Différences entre les versions de « Urban (Multijoueur de Halo 5 : Guardians) »

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}}{{quote|texte=In the aftermath of the Human-Covenant War, the underlying fractures in humanity that had precipitated the Insurrection once more became apparent. A dynamic combination of social engagement, reconstruction, and security operations was embarked on by the UNSC to disrupt nascent rebel movements, contain extremist politicians, and deny the Insurrection freedom of maneuver. The most difficult of these missions took place in the sprawling and densely populated urban metroplexes of worlds such as Andesia.
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|small=Au lendemain de la [[guerre Humain contre Covenant]], les profondes ruptures au sein de l'humanité qui avaient précipité l'[[Insurrection]] redevinrent apparentes. Une combinaison dynamique d'engagement social, de reconstruction et d'opérations de sécurité a été lancée par l'UNSC pour éliminer les mouvements rebelles naissants, contenir les politiciens extrémistes et empêcher l'Insurrection d'agir librement. La plus difficile de ces missions s'est tenue dans les tentaculaires et densément peuplées « metroplexes » urbains de mondes tels qu'[[Andesia]].
'''Urban''' est une carte de [[Zone de combat]] de [[Halo 5 : Guardians]] ajoutée dans la mise à jour [[Infinity's Armory]]. Il s'agit d'une version nocturne de [[Battle of Noctus (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Battle of Noctus]], spécialisée pour l'[[Assaut de la zone de combat]].<ref name=Armory>[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/games/halo-5-guardians/updates/infinitys-armory Halo Waypoint - Infinity's Armory]</ref>
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'''Urban''' est une carte de [[Zone de combat]] de [[Halo 5 : Guardians]] ajoutée dans la mise à jour [[Infinity's Armory]]. Il s'agit d'une version nocturne de [[Battle of Noctus (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Battle of Noctus]], spécialisée pour l'[[Assaut de la zone de combat]] avec une zone centrale modifiée pour faciliter l'usage des véhicules et l'ouverture de nouvelles lignes de tir.<ref name=IA />
==Structure==
Le plus grand changement a été réalisé au niveau de la conception de la zone centrale de la carte, la rendant plus axée sur le contrôle stratégique du terrain et les véhicules que Battle of Noctus. Les nouvelles lignes de tir depuis de nouvelles zone autour de la rue de la base principale ajoutent de nouvelles zones de combat à découvrir pour les joueurs. Le monument qui dominait la zone centrale sur Noctus a été remplacé pour créer un « terrain de jeux » urbain ouvert afin de que les combats à longue portée gardent toujours une place importante sur Urban.


Par rapport à Noctus, de nouveaux points stratégiques, de nouvelles possibilités de sauts et d'éléments de couverture ont été ajoutés pour favoriser les combats au sol.<ref name=Armory />


==Présentation & stratégie multijoueur==
==Développement==
Le plus grand changement a été réalisé au niveau de la conception de la zone centrale de la carte, la rendant plus axée sur le contrôle stratégique du terrain et les véhicules que Battle of Noctus. Les nouvelles lignes de tir depuis de nouvelles zone autour de la rue de la base principale ajoutent de nouvelles zones de combat à découvrir pour les joueurs.<ref name=Bedoya /> Le Monument qui dominait la zone centrale sur Noctus a été remplacé pour créer un « terrain de jeux » urbain ouvert afin de que les combats à longue portée gardent toujours une place importante sur Urban.<ref name=Diaz />
Pour Urban, l'équipe en charge du multijoueur voulait pousser les changements visuels et de gameplay par rapport à [[Battle of Noctus]]. Cependant, elle eut des difficultés à comprendre ce qu'elle pourrait faire pour que la carte ait vraiment l'air d'être une partie « connexe » de Noctus et comment la changer pour que les joueurs se sentent sur une carte différente. C'est pourquoi Tim Diaz (''Multiplayer Environment Artist''), discuta longuement avec l'artiste éclairagiste Kevin Dalziel, de l'éclairage intense présent sur Noctus et décida qu'il fallait aller tout aussi à l'extrême en faisant d'Urban une carte de nuit. Néanmoins, il s'agit d'une décision à risques car pour les cartes les plus sombres, il est aisé pour certaines couleurs de se fondre dans l'obscurité, déséquilibrant ainsi le multijoueur. L'équipe passa par de nombreuses variations d'éclairage de nuit et de réflexion lumineuse personnalisées pour les personnages avant d'obtenir l'aspect et la sensation juste.


