Différences entre les versions de « Conseil de guerre »

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Le '''conseil de guerre''' (''War council'') est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de créer des unités héroïques uniques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie à construire.
{{Toillustrate}}
Le '''conseil de guerre''' (''War council'') est une structure [[paria]] qui est souvent ajoutée en premier à un [[Avant-poste paria|avant-poste]]. Cette structure permet au commandement local de demander des ressources supplémentaires pour atteindre de plus grands objectifs militaires. De plus, ces ressources peuvent aussi être utilisés pour améliorer ses technologies et le lieu sert de symbole pour l'ascension méritocratique des Parias.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 443</ref> 


Il correspond à l'[[Armurerie de campagne|armurerie]] chez l'[[UNSC]] et au [[Temple covenant|Temple]] de [[Halo Wars]].
Dans [[Halo Wars 2]], le bâtiment permet aux Parias de créer des unités héroïques uniques et des bonus généraux. Il correspond à l'[[Armurerie (Halo Wars 2)|armurerie]] chez l'[[UNSC]] et au [[Temple covenant|Temple]] de [[Halo Wars]].
 
==Construction==
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Conseil de guerre''' ||
*'''Description''' : Amélioration globale : effectifs maximum accrus, unités héroïques et super unités.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 23 secondes de construction.
|}


==Unités produites==
==Unités produites==
===Unités héroïques===
===Unités héroïques===
*'''Élu d'Atriox''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Atriox|Atriox]]'') : unité d'infanterie à distance équipé d'un [[sabre-grenade]] (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*'''[[Seigneur de guerre]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Decimus|Decimus]]'') : unité d'infanterie au corps à corps équipée d'un [[marteau antigravité]] (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Conseil de guerre'''</center>
*'''[[Escorte]]''' : (''Exclusive au [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant de vaisseau|Commandant de vaisseau]]'') : unité d'infanterie au corps à corps équipée d'une [[épée à énergie]] et d'un [[camouflage]] (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
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*'''Capitaine [[Lekgolo|Chasseur]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Colony|Colony]]'') : unité d'infanterie à distance lourdement blindée, équipée d'un siphon de vie et pouvant obliger les ennemis à l'attaquer (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Élu d'Atriox'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Atriox|Atriox]]) ||
*'''[[Ripa 'Moramee|L'Arbiter]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|L'Arbiter]]'') : Unité d'infanterie au corps à corps équipée de deux [[Épée à énergie|épées à énergie]] pouvant améliorer temporairement ses dégâts et sa vitesse avec la capacité [[Rage (pouvoir de commandant)|Rage]] (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Héros à distance. Sabre-grenade polyvalent.
*'''[[Goblin (véhicule)|Goblins Grognards]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]]'') : mech de combat [[Grognard]] pouvant être produit en 3 exemplaires (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 175 points de ravitaillement et 135 points d'énergie).
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : élevée ; structure : moyenne.
*'''[[Voridus]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]]'') : unité d'infanterie au corps à corps équipée d'un [[marteau antigravité]] modifié avec le [[Infusion gel|gel infusé]] (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
*'''[[Pavium]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Pavium|Pavium]]'') : unité d'infanterie à distance équipée d'un mortier lourd, d'un indicateur de cible qui réduit la vitesse et l'armure des ennemis et d'un drone réparant les structures (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Seigneur de guerre brute|Seigneur de guerre]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Decimus|Decimus]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Combat rapproché. Puissante attaque de zone. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Choc gravitationnel'' : Étourdit les unités et structures ennemies d'un grand coup de marteau.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Escorte]]'''<br> (Exclusive à [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant de vaisseau|Commandant de vaisseau]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Combat rapproché. Dégâts élevés. Camouflage. Unité de détection révélant le camouflage. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Camouflage'' : Camoufle temporairement l'unité.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Capitaine [[Lekgolo|chasseur]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Colony|Colony]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Héros à distance. Ponction de santé du laser. Déplacement lent. Blindage lourd.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Ripa 'Moramee|L'Arbiter]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|L'Arbiter]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Combat rapproché. Armé de 2 épées à plasma. Très rapide. Vitesse et dégâts temporairement accrus par la capacité Rage.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Rage de l'Arbiter'' : Augmente les dégâts et la vitesse et permet à l'Arbiter d'attaquer les unités aériennes.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Goblin (véhicule)|Goblins grognards]]'''<br> (Exclusifs à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]]) ||
*'''Description''' : ''Unité héroïque mech'' : Héros à distance. Armement : needler lourd.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 175 points de ravitaillement et 135 points d'énergie. Limite de 3 unités simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Voridus]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Combat rapproché. Peut déploysd des puits de gel infusé infligeant des dégâts.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Saler la terre'' : Déploie des puits d'infusion, infligeant des dégâts sur le champ de bataille.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Pavium]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Pavium|Pavium]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Héros à distance. Unité lente et puissante. Réparation des structures. Marquage des cibles. Ralentissement des cibles marquées et réduction de leur armure.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Indicateur de cible'' : Accorde un boost dégâts à toutes les unités alliées contre une cible désignée.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|}


