondary, and Tertiary color options for emblems | |||
*Added support for animated emblems, such as True Light, a tribute to thecrzedspartan and his family | |||
*Fixed issues with the in-game scoreboard after players have joined a match in progress | |||
*Even when in a Fireteam, players can now see when another player is “spectateable” | |||
*Other player’s SR progress now updates correctly on the large nameplate in the PGCR | |||
*Fixed delay and message prompt when attempting to leave a lobby | |||
*Improved performance during the processing and opening of REQ packs | |||
*Improved stability around REQ actions performed on HaloWaypoint.com | |||
;Stability and Networking: | |||
*Made a variety of networking improvements, including improved handling of packet lag, jitter, and loss which manifested under very rare networking conditions | |||
*Fixed several rare issues relating to walking into walks, warping, game clock stoppage, and disconnections. | |||
*Resolved issues surrounding multiple Xbox Ones playing on the same network | |||
*Improved stability when joining custom game lobbies | |||
*Resolved an issue that prevented players from playing Campaign online after experiencing a network disconnect | |||
;Theater: | |||
*Fixed an issue that caused previously bookmarked films to not be viewable after the Cartographer’s Gift update | |||
*Fixed an issue with players not appearing in scoreboard and player cycle list if they’ve joined the match in progress | |||
*Fixed an issue where Spartan models were not rendered when skipping forward or backward | |||
*Free camera can now go through shields on Warzone Bases | |||
*Fixed an issue that caused live spectated sessions to end when another player joins in progress | |||
;Forge: | |||
;New/Updated Features: | |||
*Buttons added for "spawn all despawned objects" and "reset objects to spawn locations" | |||
*You can script translation of up to 500 ft, instead of previous cap of 100 ft | |||
*File Browser limits raised to 500 saved items | |||
*Parallax improvements | |||
**Added new skybox theme: Ascendance | |||
**Increased size of map by 20% horizontally and 45% vertically | |||
*With this change, lighting will be below the center boundary markers (diamond shape boundaries on sides). Above lighting will not be as detailed but still acceptable for many cases. It is designed to be best for aerial combat and/or non-core gameplay zones | |||
;New Assets: | |||
*MP Ball Base | |||
*Gravity hammer added to weapons palette | |||
*Halo: CE Pistol Added to weapons palette | |||
*Added new Pelican props (PROPS>VEHICLES>PELICANS>) | |||
**Closed - Closed up, in-flight version | |||
**Open - Grounded version; Open back door | |||
**Door - Snap on back door for the Pelican | |||
**Gear - Snap on landing gear for the Pelican | |||
*Added new UNSC Drop pod props (PROPS>DROP-PODS) | |||
**Drop-Pod: UNSC [closed] | |||
**Drop-Pod: UNSC [open] | |||
**Drop-Pod: UNSC [door] | |||
**Drop-Pod: UNSC [air-brake] | |||
*Added 64' variants of several objects for people to replace tiled objects and help reduce object counts | |||
**Bridge [64x16x3] | |||
**Wall [2x64x12; simple] | |||
**Wall [2x64x16; simple] | |||
**Wall [2x64x20; simple] | |||
**Wall [2x64x24; simple] | |||
**Wall [2x64x4; simple] | |||
**Wall [2x64x8; simple] | |||
**Wall [2x64x12; detailed] | |||
**Wall [2x64x16; detailed] | |||
**Wall [2x64x20; detailed] | |||
**Wall [2x64x24; detailed] | |||
**Wall [2x64x4; detailed] | |||
**Wall [2x64x8; detailed] | |||
**Wall: Window [2x64x12; clear] | |||
**Wall: Window [2x64x16; clear] | |||
**Wall: Window [2x64x20; clear] | |||
**Wall: Window [2x64x24; clear] | |||
**Wall: Window [2x64x12; shielded] | |||
**Wall: Window [2x64x16; shielded] | |||
**Wall: Window [2x64x20; shielded] | |||
**Wall: Window [2x64x24; shielded] | |||
**Trim [6x64x10] | |||
**Railing: Bar [1x64x4.5] | |||
**Railing: Shielded [1x64x4.5] | |||
**Cover: Solid [2x64x4.5] | |||
**Cover: Jersey Barrier [3x64x4.5] | |||
**Cover: Street [4x64x4.5] | |||
**Cover: Tech [4x64x4.5] | |||
*Props>Toys> | |||
**Grunt [toy] (!!!) | |||
;Forge Bug Fixes: | |||
*Fixed issue where Monitor would not use backup map spawns - you should always load into a map when in Forge mode now | |||
*Fixed issue with menu spinners incorrectly displaying the lowest possible value when they're set to highest possible value | |||
*Fixed issues with Glacier map to improve general stability and usability | |||
*Fixed issue with normal/fixed physics on Man Cannon [UNSC] | |||
*The kill ball can no longer be shoulder bashed. | |||
*Fixed issue with locked objects floating away | |||
*Fixed issue with 'Reset Position' script not always resetting position | |||
*Corrected size issue on Block [64x4x2] | |||
*Corrected size issue on Block [64x2x2] | |||
*Fixed issue with tertiary color on Hazard Suit [5x4x11] | |||
*Fixed issue with color selection on all grid pieces. Now the squares alternate like a chess set. | |||
*Fixed magnet placement on Ring: 16' [64x64x16; quarter] | |||
