Différences entre les versions de « Christopher Schlerf »
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
m (Modèle C&D Auteur) |
m (Remplacement de texte — « {{Auteur}} » par « {{Modèle:Auteurs-Illustrateurs}} ») |
||
(2 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[Fichier:christ schlerf.jpg|right|250px]] | [[Fichier:christ schlerf.jpg|right|250px]] | ||
'''Christopher Schlerf''' est le scénariste principal (Senior Writer) de [[Halo 4]] chez [[343 Industries]]. Il a créé la version originale du script du jeu et a continué à écrire pour le jeu tout au long du processus de développement, avec le reste de l'équipe de rédaction. | '''Christopher Schlerf''' est le scénariste principal (Senior Writer) de [[Halo 4]] chez [[343 Industries]]. Il a créé la version originale du script du jeu et a continué à écrire pour le jeu tout au long du processus de développement, avec le reste de l'équipe de rédaction. Il a également scénarisé les deux premiers arcs de [[Halo : Escalation]]. Après sa contribution à la licence Halo, il reste toujours dans le domaine de la science-fiction en rejoignant, en novembre 2013, les équipes de Bioware<ref>[https://twitter.com/schlerf/status/699403142484488192 Twitter - Départ de Bioware Montreal]</ref> pour diriger l’écriture du scénario de ''Mass Effect Andromeda'', après quoi il rallie [[Bungie]] courant printemps 2016<ref>[https://twitter.com/schlerf/status/699403406008410112 Twitter - Chris s'installe à Seattle]</ref>. | ||
==Sources== | |||
<references /> | |||
{{Modèle:Auteurs-Illustrateurs}} | |||
{{ | |||
{{343industries}} | {{343industries}} | ||
[[Catégorie:Créateur-Développeur]] | [[Catégorie:Créateur-Développeur]] |
Version actuelle datée du 18 juillet 2018 à 21:00
Christopher Schlerf est le scénariste principal (Senior Writer) de Halo 4 chez 343 Industries. Il a créé la version originale du script du jeu et a continué à écrire pour le jeu tout au long du processus de développement, avec le reste de l'équipe de rédaction. Il a également scénarisé les deux premiers arcs de Halo : Escalation. Après sa contribution à la licence Halo, il reste toujours dans le domaine de la science-fiction en rejoignant, en novembre 2013, les équipes de Bioware[1] pour diriger l’écriture du scénario de Mass Effect Andromeda, après quoi il rallie Bungie courant printemps 2016[2].