===Unités ultimes===
===Unités ultimes===
*'''[[Scarab#Parias|Scarab]]''' : véhicule ultime des [[Parias]] (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie).
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*'''[[Scarab#Parias|Scarab Volatile]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace le Scarab'') : véhicule ultime de [[Voridus]] (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie).
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Conseil de guerre'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Scarab]]''' ||
*'''Description''' : ''Super unité'' : Dégâts très élevés. Courte protection contre les dégâts. Lent. Blindage très lourd. Tout-terrain.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Bouclier carapace'' : Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie. 120 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Scarab]] volatile'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace le Scarab) ||
*'''Description''' : ''Super unité'' : Dégâts très élevés. Création de puits de gel infusé avec le laser. Courte protection contre les dégâts. Lent. Blindage très lourd. Tout-terrain.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Bouclier carapace'' : Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie. 120 secondes de production.
|}


==Améliorations==
==Améliorations==
===Générales===
===Générales===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Conseil de guerre'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Fortification de base'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base I''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 10% et augmente les dégâts des tourelles de 10%. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base I''' ||  
*'''Description''' : Boost santé bâtiments de 10%. Boost santé tourelles de 10%. Boost dégâts tourelles de 10%. 50 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base II''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 20% et augmente les dégâts des tourelles de 20%. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base II''' ||  
*'''Description''' : Boost santé bâtiments de 20%. Boost santé tourelles de 20%. Boost dégâts tourelles de 20%. 100 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base III''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 30% et augmente les dégâts des tourelles de 30%. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base III''' ||  
*'''Description''' : Boost santé bâtiments de 30%. Boost santé tourelles de 30%. Boost dégâts tourelles de 30%. 150 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 33 : Ligne 102 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Logistique avancée'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Logistique avancée'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée I''' || Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée I''' ||  
*'''Description''' : Délai de production d'unités -15%. Production d'unités plus rapide.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 500 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée II''' || Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée II''' ||  
*'''Description''' : Délai de production d'unités -30%. Production d'unités plus rapide.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée III''' || Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée III''' ||  
*'''Description''' : Délai de production d'unités -45%. Production d'unités plus rapide.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 900 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 43 : Ligne 118 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts en combat'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts en combat'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat I''' || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 750 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat I''' ||  
*'''Description''' : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat II''' || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 250 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat II''' ||  
*'''Description''' : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 1 250 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


