Différences entre les versions de « Coagulation (Multijoueur de Halo 2) »
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Le reste de la carte est composé d'une flore totalement désséchée. Il y a des passages un peu partout, des grottes où trouver un overshield ou un camouflage... Les deux bases sont reliées par un chemin qui est le seul où des rochers ne bloquent pas le passage. | Le reste de la carte est composé d'une flore totalement désséchée. Il y a des passages un peu partout, des grottes où trouver un overshield ou un camouflage... Les deux bases sont reliées par un chemin qui est le seul où des rochers ne bloquent pas le passage. | ||
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Version du 15 avril 2010 à 19:21
- 4 à 16
Présentation
Coagulation est une large vallée avec deux bunkers servant de base aux joueurs. Elle est idéale pour des parties en capture du drapeau due à ses grands espaces libres, ses véhicules et ses téléporteurs bien pensés. C'est une carte assez grande, plutot prévue pour des parties de 6 à 16 joueurs. Coagulation est le remake d'une carte d'Halo 1 nommée Blood Gulch.
Les bases rouges et bleues sont totalement identiques et la disposition des armes se complète. Au niveau des véhicules, chaque bunker possède la même chose, pas de désavantage (disponiblité d'un banshee, deux warthog ou ghost et un char). Les bases se séparent en trois niveaux : La section principale est celle où on capture le drapeau. Il y a un ascenseur gravitationnel qui permet à partir de la partie inférieure de rejoindre la partie principale. Dans cette partie inférieure, on trouve une sorte de grand garage, menant à l'extérieur de plusieurs côtés et contenant un banshee. La partie supérieure est quand à elle réservée pour le sniper. On peut y prendre le Téléporteur pour rejoindre le milieu de la carte ou descendre dans la partie principale par l'ouverture prévue à cet effet.
Le reste de la carte est composé d'une flore totalement désséchée. Il y a des passages un peu partout, des grottes où trouver un overshield ou un camouflage... Les deux bases sont reliées par un chemin qui est le seul où des rochers ne bloquent pas le passage.
Stratégies Multijoueur
Temps de Respawn <toggledisplay hidetext=[Masquer]>
- Fusils de combat : 50s
- Fusils à pompe : 15s
- Fusils sniper : 15s
- Munitions fusil sniper : 40s
- Lance-roquettes : 1min
- Munitions Lance-roquettes : 45s
- Pistolets à plasma : 30s
- Fusils à plasma : 30s
- Lance-grenades : 1min15s
- Grenades : 30s
- Warthog : 1min15s
- Ghost : 50s
- Banshee : 1min50s
- Power-ups : 1min35s </toggledisplay>
Divers
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Galerie