*Added secondary color to Locker [3x2x7] | |||
*Added magnets to Gravity Volume [32x32x32; invisible] | |||
*Lined up magnets on open cargo containers with their doors on both man and vehicle sized models | |||
*Corrected size issue on Block [32x32x48] | |||
*Weapon pads can no longer be set to unsupported respawn time values ( > 10 minutes). | |||
*Switch objects correctly update their position as you move them (fixes issue where switches would teleport to their previous position when you dropped them) | |||
*Fixed bug on shields that caused them to stop Spartans shoulder bashing through them after being popped | |||
;Forge Tweaks & Cleanup: | |||
*Improved/cleaned up object palettes that had mix of headers and files | |||
*Added folders under Structures>Floors and Structures>Walls with accent pieces for quicker access | |||
*Added Rotation Type, Pivot, and Movement Type controls to the basic control helper settings | |||
*Changed the physics of the Gravity Lift [invisible] base to allow players, etc. to pass through it; enables chaining | |||
*Reclassified the scripts group from subsection to submenu | |||
*Minor reduction to the Monitors boost speed; more tuning will come in future updates | |||
*Added "Classics" to weapon type category | |||
*"Set Color" script doesn't update the object's spawn point every time color gets set | |||
*"Delete all objects" button no longer deletes "Locked" objects and will properly stop objects from respawning | |||
*Disabled normal physics on a bunch of objects that aren't supposed to support them | |||
*Named Location updates | |||
**Added a set of named locations to the list. NOTE: Many of the new ones do not support VO combat chatter but do appear in the HUD. | |||
* Alphabetized (English) the list | |||
;Miscellaneous: | |||
*Resolved an issue that occurred when switching profiles on the new Xbox One dashboard while Halo 5 was suspended | |||
*Fixed an issue that caused various Campaign Service Record stats to appear incorrect or as zero after a completed playthrough | |||
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{{Collapse|showtext=Voir (VF)}} | |||
;Multijoueur | |||
*Nouvelle carte Arena ajoutée : Torque | |||
*Nouveaux modes de jeu ajoutés en Arena : Grifball, Assault et Fiesta Slayer | |||
*Marteau Antigravité ajouté en Warzone, Arena et Forge | |||
*Ajout du pistolet M6D de Halo : Combat Evolved en Warzone et Forge | |||
*Les joueurs ne peuvent plus « tirer à nouveau au sort » leurs REQs d’armes aléatoire en Warzone | |||
*Nouvelle pénalité d’inactivité plus stricte | |||
*Correction d’un problème avec l’affichage de frag pour l’icône de l’arme et la médaille « Frag Parfait » pour le BR de Halo 2 | |||
*Correction d’un problème où la médaille « Mantis Détruit » n’était pas accordée pour une destruction de Mantis | |||
;Sandbox | |||
*Améliorations concernant le Ghost, Mongoose et Warthog pour réduire leur tendance à se retourner | |||
*Pour améliorer la cohérence, la vitesse du projectile du Railgun a été augmentée et est désormais instantanée | |||
*La vitesse du projectile du Canon Gauss a été augmentée, et est désormais instantanée | |||
*Correction d’un problème où la caméra à la première personne descendait de quelques pixels après un mitraillage | |||
*Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de garder le Sprint en portant une tourelle | |||
*Correction d’un problème avec le BR de Halo 2 qui secouait le réticule lors de tirs rapides pendant le dézoomage | |||
*Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas effectuer de frappe au sol après avoir sauté d’une corniche tout en effectuant une mêlée | |||
*Correction d’un problème où le Mantis semble se téléporter lorsqu’il est observé à distance pendant qu’un joueur monte à bord | |||
*Correction d’un bug où l’activation d’une armure quand les boucliers standards ont sauté faisait diminuer l’armure de façon incorrecte | |||
;Interface utilisateur | |||
*Les joueurs faisant partie d’un même groupe verront leur tag apparaître en vert au dessus de leur tête au lieu du bleu des autres joueurs alliés | |||
*Ajout d’une options « tous muets » à l’écran d’acceuil d’une partie | |||
*Palette de couleurs des casques, armures et emblèmes étendue (60 couleurs sont maintenant disponibles contre 32 auparavant) et restructurée | |||
*Ajout des options de couleur primaire, secondaire et tertiaire pour les emblèmes | |||
*Ajout d’un support pour les emblèmes animés, tel que True Light, emblème hommage au membre de la communauté thecrzedspartan et à sa famille | |||
*Correction des problèmes liés au tableau de score après qu’un joueur ait rejoint une partie en cours | |||
*Même en étant membre d’un groupe, les joueurs peuvent voir si un de leurs amis peut être regardé via le mode spectateur | |||
*La progression du Spartan Rank se met à jour correctement sur les nameplates des autres joueurs | |||
*Correction du délai d’affichage du message lorsqu’il est tenté de quitter un écran d’acceuil | |||