===Unités héroïques===
===Unités héroïques===
Chaque amélioration augmente la santé et les dégâts de l'unité.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Élu d'Atriox''' (Exclusif à Atriox)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Élu d'Atriox''' (exclusif à Atriox)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions plasma''' || Ajoute des dégâts de zone. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions plasma''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Dégâts de zone ajoutés à l'arme.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions incendiaires''' || Ajoute des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions incendiaires''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Dégâts sur la durée ajoutés à l'arme.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon rayé''' || Portée nettement accrue. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon rayé''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Portée de l'arme nettement supérieure.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Seigneur de guerre''' (Exclusif à Decimus)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Seigneur de guerre''' (exclusif à Decimus)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayon tracteur''' || Ajoute un rayon tracteur permettant d'attirer les ennemis. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 350 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayon tracteur''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un rayon tracteur attirant les ennemis.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Assommoir''' || Ajoute un effet étourdissant et des dégâts de zone. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Assommoir''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un effet étourdissant et des dégâts de zone à l'arme.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Siphon''' || Ajoute un effet vol de vie. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Siphon''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Seigneur de guerre récupérant à chaque attaque.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Escorte''' (Exclusive au Commandant de vaisseau)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Escorte''' (exclusive au Commandant de vaisseau)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage du mercenaire''' || Vitesse de déplacement accrue. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage du mercenaire''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Vitesse de déplacement accrue.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fureur du mercenaire''' || Santé et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fureur du mercenaire''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lame invisible''' || Le camouflage devient permanent. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lame invisible''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un camouflage permanent. Camouflage révélé par les unités de détection uniquement.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Capitaine Chasseur''' (Exclusif à Colony)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Capitaine Chasseur''' (exclusif à Colony)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Provocation''' || Ajoute la capacité Provocation qui permet d'obliger les ennemis à attaquer le Capitaine Chasseur. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Provocation''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité de forcer les ennemis à proximité à diriger leurs attaques sur le héros.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Surcharge de siphon''' || Ajoute des dégâts de zone et augmente la portée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Surcharge de siphon''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Dégâts de zone ajoutés à l'arme. Portée accrue.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Provocation améliorée''' || Augmente la taille de la zone de provocation et réduit les dégâts subis par les unités provoquées. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Provocation améliorée''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Zone de provocation accrue. Dégâts infligés par les ennemis provoqué réduits.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''L'Arbiter''' (Exclusif à L'Arbiter)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''L'Arbiter''' (exclusif à L'Arbiter)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furie dévastatrice<ref group=Note>Appelée ''Furie Véloce'' par l'Arbiter une fois l'amélioration terminée.</ref>''' || Améliore la vitesse et ajoute un effet vol de vie sur les attaques sous la Rage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furie dévastatrice<ref group=Note>Appelée ''Furie Véloce'' par l'Arbiter une fois l'amélioration terminée.</ref>''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Vitesse accrue. Gain de santé via les attaques de rage.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage incarnée''' || Réduction du temps de rechargement de Rage et activation de Rage canalisée pendant Rage. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage incarnée''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Réduction du temps de rechargement de Rage et activation de Rage canalisée pendant Rage.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vengeance de l'Arbiter''' || Ajoute un bouclier renvoyant des dégâts aux ennemis. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vengeance de l'Arbiter''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un bouclier renvoyant des dégâts aux ennemis.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Goblins Grognards''' (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Goblins Grognards''' (exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ruée de Grognard''' || Ajoute la capacité Ruée de Grognard qui soigne et améliore la vitesse des unités à proximité et rend les Grognards invulnérables pendant un court instant. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ruée de Grognard''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout de la capacité Ruée de Grognard. Ruée de Grognard soigne les unités à proximité, améliore leur vitesse et rend les Grognards invulnérables pendant un court instant.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lanceur Shardstorm''' || Ajoute un lanceur Shardstorm. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lanceur Shardstorm''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout du lanceur Shardstorm.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ultra-Ruée''' || Amélioration de l'efficacité et de la portée de Ruée de Grognard. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ultra-Ruée''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Amélioration de l'efficacité et de la portée de la Ruée de Grognard.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Voridus''' (Exclusif à Voridus)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Voridus''' (exclusif à Voridus)</center>
|-
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Marteau infusé''' || Chaque frappe laisse des puits d'infusion. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 350 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Marteau infusé''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Amélioration de l'attaque du marteau qui laisse des puits d'infusion à chaque frappe.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furie volatile''' || Amélioration de la capacité qui créée des puits plus grands et durables. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furie volatile''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Amélioration de la capacité qui créée des puits plus grands et durables.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furtivité infusée''' || Voridus est camouflé à l'intérieur des puits d'infusion. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furtivité infusée''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Voridus est camouflé à l'intérieur des puits d'infusion.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Pavium''' (Exclusif à Pavium)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Pavium''' (exclusif à Pavium)</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Obus à indicateur''' || L'attaque principale marque brièvement les cibles et la vitesse de guérison du drone est améliorée. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Obus à indicateur''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Les obus de l'arme principale marquent brièvement les cibles. Vitesse de guérison du drone accrue.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Indicateur avancé''' || Zone d'effet de la capacité améliorée et la vitesse de guérison du drone est améliorée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Indicateur avancé''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Zone d'effet de la capacité améliorée. Vitesse de guérison du drone accrue.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier avancé''' || Ajoute un bouclier renvoyant des dégâts aux ennemis et la vitesse de guérison du drone est améliorée. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier avancé''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Le bouclier de Pavium renvoie les dégâts reçus vers les assaillants. Vitesse de guérison du drone accrue.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
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==Source==
==Sources==
*[[Halo Wars 2]]
*[[Halo Wars 2]]
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{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}

