Différences entre les versions de « Désarmé »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m
 
(3 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 2 : Ligne 2 :
|nom=Désarmé
|nom=Désarmé
|image=
|image=
|desc=Le Spartan n'est équipé que d'un bouclier.
|autres noms=
|autres noms=
|type=
|type=
|multip=*x3 XP (HSA)
|multip=*x3 XP (HSA)
*x1.5 Cr (HSS)
*x1.5 Cr (HSS)
|jeux=[[Halo : Spartan Assault]], [[Halo : Spartan Strike]]
|jeux=*[[Halo : Spartan Assault]]
*[[Halo : Spartan Strike]]
|effets=Aucune arme n'est utilisable.
|effets=Aucune arme n'est utilisable.
}}
}}
'''Désarmé''' (''Hollow'') est un des crânes exclusifs à [[Halo : Spartan Assault]] et [[Halo : Spartan Strike]]. Son symbole est une cible.
'''Désarmé''' (''Hollow'') est un des crânes exclusifs à [[Halo : Spartan Assault]] et [[Halo : Spartan Strike]]. Son symbole est une cible.


Ce crâne empêche de s'équiper d'armes, ne laissant au joueur que les attaques au corps-à-corps pour attaquer.
{{quote|texte=Le Spartan n'est équipé que d'un bouclier.|small=The Spartan only has a shield|auteur=Description du menu de sélection.}}


Comme tous les autres, ce crâne est disponible dès le début du jeu et n'a pas à être trouvé en campagne. Ce crâne empêche de s'équiper d'armes, ne laissant au joueur que les attaques au corps-à-corps pour attaquer.


{{Crânes}}
{{Crânes}}

Version actuelle datée du 11 mars 2022 à 17:58

Désarmé
Informations
Multiplicateur de score :
  • x3 XP (HSA)
  • x1.5 Cr (HSS)
Effets :
Aucune arme n'est utilisable.

Désarmé (Hollow) est un des crânes exclusifs à Halo : Spartan Assault et Halo : Spartan Strike. Son symbole est une cible.

«

Le Spartan n'est équipé que d'un bouclier.

The Spartan only has a shield

Description du menu de sélection.
»

Comme tous les autres, ce crâne est disponible dès le début du jeu et n'a pas à être trouvé en campagne. Ce crâne empêche de s'équiper d'armes, ne laissant au joueur que les attaques au corps-à-corps pour attaquer.