*Amélioration des performances lors de l’ouverture des REQ Packs | |||
*Amélioration de la stabilité des actions liées aux REQs sur HaloWaypoint.com | |||
;Stabilité et réseau : | |||
*Une variété d’améliorations sur le réseau, notamment une meilleure gestion du packet lag, des fluctuations et des pertes, qui se manifestaient sous des conditions réseau rares. | |||
*Résolution de problèmes rares de joueurs traversant les murs, de déformations, d’interruption du chronomètre, et de déconnexions. | |||
*Résolution de problèmes touchant les Xbox One jouant sur un même réseau. | |||
*Amélioration de la stabilité du lobby des parties personnalisées. | |||
*Résolution d’un problème empêchant les joueurs de jouer à la campagne en ligne après une déconnexion réseau. | |||
;Cinéma : | |||
*Résolution d’un problème causé par des films mis en favori impossibles à lire après la mise à jour Le Don du Cartographe. | |||
*Résolution d’un problème de joueurs n’apparaissant pas dans le tableau des scores et la liste des joueurs si ils ont rejoint une partie en cours. | |||
*Résolution d’un problème où le modèle des Spartans n’était plus rendu en sautant en avant ou en arrière dans le film. | |||
*La caméra libre peut maintenant traverser les boucliers des bases en Warzone. | |||
*Résolution d’un problème causant la fin d’une session en mode spectateur quand un joueur rejoignait la partie en cours. | |||
;Forge | |||
;Options ajoutées ou modifiées : | |||
*Boutons ajoutés pour « faire spawn tous les objets despawn » et « réinitialiser tous les objets à leur lieu de spawn ». | |||
*Les scripts supportent la translation jusqu’à 500 ft au lieu de 100 ft précédemment. | |||
*Limite du partage de fichier augmentée à 500 sauvegardes. | |||
*Amélioration de Parallax : | |||
**Nouvelle skybox : Ascendance | |||
**Taille de la map augmentée de 20 % horizontalement et 45 % verticalement. | |||
*L’éclairage est légèrement décalé vers le bas par rapport au point central de la map. L’éclairage par le haut reste à un niveau de détail acceptable. Ce changement vise principalement à améliorer les combats aériens et les zones de gameplay secondaires. | |||
;Nouveaux objets : | |||
*Base de bombe multijoueur | |||
*Marteau antigrav ajouté à la palette d’armes | |||
*Pistolet de Halo CE ajouté à la palette d’armes | |||
*Nouveaux objets Pélican (Gadgets>Véhicules>Pélicans) | |||
**Fermé – Version en vol, fermée | |||
**Ouvert – Version posée au sol, soute arrière ouverte | |||
**Porte – Porte de soute arrière | |||
**Matériel – Matériel d’atterrissage | |||
*Nouveaux objets capsule de largage de l’UNSC (Gadgets>Capsules de largage) | |||
**Capsule de largage UNSC [fermée] | |||
**Capsule de largage UNSC [ouverte] | |||
**Capsule de largage UNSC [porte] | |||
**Capsule de largage UNSC [freins] | |||
*Ajout de variantes 64′ de plusieurs objets pour remplacer les objets placés en mosaïques et réduire le nombre d’objets sur la carte | |||
**Pont [64x16x3] | |||
**Mur [2x64x12; simple] | |||
**Mur [2x64x16; simple] | |||
**Mur [2x64x20; simple] | |||
**Mur [2x64x24; simple] | |||
**Mur [2x64x4; simple] | |||
**Mur [2x64x8; simple] | |||
**Mur [2x64x12; détaillé] | |||
**Mur [2x64x16; détaillé] | |||
**Mur [2x64x20; détaillé] | |||
**Mur [2x64x24; détaillé] | |||
**Mur [2x64x4; détaillé] | |||
**Mur [2x64x8; détaillé] | |||
**Mur: Fenêtre [2x64x12; transparent] | |||
**Mur: Fenêtre [2x64x16; transparent] | |||
**Mur: Fenêtre [2x64x20; transparent] | |||
**Mur: Fenêtre [2x64x24; transparent] | |||
**Mur: Fenêtre [2x64x12; blindé] | |||
**Mur: Fenêtre [2x64x16; blindé] | |||
**Mur: Fenêtre [2x64x20; blindé] | |||
**Mur: Fenêtre [2x64x24; blindé] | |||
**Décoration [6x64x10] | |||
**Rampe: Barre [1x64x4.5] | |||
**Rampe: Blindée [1x64x4.5] | |||
**Couverture: Solide [2x64x4.5] | |||
**Couverture: Mur Jersey [3x64x4.5] | |||
**Couverture: Rue [4x64x4.5] | |||
**Couverture: Technologique [4x64x4.5] | |||
*Gadgets>Jouets> | |||
**Grognard [jouet] | |||
;Bugs résolus en Forge : | |||
*Résolution d’un problème où le monitor n’utilisait pas les points de spawn de secours sur la carte, les joueurs devraient maintenant toujours apparaître sur la carte en mode Forge | |||
*Résolution d’un problème où les menus à liste déroulante affichaient les plus petites valeurs quand ils devaient afficher les plus grandes | |||
*Résolution de problèmes sur la carte Glavier pour améliorer la stabilité et l’opérabilité | |||
*Résolution d’un problème avec la physique normale et fixe sur le Canon humain [UNSC] | |||
*La sphère létale n’est plus impactée par la charge spartane | |||
*Résolution d’un problème où des objets verrouillées flottaient dans une direction | |||
*Résolution d’un problème où le script « Réinitialiser la position » ne fonctionnait pas toujours | |||
*Correction de la taille de l’objet Bloc [64x4x2] | |||
*Correction de la taille de l’objet Bloc [64x2x2] | |||
*Résolution d’un problème avec la couleur tertiaire de l’objet Combinaison de sûreté [5x4x11] | |||
