Différences entre les versions de « Mjolnir Mark IV »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Image:Mark IV.jpg|left|265px]][[Image:Mark IV bis.jpg]]
[[Fichier:HWMkIVmodel.jpg|right|450px]]
L'armure '''MJOLNIR Mark IV''' est le premier modèle d'[[armure]] conçue dans le cadre du projet [[MJOLNIR]] mené par le [[Dr. Halsey]]. Elle fut développée par la branche de la [[Section 3]] de l'[[ONI]] [[Materials Group]], et testée aux [[Installations d'essai de Damascus]], sur [[Chi Ceti IV]] à l'attention des [[Spartans-II]]. En effet, les caractéristiques de l'armure font qu'elle peut aisément tuer un humain normal qui tenterait de l'utiliser.




==Historique==
Les premières traces du projet de cette armure remontent au 30 juillet [[2511]], le Docteur Halsey laissant les premières idées de l'utilisation d'un exosquelette augmentant significativement la force du porteur à cette date. Le 30 juin 2525, Le feu vert fut donné pour une production limitée de l'armure, malgré qu'un test hors-normes sur un humain normal ait été effectué, et que celui-ci soit tué par l'amplification des mouvements. Mais c'est uniquement le 1er septembre que les armures, encore en production, furent envoyées vers le complexe de Damascus, afin d'effectuer l'opération introduisant la matière de retour de force, une opération très dangereuse impliquant des matières hautement toxiques manipulables uniquement en gravité zéro.


Le modèle Mark IV est un renouveau de l’armure de combat MJOLNIR. Totalement redessinée, elle profite de nombreuses avancées technologiques. Par exemple, l’armure est construite dans le but de coller parfaitement au corps, mais aussi à l’esprit : une connection nerveuse est établie entre l’ordinateur de l’armure et le cerveau du porteur grâce a une complexe interface neurale. Le sujet peut alors donner des « ordres » à son armure rien qu’en y pensant. Elle est aussi nouvelle à cause de sa réussite avec le procédé d’utilisation du cristal liquide métallique, qui augmente sensiblement la vitesse et la force de l’armure. L’armure est si puissante qu’elle peut tuer aisément un homme normal, c’est pourquoi seuls les membres du programme SPARTANS II ayant été « boostés » génétiquement peuvent la porter.  
C'est le 27 novembre [[2525]] que cette armure entra officiellement en activité, lorsque les [[Spartans-II]], amenés sur Chi Ceti IV, les revêtirent pour la première fois, menés par [[John-117]] qui fut le premier à les essayer. Les armures furent mises à l'épreuve immédiatement, lors de la [[Bataille de Chi Ceti IV]].


L’armure est hermétiquement scellée, elle peut alimenter en dioxygène son porteur pendant 90 minutes dans le vide. Elle est renforcée avec des plaques spécialement conçues pour résister aux tirs de plasma des Covenants. Cette armure aura servi pendant 27 ans (27 Novembre 2525 – 29 Août 2552).
Durant la majeure partie de la guerre, l'armure fut utilisée par tout les Spartans sur divers théâtres d'opérations, et évolua tout au long de sa vie, intégrant notamment des protections anti-explosions à posteriori.


'''Nota Bene''' : cette armure fait son apparition dans le jeu STR [[Halo Wars]] et dans le court-métrage [[Halo Legends: Le Colis]]
L'armure fut utilisée pendant 26 ans, jusqu'à l'entrée en action officielle du modèle [[Mark V]] le 24 novembre [[2551]]. Au final, le seul modèle Mark IV utilisé après le 29 août [[2552]] fut celui porté par [[Jorge-052]], un modèle amélioré pour recevoir les boucliers de la Mark V.
[[Image:Alice 130.png|left]]


[[Fichier:MJOLNIR MkIV.jpg|250px|thumb|right|Le plan de la Mark IV tiré du journal d'Hasley]]
[[Fichier:Helmet MkIV.jpg|450px|thumb|center|Le plan décomposé du casque de la Mark IV tiré du journal d'Hasley]]


==Caractéristiques==
Toutes les caractéristiques de l'armure Mark IV furent reprises sur les modèles suivants. La technologie des [[Boucliers Énergétiques]] est notamment absente sur cette armure.




