Différences entre les versions de « Fantôme »
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{{Homonymie|[[« Fantôme »]] (Marine de l'UNSC)}} | |||
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'''Fantôme''' (''Ghost'' en VO) est un | '''Fantôme''' (''Ghost'' en VO) est un crâne introduit dans [[Halo 2 : Anniversary]] et ajouté dans [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]] sur [[Halo : The Master Chief Collection]] suite à une mise à jour. Son symbole est un crâne possédant un symbole stylisé sur le front et les yeux. C'est l'équivalent du crâne [[Ghost (crâne)|Ghost]] de [[Halo 2]] classique. | ||
Il désactive le comportement pouvant empêcher un ennemi d'agir après avoir reçu un nombre important de dégâts ou lors d'un coup au corps-à-corps (étourdissement, projection vers l'arrière, cri de rage, …) et empêche le joueur de se reposer sur ces temps morts. | {{quote|texte=L'IA ne recule plus sous les coups et les tirs.|small=AI no longer flinch from attacks.|auteur=Description du menu de sélection.}} | ||
Il désactive le comportement pouvant empêcher un ennemi d'agir après avoir reçu un nombre important de dégâts ou lors d'un coup au corps-à-corps (étourdissement, projection vers l'arrière, cri de rage, …) et empêche le joueur de se reposer sur ces temps morts. Ce crâne est disponible dès le début du jeu et n'a pas à être trouvé en campagne. Cependant, il apparaît sur la carte comme dans le jeu original, et le ramasser donne un succès. | |||
===Liens=== | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=9_dYdO6RN28 Walkthrough de l'obtention] | |||
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Version actuelle datée du 12 avril 2022 à 20:36
Vous cherchez peut-être : « Fantôme » (Marine de l'UNSC).
- Halo : Combat Evolved Anniversary (via TMCC)
- Halo 2 : Anniversary
- Halo 3 et Halo 3 : ODST (via TMCC)
Fantôme (Ghost en VO) est un crâne introduit dans Halo 2 : Anniversary et ajouté dans Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 3 et Halo 3 : ODST sur Halo : The Master Chief Collection suite à une mise à jour. Son symbole est un crâne possédant un symbole stylisé sur le front et les yeux. C'est l'équivalent du crâne Ghost de Halo 2 classique.
« | L'IA ne recule plus sous les coups et les tirs. AI no longer flinch from attacks. Description du menu de sélection.
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Il désactive le comportement pouvant empêcher un ennemi d'agir après avoir reçu un nombre important de dégâts ou lors d'un coup au corps-à-corps (étourdissement, projection vers l'arrière, cri de rage, …) et empêche le joueur de se reposer sur ces temps morts. Ce crâne est disponible dès le début du jeu et n'a pas à être trouvé en campagne. Cependant, il apparaît sur la carte comme dans le jeu original, et le ramasser donne un succès.