*Résolution d’un problème avec la sélection de la couleur des objets grille. Les sections alternent maintenant leur couleur comme sur un jeu d’échecs | |||
*Correction de l’emplacement du point de magnétisme sur l’objet Anneau: 16′ [64x64x16; quart] | |||
*Ajout d’une couleur secondaire sur l’objet Casier [3x2x7] | |||
*Ajout de points de magnétisme sur l’objet Volume de gravité [32x32x32; invisible] | |||
*Réalignement des points de magnétisme des conteneurs ouverts sur leurs portes sur les modèles de taille humaine et véhicule | |||
*Correction de la taille de l’objet Bloc [32x32x48] | |||
*Les points d’apparition d’arme ne peuvent plus être réglés sur un temps de respawn non supporté par le jeu ( > 10 minutes). | |||
*Les objets Interrupteur mettent correctement à jour leurs positions lorsqu’ils sont bougés (corrige un problème où ils étaient téléportés jusqu’à leur position précédente une fois lâchés) | |||
*Résolution d’un bug sur les boucliers qui empêchaient les joueurs utilisant la charge spartane de les traverser. | |||
;Modifications mineures et corrections en Forge : | |||
*Correction des palettes d’objets aux fichier et titres mélangés | |||
*Nouveaux dossiers dans Structures>Sols et Structures>Murs pour les ornements | |||
*Ajout des contrôles des types de rotation, du pivot et des types de mouvement dans les paramètres de l’aide aux contrôles basiques | |||
*Modification de la physique de la base de l’ascenseur antigravité [invisible] pour permettre la désactivation de sa hitbox et permettre son ajout dans une chaîne | |||
*Nouveau classement des groupes de scripts sous « sous-menu » au lieu de « sous-section » | |||
*Réduction mineure de la vitesse de pointe du monitor, d’autres modifications à venir. | |||
*Ajout de la catégorie « Classiques » dans les types d’arme. | |||
*Le script « Changer couleur » ne met plus à jour le point de spawn de l’objet à chaque activation | |||
*Le bouton« Supprimer tous les objets » ne supprime plus les objets verrouillés et supprimera le respawn | |||
*Suppression de la physique normale pour de nombreux objets qui n’en ont pas l’utilité | |||
*Mise à jour des lieux nommés | |||
**Ajout de lieux nommés dans la liste. Notez que beaucoup de ces nouveaux noms ne sont pas inclus dans les dialogues de combat, mais apparaissent sur l’ATH. | |||
*Liste classée dans l’ordre alphabétique (anglais) | |||
;Divers : | |||
*Résolution d’un problème lors d’un changement de profil sur le nouveau dashboard Xbox One quand Halo 5 était suspendu. | |||
*Résolution d’un problème faisant apparaître plusieurs statistiques de campagne comme incorrectes ou à zéro après une partie complète. | |||
{{Collapse-end}} | |||
==Galerie== | |||
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Fichier:H5G Hammer Storm preview 1.jpg|Premier preview. | Fichier:H5G Hammer Storm preview 1.jpg|Premier preview. | ||
Fichier:H5G-Marauder (render).png | Fichier:H5G Hammer Storm preview 2.jpg|Deuxième preview. | ||
Fichier:H5G-Decimator (render).png | Fichier:H5G-Torque 05.jpg | ||
Fichier:H5G-Helioskrill Bloodgorger (render).png | Fichier:H5G Torque Marauder.jpg | ||
Fichier:H5G-Helioskrill Warbound (render).png | Fichier:H5G-Torque (Helioskrill).jpg | ||
Fichier:H5G-Jumpmaster Dispatcher (render).png | Fichier:H5G-Marauder (render).png|Armure Marauder. | ||
Fichier:H5G Marauder render Back.png | |||
Fichier:H5G-Decimator (render).png|Armure Decimator. | |||
Fichier:H5G Decimator render Back.png | |||
Fichier:H5G-Helioskrill Bloodgorger (render).png|Armure Helioskrill Bloodgorger. | |||
Fichier:H5G Helioskrill Bloodgorger render Back.png | |||
Fichier:H5G Shinobi Heartless render.png|Armure Shinobi Heartless. | |||
Fichier:H5G Shinobi Heartless render Back.png | |||
Fichier:H5G-Helioskrill Warbound (render).png|Armure Helioskrill Warbound. | |||
Fichier:H5G-Jumpmaster Dispatcher (render).png|Armure Jumpmaster Dispatcher. | |||
Fichier:H5G marteau antigrav Render.png | |||
Fichier:H5G Magnum CE Render.png | |||
Fichier:H5G-Fury storm rifle (render).png | Fichier:H5G-Fury storm rifle (render).png | ||
Fichier:H5G-Last Dawn assault rifle skin (render).png | Fichier:H5G-Last Dawn assault rifle skin (render).png | ||
Fichier:H5G-Last Dawn Magnum skin (render).png | Fichier:H5G-Last Dawn Magnum skin (render).png | ||
Fichier:H5G Spartans Never Walk Alone.png|Emblème ''True Light''. | |||
Fichier:H5G-Hammer Storm - promotional key art.jpg|Key art. | |||
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==Sources== | |||
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/hammer-storm-preview Halo Waypoint: Community Update - Hammer Storm Preview] | |||
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/the-storm-is-coming Halo Waypoint: Community Update - The Storm is Coming] | |||
<references /> | |||
{{Modèle:DLC}} | |||
Version actuelle datée du 16 juillet 2020 à 21:21
Hammer Storm est la quatrième mise à jour gratuite de Halo 5 : Guardians. Elle fut révélée dans le Halo Community Update du 13 février 2016 et diffusée le 24 février.