*Blindage : l'alliage utilisé pour les plaques de blindage de l'armure a été développé pour résister aussi bien aux projectiles solides qu'au plasma Covenant.




[[Fichier:MarkIVFredHUD.jpg|450px|left|thumb|ATH de [[Frédéric-104]]]][[Fichier:MarkIVKellyHUD.jpg|450px|right|thumb|ATH de [[Kelly-087]] ]]
*Système de survie à vide : l'intérieur de la combinaison est pressurisé, ce qui autorise des sorties dans l'espace, avec une alimentation en dioxygène de 90 minutes.
 
 
*Régulation de température : permet de réguler la température interne de l'armure pour résister à des température très hautes ou très basses.
 
 
*Systèmes radar : l'armure est munie de capteurs capables de détecter le mouvement sur un certaine distance.
 
 
*Vision infrarouge : utilisée pour détecter les ennemis dans des conditions de mauvaise visibilité.
 
 
*Liaison radio : l'armure peut se lier à la majorité des [[Fréquences COM]], ainsi que partager des informations comme une carte détaillée du terrain, ou le statut de l'équipe.
 
 
*Interface neuronale : l'armure est capable de "sentir" les mouvements de son porteur, dans le but d'améliorer ses réflexes et sa force.
 
 
*Boucle de retour de force : basée sur une couche de matière piézoélectrique contenue dans la combinaison pressurisée de l'armure, cette fonctionnalité permet d'augmenter la force et la vitesse du porteur. Cette fonctionnalité fait intervenir non seulement l'interface neurale, mais également le moteur à fusion intégré.
 
Explication : Lorsque le porteur entame un mouvement, l'interface neuronale repère l'activité du cerveau et transmet l'information aux systèmes de l'armure. Celle-ci puise alors de l'énergie dans le moteur à fusion de l'armure, et la redirige vers la zone à mettre en mouvement. Basée sur le cristal de métal liquide du niobocène de lithium polymérisé, un matériau piézoélectrique, c'est à dire, qui se déforme sous l'action d'un courant électrique, le matériau contenu dans la couche inférieure de l'armure se met alors en mouvement et mue selon le modèle fractal du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_de_Sierpi%C5%84ski triangle de Sierpiński] pour doubler la vitesse et la puissance du mouvement.
 
 
==Variantes==
*[[EVA]]
*[[CQC]]
*[[Assaut Aérien]]
*[[Pilote]]
*[[Grenadier]]
*[[Commando]]
 
 
==Divers==
*Bien qu'ils portent des armures Mark IV, les Spartans de la [[Red Team]] sont équipés de boucliers dans [[Halo Wars]]. Il s'agit uniquement d'un ajout de gameplay.
 
 
==Galerie==
<gallery>
Fichier:MJOLNIR MkIV.jpg|Plan de l'armure
Fichier:Helmet MkIV.jpg|Plan décomposé du casque
Image:Mark IV bis.jpg|Première apparence de l'armure
</gallery>
 
 
==Sources==
*[[Halo: La Chute de Reach]] (Première apparition)
*[[Halo Wars]]
*[[Halo Legends]]
**[[Le paquet]]
*[[Journal du Docteur Halsey]]
 


{{ArmuresMJOLNIR}}
{{ArmuresMJOLNIR}}

Version du 10 avril 2012 à 16:03

L'armure MJOLNIR Mark IV est le premier modèle d'armure conçue dans le cadre du projet MJOLNIR mené par le Dr. Halsey. Elle fut développée par la branche de la Section 3 de l'ONI Materials Group, et testée aux Installations d'essai de Damascus, sur Chi Ceti IV à l'attention des Spartans-II. En effet, les caractéristiques de l'armure font qu'elle peut aisément tuer un humain normal qui tenterait de l'utiliser.