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Le conseil de guerre (War council) est une structure paria qui est souvent ajoutée en premier à un avant-poste. Cette structure permet au commandement local de demander des ressources supplémentaires pour atteindre de plus grands objectifs militaires. De plus, ces ressources peuvent aussi être utilisés pour améliorer ses technologies et le lieu sert de symbole pour l'ascension méritocratique des Parias.[1]

Dans Halo Wars 2, le bâtiment permet aux Parias de créer des unités héroïques uniques et des bonus généraux. Il correspond à l'armurerie chez l'UNSC et au Temple de Halo Wars.

Construction[modifier]

Base
Conseil de guerre
  • Description : Amélioration globale : effectifs maximum accrus, unités héroïques et super unités.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 23 secondes de construction.

Unités produites[modifier]

Unités héroïques[modifier]

Conseil de guerre
Élu d'Atriox
(Exclusif à Atriox)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Héros à distance. Sabre-grenade polyvalent.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : élevée ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Seigneur de guerre
(Exclusif à Decimus)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Combat rapproché. Puissante attaque de zone. N'attaque pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
  • Capacité : Choc gravitationnel : Étourdit les unités et structures ennemies d'un grand coup de marteau.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Escorte
(Exclusive à Commandant de vaisseau)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Combat rapproché. Dégâts élevés. Camouflage. Unité de détection révélant le camouflage. N'attaque pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
  • Capacité : Camouflage : Camoufle temporairement l'unité.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Capitaine chasseur
(Exclusif à Colony)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Héros à distance. Ponction de santé du laser. Déplacement lent. Blindage lourd.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
L'Arbiter
(Exclusif à L'Arbiter)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Combat rapproché. Armé de 2 épées à plasma. Très rapide. Vitesse et dégâts temporairement accrus par la capacité Rage.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : élevée.
  • Capacité : Rage de l'Arbiter : Augmente les dégâts et la vitesse et permet à l'Arbiter d'attaquer les unités aériennes.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Goblins grognards
(Exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR)
  • Description : Unité héroïque mech : Héros à distance. Armement : needler lourd.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 175 points de ravitaillement et 135 points d'énergie. Limite de 3 unités simultanément. 45 secondes de production.
Voridus
(Exclusif à Voridus)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Combat rapproché. Peut déploysd des puits de gel infusé infligeant des dégâts.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
  • Capacité : Saler la terre : Déploie des puits d'infusion, infligeant des dégâts sur le champ de bataille.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Pavium
(Exclusif à Pavium)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Héros à distance. Unité lente et puissante. Réparation des structures. Marquage des cibles. Ralentissement des cibles marquées et réduction de leur armure.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Capacité : Indicateur de cible : Accorde un boost dégâts à toutes les unités alliées contre une cible désignée.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.

Unités ultimes[modifier]

Conseil de guerre
Scarab
  • Description : Super unité : Dégâts très élevés. Courte protection contre les dégâts. Lent. Blindage très lourd. Tout-terrain.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
  • Capacité : Bouclier carapace : Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie. 120 secondes de production.
Scarab volatile
(Exclusif à Voridus et remplace le Scarab)
  • Description : Super unité : Dégâts très élevés. Création de puits de gel infusé avec le laser. Courte protection contre les dégâts. Lent. Blindage très lourd. Tout-terrain.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
  • Capacité : Bouclier carapace : Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie. 120 secondes de production.