Contenu[modifier]
Elle a rajouté la carte d'Arène Torque, trois nouveaux modes de jeux, Grifball, Assaut et Fiesta ainsi que 48 REQ Cards. Celles-ci sont :
- Armure et casque Decimator (légendaire)
- Armure et casque Marauder
- Arme lourde marteau antigravité (rare)
- Arme lourde pistolet de Halo : Combat Evolved (légendaire, mythique)
- Fusil Storm Furie (spéciale)
- Fusil Storm Déluge de l'oubli (rare)
- Livrées Dernière aube (rare)
- Pose Old School (légendaire)
- Pose À coups de marteau (ultra rare)
- Visière Mad Dog (rare)
- Assassinat À genoux (légendaire)
- Assassinat Vitesse maximale (ultra rare)
- Armure et casque Jumpmaster Dispatcher (spéciale)
- Armure et casque Helioskrill Warbound (légendaire)
- Armure et casque Helioskrill Bloodgorger (légendaire)
- Armure et casque Marauder Keres (légendaire)
- Armure et casque Marauder Kratos (ultra rare)
- Armure et casque Shinobi Heartless (légendaire)
- Emblème Lapin (ultra rare)
- Emblème Tartan (ultra rare)
- Emblème M6D (légendaire)
- Emblème Bras doré (spéciale)
- Emblème Cinétique (spéciale)
- Emblème Vertigo (spéciale)
- Emblème Grifball (rare)
- Emblème Ducat (rare)
- Emblème Spartan Helmet (commune)
- Emblème Triplicate (commune)
- Arme de paquetage DMR avec Knight Blade (légendaire)
- Arme de paquetage fusil d'assaut et BR avec Knight Blade (rare)
- Arme de paquetage Magnum avec Extended Mag (ultra rare)
- Arme de paquetage DMR avec Extended Mag (rare)
- Arme de paquetage SMG avec Extended Mag (spéciale)
- Arme de paquetage fusil d'assaut et BR avec Extended Mag (commune)
La modification d'armure Death from Above a été ajoutée, mais n'était pas annoncée.[1] Les REQ Packs étaient disponibles à 14 heures le jour de la sortie.[2]
De plus, la mise à jour apporte des changements pour la Forge, règle des problèmes de désynchronisation (problème de serveur) et l'amélioration de l'interface. De nouvelles couleurs pour la personnalisation des Spartans font aussi leur apparition, dont le marron, l'orange, le violet et le noir mais aussi de nouvelles nuances de bleu et moins de rose passant de 32 à 60 couleurs. Les emblèmes peuvent maintenant être modifiés avec 3 couches de couleurs au lieu des harmonies prédéfinies.
Hammer Storm comprenait une partie regroupant plusieurs hommages liés à la campagne Halo for Crazed visant à soutenir le joueur thecrzedspartan ayant perdu ses deux filles dans un incendie électrique. Les noms des deux victimes, Trinity et Lena, sont écrits avec des étoiles dans la skybox de la map Torque. Un REQ Pack intitulé Spartans Never Walk Alone fut distribué à tous les joueurs, contenant un Marteau antigravité, deux boosts et l'emblème True Light, utilisant quatre étoiles pour représenter la famille de thecrzedspartan et affichant les initiales des deux victimes, TB et LB. C'est également la première emblème animée, avec un effet de scintillement.[3][4][5] En 11 jours, elle est devenue une des emblèmes les plus équipées avec près de 50 % de joueur simultanés.[6]
Correctifs[modifier]
- 3.1.16 Update
- Fixed an issue that caused invisible map barriers and walls to not function correctly, allowing players and objects to get outside the intended boundaries of a map
- Fixed an issue that caused gravity volumes to not function as intended
- Multiplayer
- New Arena map added: Torque
- New game types added to Arena: Grifball, Assault, and Fiesta Slayer
- Gravity Hammer added to Warzone, Arena, and Forge
- Halo: Combat Evolved M6D Pistol added to Warzone and Forge
- Players can no longer “re-roll” random weapon REQs in Warzone
- Implemented stricter idle boot duration period
- Fixed an issue with kill feed not showing weapon icon and Perfect Kill medal for the Halo 2 Battle Rifle
- Fixed an issue where the Mantis Destroyed medal was not being awarded for destroying a Mantis
- Updated Friday, 2.26.16
Plaza
- Increased height of the “Plaza” Stronghold to prevent players from accidentally jumping out of the zone
- Slightly adjusted Red team initial spawns to balance the opening rush
Empire
- Adjusted initial spawns to all point in the same direction
Overgrowth
- Replaced Plasma Caster with SPNKr for Strongholds
- Removed Sword, replaced with Needler
- Moved Splinter grenades from “Flowers” ledge over to “Market”
Riptide
- Fixed an issue where the Blue Tower’s Stronghold name wasn’t displayed
- Removed Fuel Rod Cannon
- Moved Hydra Launcher to Fuel Rod Cannon’s previous location
- Sandbox
- Made handling improvements to the Ghost, Mongoose, and Warthog to reduce their proneness to flipping over
- To improve consistency, Railgun projectile speed has been increased and is now hitscan
- The projectile speed of Gauss Cannon has been increased, and is now hitscan
- Fixed an issue where the first person camera lowered a few pixels after ending a strafe
- Fixed an issue that allowed legacy or legacy southpaw players to sprint while holding turrets
- Fixed an issue with the Halo 2 Battle Rifle that caused the reticle to shake when firing rapidly while descoped
- Fixed an issue where players could not perform a Ground Pound after jumping off of a ledge while performing a melee
- Fixed an issue where the Mantis appeared to teleport when being observed from a distance while a player entered the vehicle
- Fixed a bug where equipping an Overshield when standard shields are popped results in the Overshield bar depleting incorrectly
- User Interface
- Changed Player Markers for Fireteam members in matchmade games to green to distinguish them from other friendly players
- Added “Mute All” toggle option in lobby
- Expanded and restructured color palette from 32 to 60 colors for Armors, Helmets, and Emblems
- Added Primary, Secondary, and Tertiary color options for emblems
- Added support for animated emblems, such as True Light, a tribute to thecrzedspartan and his family
- Fixed issues with the in-game scoreboard after players have joined a match in progress
- Even when in a Fireteam, players can now see when another player is “spectateable”
- Other player’s SR progress now updates correctly on the large nameplate in the PGCR
- Fixed delay and message prompt when attempting to leave a lobby
- Improved performance during the processing and opening of REQ packs
- Improved stability around REQ actions performed on HaloWaypoint.com
- Stability and Networking
- Made a variety of networking improvements, including improved handling of packet lag, jitter, and loss which manifested under very rare networking conditions
- Fixed several rare issues relating to walking into walks, warping, game clock stoppage, and disconnections.