Par rapport à Noctus, de nouveaux points stratégiques, de nouvelles possibilités de sauts et d'éléments de couverture ont été ajoutés  pour favorisé les combats au sol.<ref name=Diaz />
Tandis qu'une partie de la verticalité a été perdue, la carte a gagné en véhicules et en combat à couvert sous le nouveau bâtiment monolithique dominant la base centrale.<ref name=Armory />
 
==Notes de production==
Pour Urban, l'équipe en charge du multijoueur voulait vraiment pousser les changements visuels et de gameplay par rapport à [[Battle of Noctus]].<ref name=Bedoya>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinitys-armory-preview-2 Halo Community Update - Infinity's Armory Preview], Adrian Bedoya</ref> Cependant, l'équipe eut de la difficulté à comprendre ce qu'elle pourrait faire pour que la carte ait vraiment l'air d'être une partie « connexe » de Noctus et comment la changer pour que les joueurs se sentent sur une carte différente. C'est pourquoi [[Tim Diaz]] (''Multiplayer Environment Artist''), discuta longuement avec l'artiste éclairagiste de [[343 Industries]], [[Kevin Dalziel]]<ref group=Note>Orthographié par erreur « Kevin Daziel » dans la [https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinitys-armory-preview-2 Halo Community Update - Infinity's Armory Preview].</ref>, de l'éclairage intense présent sur Noctus et décida qu'il fallait aller tout aussi à l'extrême en faisant d'Urban une carte de nuit. Néanmoins, il s'agit d'une décision a risques car pour les cartes les plus sombres, il est aisé pour certaines couleurs de se fondre dans l'obscurité, déséquilibrant ainsi le multijoueur. L'équipe passa par de nombreuses variations d'éclairage de nuit et de réflexion lumineuse personnalisées pour les personnages avant d'obtenir l'aspect et la sensation juste.<ref name=Diaz>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinitys-armory-preview-2 Halo Community Update - Infinity's Armory Preview], Tim Diaz</ref>
 
Tandis qu'une partie de la verticalité a été perdue, la carte a gagnée en véhicules et en combat à couvert sous le nouveau bâtiment monolithique dominant la base centrale.<ref name=Diaz>


==Galerie==
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==Notes==
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==Sources==
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Version actuelle datée du 29 août 2021 à 16:41

Urban
H5G Urban.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Informations
Localisation :
Terrain :
Urbain
Modes de jeu conseillés :

Urban est une carte de Zone de combat de Halo 5 : Guardians ajoutée dans la mise à jour Infinity's Armory. Il s'agit d'une version nocturne de Battle of Noctus, spécialisée pour l'Assaut de la zone de combat.[1]

Structure[modifier]

Le plus grand changement a été réalisé au niveau de la conception de la zone centrale de la carte, la rendant plus axée sur le contrôle stratégique du terrain et les véhicules que Battle of Noctus. Les nouvelles lignes de tir depuis de nouvelles zone autour de la rue de la base principale ajoutent de nouvelles zones de combat à découvrir pour les joueurs. Le monument qui dominait la zone centrale sur Noctus a été remplacé pour créer un « terrain de jeux » urbain ouvert afin de que les combats à longue portée gardent toujours une place importante sur Urban.

Par rapport à Noctus, de nouveaux points stratégiques, de nouvelles possibilités de sauts et d'éléments de couverture ont été ajoutés pour favoriser les combats au sol.[1]

Développement[modifier]

Pour Urban, l'équipe en charge du multijoueur voulait pousser les changements visuels et de gameplay par rapport à Battle of Noctus. Cependant, elle eut des difficultés à comprendre ce qu'elle pourrait faire pour que la carte ait vraiment l'air d'être une partie « connexe » de Noctus et comment la changer pour que les joueurs se sentent sur une carte différente. C'est pourquoi Tim Diaz (Multiplayer Environment Artist), discuta longuement avec l'artiste éclairagiste Kevin Dalziel, de l'éclairage intense présent sur Noctus et décida qu'il fallait aller tout aussi à l'extrême en faisant d'Urban une carte de nuit. Néanmoins, il s'agit d'une décision à risques car pour les cartes les plus sombres, il est aisé pour certaines couleurs de se fondre dans l'obscurité, déséquilibrant ainsi le multijoueur. L'équipe passa par de nombreuses variations d'éclairage de nuit et de réflexion lumineuse personnalisées pour les personnages avant d'obtenir l'aspect et la sensation juste.

Tandis qu'une partie de la verticalité a été perdue, la carte a gagné en véhicules et en combat à couvert sous le nouveau bâtiment monolithique dominant la base centrale.[1]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]