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]

Fortification de base
Fortification de base I
  • Description : Boost santé bâtiments de 10%. Boost santé tourelles de 10%. Boost dégâts tourelles de 10%. 50 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
Fortification de base II
  • Description : Boost santé bâtiments de 20%. Boost santé tourelles de 20%. Boost dégâts tourelles de 20%. 100 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
Fortification de base III
  • Description : Boost santé bâtiments de 30%. Boost santé tourelles de 30%. Boost dégâts tourelles de 30%. 150 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
Logistique avancée
Logistique avancée I
  • Description : Délai de production d'unités -15%. Production d'unités plus rapide.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 500 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Logistique avancée II
  • Description : Délai de production d'unités -30%. Production d'unités plus rapide.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Logistique avancée III
  • Description : Délai de production d'unités -45%. Production d'unités plus rapide.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 900 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Renforts en combat
Renforts en combat I
  • Description : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Renforts en combat II
  • Description : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 1 250 points d'énergie. 35 secondes de recherche.

Unités héroïques[modifier]

Élu d'Atriox (exclusif à Atriox)
Munitions plasma
  • Description : Santé et dégâts accrus. Dégâts de zone ajoutés à l'arme.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Munitions incendiaires
  • Description : Santé et dégâts accrus. Dégâts sur la durée ajoutés à l'arme.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Canon rayé
  • Description : Santé et dégâts accrus. Portée de l'arme nettement supérieure.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Seigneur de guerre (exclusif à Decimus)
Rayon tracteur
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un rayon tracteur attirant les ennemis.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Assommoir
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un effet étourdissant et des dégâts de zone à l'arme.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Siphon
  • Description : Santé et dégâts accrus. Seigneur de guerre récupérant à chaque attaque.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Escorte (exclusive au Commandant de vaisseau)
Rage du mercenaire
  • Description : Santé et dégâts accrus. Vitesse de déplacement accrue.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Fureur du mercenaire
  • Description : Santé et dégâts accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Lame invisible
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un camouflage permanent. Camouflage révélé par les unités de détection uniquement.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Capitaine Chasseur (exclusif à Colony)
Provocation
  • Description : Santé et dégâts accrus. Capacité de forcer les ennemis à proximité à diriger leurs attaques sur le héros.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Surcharge de siphon
  • Description : Santé et dégâts accrus. Dégâts de zone ajoutés à l'arme. Portée accrue.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Provocation améliorée
  • Description : Santé et dégâts accrus. Zone de provocation accrue. Dégâts infligés par les ennemis provoqué réduits.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
L'Arbiter (exclusif à L'Arbiter)
Furie dévastatrice[Note 1]
  • Description : Santé et dégâts accrus. Vitesse accrue. Gain de santé via les attaques de rage.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Rage incarnée
  • Description : Santé et dégâts accrus. Réduction du temps de rechargement de Rage et activation de Rage canalisée pendant Rage.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Vengeance de l'Arbiter
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un bouclier renvoyant des dégâts aux ennemis.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Goblins Grognards (exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR)
Ruée de Grognard
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout de la capacité Ruée de Grognard. Ruée de Grognard soigne les unités à proximité, améliore leur vitesse et rend les Grognards invulnérables pendant un court instant.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Lanceur Shardstorm
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout du lanceur Shardstorm.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Ultra-Ruée
  • Description : Santé et dégâts accrus. Amélioration de l'efficacité et de la portée de la Ruée de Grognard.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Voridus (exclusif à Voridus)
Marteau infusé
  • Description : Santé et dégâts accrus. Amélioration de l'attaque du marteau qui laisse des puits d'infusion à chaque frappe.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Furie volatile
  • Description : Santé et dégâts accrus. Amélioration de la capacité qui créée des puits plus grands et durables.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Furtivité infusée
  • Description : Santé et dégâts accrus. Voridus est camouflé à l'intérieur des puits d'infusion.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Pavium (exclusif à Pavium)
Obus à indicateur
  • Description : Santé et dégâts accrus. Les obus de l'arme principale marquent brièvement les cibles. Vitesse de guérison du drone accrue.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Indicateur avancé
  • Description : Santé et dégâts accrus. Zone d'effet de la capacité améliorée. Vitesse de guérison du drone accrue.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Bouclier avancé
  • Description : Santé et dégâts accrus. Le bouclier de Pavium renvoie les dégâts reçus vers les assaillants. Vitesse de guérison du drone accrue.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.

Notes[modifier]

  1. Appelée Furie Véloce par l'Arbiter une fois l'amélioration terminée.

Sources[modifier]