- Resolved issues surrounding multiple Xbox Ones playing on the same network
- Improved stability when joining custom game lobbies
- Resolved an issue that prevented players from playing Campaign online after experiencing a network disconnect
- Theater
- Fixed an issue that caused previously bookmarked films to not be viewable after the Cartographer’s Gift update
- Fixed an issue with players not appearing in scoreboard and player cycle list if they’ve joined the match in progress
- Fixed an issue where Spartan models were not rendered when skipping forward or backward
- Free camera can now go through shields on Warzone Bases
- Fixed an issue that caused live spectated sessions to end when another player joins in progress
- Forge
- New/Updated Features
- Buttons added for "spawn all despawned objects" and "reset objects to spawn locations"
- You can script translation of up to 500 ft, instead of previous cap of 100 ft
- File Browser limits raised to 500 saved items
- Parallax improvements
- Added new skybox theme: Ascendance
- Increased size of map by 20% horizontally and 45% vertically
- With this change, lighting will be below the center boundary markers (diamond shape boundaries on sides). Above lighting will not be as detailed but still acceptable for many cases. It is designed to be best for aerial combat and/or non-core gameplay zones
- New Assets
- MP Ball Base
- Gravity hammer added to weapons palette
- Halo: CE Pistol Added to weapons palette
- Added new Pelican props (PROPS>VEHICLES>PELICANS>)
- Closed - Closed up, in-flight version
- Open - Grounded version; Open back door
- Door - Snap on back door for the Pelican
- Gear - Snap on landing gear for the Pelican
- Added new UNSC Drop pod props (PROPS>DROP-PODS)
- Drop-Pod: UNSC [closed]
- Drop-Pod: UNSC [open]
- Drop-Pod: UNSC [door]
- Drop-Pod: UNSC [air-brake]
- Added 64' variants of several objects for people to replace tiled objects and help reduce object counts
- Bridge [64x16x3]
- Wall [2x64x12; simple]
- Wall [2x64x16; simple]
- Wall [2x64x20; simple]
- Wall [2x64x24; simple]
- Wall [2x64x4; simple]
- Wall [2x64x8; simple]
- Wall [2x64x12; detailed]
- Wall [2x64x16; detailed]
- Wall [2x64x20; detailed]
- Wall [2x64x24; detailed]
- Wall [2x64x4; detailed]
- Wall [2x64x8; detailed]
- Wall: Window [2x64x12; clear]
- Wall: Window [2x64x16; clear]
- Wall: Window [2x64x20; clear]
- Wall: Window [2x64x24; clear]
- Wall: Window [2x64x12; shielded]
- Wall: Window [2x64x16; shielded]
- Wall: Window [2x64x20; shielded]
- Wall: Window [2x64x24; shielded]
- Trim [6x64x10]
- Railing: Bar [1x64x4.5]
- Railing: Shielded [1x64x4.5]
- Cover: Solid [2x64x4.5]
- Cover: Jersey Barrier [3x64x4.5]
- Cover: Street [4x64x4.5]
- Cover: Tech [4x64x4.5]
- Props>Toys>
- Grunt [toy] (!!!)
- Forge Bug Fixes
- Fixed issue where Monitor would not use backup map spawns - you should always load into a map when in Forge mode now
- Fixed issue with menu spinners incorrectly displaying the lowest possible value when they're set to highest possible value
- Fixed issues with Glacier map to improve general stability and usability
- Fixed issue with normal/fixed physics on Man Cannon [UNSC]
- The kill ball can no longer be shoulder bashed.
- Fixed issue with locked objects floating away
- Fixed issue with 'Reset Position' script not always resetting position
- Corrected size issue on Block [64x4x2]
- Corrected size issue on Block [64x2x2]
- Fixed issue with tertiary color on Hazard Suit [5x4x11]
- Fixed issue with color selection on all grid pieces. Now the squares alternate like a chess set.
- Fixed magnet placement on Ring: 16' [64x64x16; quarter]
- Added secondary color to Locker [3x2x7]
- Added magnets to Gravity Volume [32x32x32; invisible]
- Lined up magnets on open cargo containers with their doors on both man and vehicle sized models
- Corrected size issue on Block [32x32x48]
- Weapon pads can no longer be set to unsupported respawn time values ( > 10 minutes).
- Switch objects correctly update their position as you move them (fixes issue where switches would teleport to their previous position when you dropped them)
- Fixed bug on shields that caused them to stop Spartans shoulder bashing through them after being popped
- Forge Tweaks & Cleanup
- Improved/cleaned up object palettes that had mix of headers and files
- Added folders under Structures>Floors and Structures>Walls with accent pieces for quicker access
- Added Rotation Type, Pivot, and Movement Type controls to the basic control helper settings
- Changed the physics of the Gravity Lift [invisible] base to allow players, etc. to pass through it; enables chaining
- Reclassified the scripts group from subsection to submenu
- Minor reduction to the Monitors boost speed; more tuning will come in future updates
- Added "Classics" to weapon type category
- "Set Color" script doesn't update the object's spawn point every time color gets set
- "Delete all objects" button no longer deletes "Locked" objects and will properly stop objects from respawning
- Disabled normal physics on a bunch of objects that aren't supposed to support them
- Named Location updates
- Added a set of named locations to the list. NOTE: Many of the new ones do not support VO combat chatter but do appear in the HUD.