Historique

Les premières traces du projet de cette armure remontent au 30 juillet 2511, le Docteur Halsey laissant les premières idées de l'utilisation d'un exosquelette augmentant significativement la force du porteur à cette date. Le 30 juin 2525, Le feu vert fut donné pour une production limitée de l'armure, malgré qu'un test hors-normes sur un humain normal ait été effectué, et que celui-ci soit tué par l'amplification des mouvements. Mais c'est uniquement le 1er septembre que les armures, encore en production, furent envoyées vers le complexe de Damascus, afin d'effectuer l'opération introduisant la matière de retour de force, une opération très dangereuse impliquant des matières hautement toxiques manipulables uniquement en gravité zéro.

C'est le 27 novembre 2525 que cette armure entra officiellement en activité, lorsque les Spartans-II, amenés sur Chi Ceti IV, les revêtirent pour la première fois, menés par John-117 qui fut le premier à les essayer. Les armures furent mises à l'épreuve immédiatement, lors de la Bataille de Chi Ceti IV.

Durant la majeure partie de la guerre, l'armure fut utilisée par tout les Spartans sur divers théâtres d'opérations, et évolua tout au long de sa vie, intégrant notamment des protections anti-explosions à posteriori.

L'armure fut utilisée pendant 26 ans, jusqu'à l'entrée en action officielle du modèle Mark V le 24 novembre 2551. Au final, le seul modèle Mark IV utilisé après le 29 août 2552 fut celui porté par Jorge-052, un modèle amélioré pour recevoir les boucliers de la Mark V.


Caractéristiques

Toutes les caractéristiques de l'armure Mark IV furent reprises sur les modèles suivants. La technologie des Boucliers Énergétiques est notamment absente sur cette armure.


  • Blindage : l'alliage utilisé pour les plaques de blindage de l'armure a été développé pour résister aussi bien aux projectiles solides qu'au plasma Covenant.


  • Système de survie à vide : l'intérieur de la combinaison est pressurisé, ce qui autorise des sorties dans l'espace, avec une alimentation en dioxygène de 90 minutes.


  • Régulation de température : permet de réguler la température interne de l'armure pour résister à des température très hautes ou très basses.


  • Systèmes radar : l'armure est munie de capteurs capables de détecter le mouvement sur un certaine distance.


  • Vision infrarouge : utilisée pour détecter les ennemis dans des conditions de mauvaise visibilité.


  • Liaison radio : l'armure peut se lier à la majorité des Fréquences COM, ainsi que partager des informations comme une carte détaillée du terrain, ou le statut de l'équipe.


  • Interface neuronale : l'armure est capable de "sentir" les mouvements de son porteur, dans le but d'améliorer ses réflexes et sa force.


  • Boucle de retour de force : basée sur une couche de matière piézoélectrique contenue dans la combinaison pressurisée de l'armure, cette fonctionnalité permet d'augmenter la force et la vitesse du porteur. Cette fonctionnalité fait intervenir non seulement l'interface neurale, mais également le moteur à fusion intégré.

Explication : Lorsque le porteur entame un mouvement, l'interface neuronale repère l'activité du cerveau et transmet l'information aux systèmes de l'armure. Celle-ci puise alors de l'énergie dans le moteur à fusion de l'armure, et la redirige vers la zone à mettre en mouvement. Basée sur le cristal de métal liquide du niobocène de lithium polymérisé, un matériau piézoélectrique, c'est à dire, qui se déforme sous l'action d'un courant électrique, le matériau contenu dans la couche inférieure de l'armure se met alors en mouvement et mue selon le modèle fractal du triangle de Sierpiński pour doubler la vitesse et la puissance du mouvement.


Variantes


Divers

  • Bien qu'ils portent des armures Mark IV, les Spartans de la Red Team sont équipés de boucliers dans Halo Wars. Il s'agit uniquement d'un ajout de gameplay.


Galerie


Sources


Modèle:ArmuresMJOLNIR