- Alphabetized (English) the list
- Miscellaneous
- Resolved an issue that occurred when switching profiles on the new Xbox One dashboard while Halo 5 was suspended
- Fixed an issue that caused various Campaign Service Record stats to appear incorrect or as zero after a completed playthrough
- Multijoueur
- Nouvelle carte Arena ajoutée : Torque
- Nouveaux modes de jeu ajoutés en Arena : Grifball, Assault et Fiesta Slayer
- Marteau Antigravité ajouté en Warzone, Arena et Forge
- Ajout du pistolet M6D de Halo : Combat Evolved en Warzone et Forge
- Les joueurs ne peuvent plus « tirer à nouveau au sort » leurs REQs d’armes aléatoire en Warzone
- Nouvelle pénalité d’inactivité plus stricte
- Correction d’un problème avec l’affichage de frag pour l’icône de l’arme et la médaille « Frag Parfait » pour le BR de Halo 2
- Correction d’un problème où la médaille « Mantis Détruit » n’était pas accordée pour une destruction de Mantis
- Sandbox
- Améliorations concernant le Ghost, Mongoose et Warthog pour réduire leur tendance à se retourner
- Pour améliorer la cohérence, la vitesse du projectile du Railgun a été augmentée et est désormais instantanée
- La vitesse du projectile du Canon Gauss a été augmentée, et est désormais instantanée
- Correction d’un problème où la caméra à la première personne descendait de quelques pixels après un mitraillage
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de garder le Sprint en portant une tourelle
- Correction d’un problème avec le BR de Halo 2 qui secouait le réticule lors de tirs rapides pendant le dézoomage
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas effectuer de frappe au sol après avoir sauté d’une corniche tout en effectuant une mêlée
- Correction d’un problème où le Mantis semble se téléporter lorsqu’il est observé à distance pendant qu’un joueur monte à bord
- Correction d’un bug où l’activation d’une armure quand les boucliers standards ont sauté faisait diminuer l’armure de façon incorrecte
- Interface utilisateur
- Les joueurs faisant partie d’un même groupe verront leur tag apparaître en vert au dessus de leur tête au lieu du bleu des autres joueurs alliés
- Ajout d’une options « tous muets » à l’écran d’acceuil d’une partie
- Palette de couleurs des casques, armures et emblèmes étendue (60 couleurs sont maintenant disponibles contre 32 auparavant) et restructurée
- Ajout des options de couleur primaire, secondaire et tertiaire pour les emblèmes
- Ajout d’un support pour les emblèmes animés, tel que True Light, emblème hommage au membre de la communauté thecrzedspartan et à sa famille
- Correction des problèmes liés au tableau de score après qu’un joueur ait rejoint une partie en cours
- Même en étant membre d’un groupe, les joueurs peuvent voir si un de leurs amis peut être regardé via le mode spectateur
- La progression du Spartan Rank se met à jour correctement sur les nameplates des autres joueurs
- Correction du délai d’affichage du message lorsqu’il est tenté de quitter un écran d’acceuil
- Amélioration des performances lors de l’ouverture des REQ Packs
- Amélioration de la stabilité des actions liées aux REQs sur HaloWaypoint.com
- Stabilité et réseau
- Une variété d’améliorations sur le réseau, notamment une meilleure gestion du packet lag, des fluctuations et des pertes, qui se manifestaient sous des conditions réseau rares.
- Résolution de problèmes rares de joueurs traversant les murs, de déformations, d’interruption du chronomètre, et de déconnexions.
- Résolution de problèmes touchant les Xbox One jouant sur un même réseau.
- Amélioration de la stabilité du lobby des parties personnalisées.
- Résolution d’un problème empêchant les joueurs de jouer à la campagne en ligne après une déconnexion réseau.
- Cinéma
- Résolution d’un problème causé par des films mis en favori impossibles à lire après la mise à jour Le Don du Cartographe.
- Résolution d’un problème de joueurs n’apparaissant pas dans le tableau des scores et la liste des joueurs si ils ont rejoint une partie en cours.
- Résolution d’un problème où le modèle des Spartans n’était plus rendu en sautant en avant ou en arrière dans le film.
- La caméra libre peut maintenant traverser les boucliers des bases en Warzone.
- Résolution d’un problème causant la fin d’une session en mode spectateur quand un joueur rejoignait la partie en cours.
- Forge
- Options ajoutées ou modifiées
- Boutons ajoutés pour « faire spawn tous les objets despawn » et « réinitialiser tous les objets à leur lieu de spawn ».
- Les scripts supportent la translation jusqu’à 500 ft au lieu de 100 ft précédemment.
- Limite du partage de fichier augmentée à 500 sauvegardes.
- Amélioration de Parallax :
- Nouvelle skybox : Ascendance
- Taille de la map augmentée de 20 % horizontalement et 45 % verticalement.
- L’éclairage est légèrement décalé vers le bas par rapport au point central de la map. L’éclairage par le haut reste à un niveau de détail acceptable. Ce changement vise principalement à améliorer les combats aériens et les zones de gameplay secondaires.
- Nouveaux objets
- Base de bombe multijoueur
- Marteau antigrav ajouté à la palette d’armes
- Pistolet de Halo CE ajouté à la palette d’armes
- Nouveaux objets Pélican (Gadgets>Véhicules>Pélicans)
- Fermé – Version en vol, fermée
- Ouvert – Version posée au sol, soute arrière ouverte
- Porte – Porte de soute arrière
- Matériel – Matériel d’atterrissage
- Nouveaux objets capsule de largage de l’UNSC (Gadgets>Capsules de largage)
- Capsule de largage UNSC [fermée]
- Capsule de largage UNSC [ouverte]
- Capsule de largage UNSC [porte]
- Capsule de largage UNSC [freins]
- Ajout de variantes 64′ de plusieurs objets pour remplacer les objets placés en mosaïques et réduire le nombre d’objets sur la carte
- Pont [64x16x3]
- Mur [2x64x12; simple]
- Mur [2x64x16; simple]
- Mur [2x64x20; simple]
- Mur [2x64x24; simple]
- Mur [2x64x4; simple]
- Mur [2x64x8; simple]
- Mur [2x64x12; détaillé]
- Mur [2x64x16; détaillé]
- Mur [2x64x20; détaillé]
- Mur [2x64x24; détaillé]
- Mur [2x64x4; détaillé]
- Mur [2x64x8; détaillé]
- Mur: Fenêtre [2x64x12; transparent]
- Mur: Fenêtre [2x64x16; transparent]
- Mur: Fenêtre [2x64x20; transparent]
- Mur: Fenêtre [2x64x24; transparent]
- Mur: Fenêtre [2x64x12; blindé]
- Mur: Fenêtre [2x64x16; blindé]
- Mur: Fenêtre [2x64x20; blindé]
- Mur: Fenêtre [2x64x24; blindé]
- Décoration [6x64x10]
- Rampe: Barre [1x64x4.5]
- Rampe: Blindée [1x64x4.5]
- Couverture: Solide [2x64x4.5]
- Couverture: Mur Jersey [3x64x4.5]
- Couverture: Rue [4x64x4.5]
- Couverture: Technologique [4x64x4.5]
- Gadgets>Jouets>
- Grognard [jouet]
- Bugs résolus en Forge
- Résolution d’un problème où le monitor n’utilisait pas les points de spawn de secours sur la carte, les joueurs devraient maintenant toujours apparaître sur la carte en mode Forge
- Résolution d’un problème où les menus à liste déroulante affichaient les plus petites valeurs quand ils devaient afficher les plus grandes
- Résolution de problèmes sur la carte Glavier pour améliorer la stabilité et l’opérabilité
- Résolution d’un problème avec la physique normale et fixe sur le Canon humain [UNSC]
- La sphère létale n’est plus impactée par la charge spartane
- Résolution d’un problème où des objets verrouillées flottaient dans une direction
- Résolution d’un problème où le script « Réinitialiser la position » ne fonctionnait pas toujours
- Correction de la taille de l’objet Bloc [64x4x2]
- Correction de la taille de l’objet Bloc [64x2x2]
- Résolution d’un problème avec la couleur tertiaire de l’objet Combinaison de sûreté [5x4x11]
- Résolution d’un problème avec la sélection de la couleur des objets grille. Les sections alternent maintenant leur couleur comme sur un jeu d’échecs
- Correction de l’emplacement du point de magnétisme sur l’objet Anneau: 16′ [64x64x16; quart]
- Ajout d’une couleur secondaire sur l’objet Casier [3x2x7]
- Ajout de points de magnétisme sur l’objet Volume de gravité [32x32x32; invisible]
- Réalignement des points de magnétisme des conteneurs ouverts sur leurs portes sur les modèles de taille humaine et véhicule
- Correction de la taille de l’objet Bloc [32x32x48]
- Les points d’apparition d’arme ne peuvent plus être réglés sur un temps de respawn non supporté par le jeu ( > 10 minutes).
- Les objets Interrupteur mettent correctement à jour leurs positions lorsqu’ils sont bougés (corrige un problème où ils étaient téléportés jusqu’à leur position précédente une fois lâchés)
- Résolution d’un bug sur les boucliers qui empêchaient les joueurs utilisant la charge spartane de les traverser.
- Modifications mineures et corrections en Forge
- Correction des palettes d’objets aux fichier et titres mélangés
- Nouveaux dossiers dans Structures>Sols et Structures>Murs pour les ornements
- Ajout des contrôles des types de rotation, du pivot et des types de mouvement dans les paramètres de l’aide aux contrôles basiques
- Modification de la physique de la base de l’ascenseur antigravité [invisible] pour permettre la désactivation de sa hitbox et permettre son ajout dans une chaîne
- Nouveau classement des groupes de scripts sous « sous-menu » au lieu de « sous-section »
- Réduction mineure de la vitesse de pointe du monitor, d’autres modifications à venir.
- Ajout de la catégorie « Classiques » dans les types d’arme.
- Le script « Changer couleur » ne met plus à jour le point de spawn de l’objet à chaque activation
- Le bouton« Supprimer tous les objets » ne supprime plus les objets verrouillés et supprimera le respawn
- Suppression de la physique normale pour de nombreux objets qui n’en ont pas l’utilité
- Mise à jour des lieux nommés
- Ajout de lieux nommés dans la liste. Notez que beaucoup de ces nouveaux noms ne sont pas inclus dans les dialogues de combat, mais apparaissent sur l’ATH.
- Liste classée dans l’ordre alphabétique (anglais)
- Divers
- Résolution d’un problème lors d’un changement de profil sur le nouveau dashboard Xbox One quand Halo 5 était suspendu.
- Résolution d’un problème faisant apparaître plusieurs statistiques de campagne comme incorrectes ou à zéro après une partie complète.
Galerie[modifier]
Sources[modifier]
- Halo Waypoint: Community Update - Hammer Storm Preview
- Halo Waypoint: Community Update - The Storm is Coming