« Infinity's Armory » : différence entre les versions
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'''Infinity's Armory''' est la troisième mise à jour gratuite de [[Halo 5 : Guardians]]. Elle fut | '''Infinity's Armory''' est la troisième mise à jour gratuite de [[Halo 5 : Guardians]], parue le 16 décembre 2015,<ref>[https://twitter.com/halo/status/692035785223065600 Twitter - Halo]</ref> pesant 3,3 Go<ref>[https://www.halo.fr/news/20509/halo-5-guardians-la-mise-a-jour-infinitys-armory-est-disponible/ Halo.fr - Halo 5 : Guardians – La mise à jour Cartographer’s Gift est disponible]</ref>. Elle fut révélée dans le [[Canon Fodder]] du 16 janvier.<ref>[[Canon Fodder - Greek Squad]]</ref> | ||
{{#ev:youtube|a9e0DLZ1Yk8|500|center}} | |||
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==Contenu== | |||
[[Fichier:H5G Infinity's Armory reveal.jpg|right|400px]] | |||
Cette mise à jour apporta la carte de [[Assaut de la zone de combat]] [[Urban]] basée sur [[Battle of Noctus]] et la carte d'[[Arène]] [[Riptide]] basée sur [[Fathom]]. | |||
[[Fichier:H5G Infinity's Armory REQ.jpg|right|400px]] | |||
Elle apporta également 53 [[REQ Card]]s dont celle du [[Fusil de combat#BR55 SR|fusil de combat de Halo 2]], les variantes de la [[Carabine covenante#Type-57B|carabine covenante]] et les armures [[Atlas (armure)|Atlas]], [[Achilles]] et [[Mjolnir Mark V#Halo 5 : Guardians|Mark V Alpha]] : | |||
*Armure et casque Atlas (rare), Atlas Vigilant (rare) et Atlas Unbound (super rare) | *Armure et casque Atlas (rare), Atlas Vigilant (rare) et Atlas Unbound (super rare) | ||
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*Visière Hypocenter (rare) | *Visière Hypocenter (rare) | ||
==Correctifs== | |||
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;Multiplayer: | |||
*New Arena map Riptide added | |||
*New Warzone Assault map Urban added | |||
*Over 50 new REQs including weapons, armor, emblems, and more have been added | |||
*Modified color of Blue Team in multiplayer to improve Red vs Blue balance | |||
*Increased Warzone REQ Leveling speed | |||
*Increased Warzone weapon despawn time from 5 seconds to 20 seconds | |||
*Fixed exploits on Overgrowth that allowed players to get out of normal map boundaries | |||
*Fixed map holes on Antifreeze, Recurve, Basin, and Deadlock | |||
*Fixed issues with Trident that allowed players to shoot through certain walls | |||
*Added Line of Sight toggle option for use in custom games, such as Octagon | |||
*The option to change teams has been added to the pause menu in custom games | |||
;Sandbox: | |||
*Fixed “fast fall” and “slide boost” exploits | |||
*Reduced the zoom time of the SPNKr Rocket Launchers | |||
*Increased brightness of the Classic BR scope | |||
*Reduced melee damage while boarding Wraiths and Scorpions | |||
*Sword of the Faithful Beam Rifle now kills with a headshot | |||
*Fixed issue where Maintain Sprint being toggled off didn’t allow players to slide when sprinting | |||
;User Interface: | |||
*Spartan Rank Progress now appears under all players’ nameplate | |||
*Active Roster updated to show whether or not friends are joinable and/or can be spectated | |||
*Rarity is displayed for REQs in Spartan HUB Customization | |||
*Players can now see equipped customization items from Spartan Appearance, Spartan ID, and Weapon Skins rather than going to each individual menu screen | |||
;Forge: | |||
New and Updated Features: | |||
*Bounding box preview when navigating through objects in palette menu | |||
*"Delete all objects" button added to map properties (Fireteam leader only) | |||
*"Reset map properties" button added to map properties (Fireteam leader only) | |||
New Objects: | |||
*PROPS > TOYS | |||
**Kill Ball | |||
*GAMEPLAY > WEAPONS > UNSC | |||
**Halo 2 Battle Rifle | |||
*Grav Volumes (GAMEPLAY > GRAVITY VOLUMES) | |||
**Grav Volumes; Visible & Invisible | |||
*Added additional 16' ring permutations to match other ring systems; | |||
**Ring: 16' [48x48x12; eighth] | |||
**Ring: 16' [48x48x12; half] | |||
**Ring: 16' [48x48x12; quarter] | |||
**Ring: 16' [48x48x16; eighth] | |||
**Ring: 16' [48x48x16; half] | |||
**Ring: 16' [48x48x16; quarter] | |||
**Ring: 16' [48x48x20; eighth] | |||
**Ring: 16' [48x48x20; half] | |||
**Ring: 16' [48x48x20; quarter] | |||
**Ring: 16' [48x48x24; eighth] | |||
**Ring: 16' [48x48x24; half] | |||
**Ring: 16' [48x48x24; quarter] | |||
**Ring: 16' [48x48x2; eighth] | |||
**Ring: 16' [48x48x2; half] | |||
**Ring: 16' [48x48x2; quarter] | |||
**Ring: 16' [48x48x4; eighth] | |||
**Ring: 16' [48x48x4; half] | |||
**Ring: 16' [48x48x4; quarter] | |||
**Ring: 16' [48x48x8; eighth] | |||
**Ring: 16' [48x48x8; half] | |||
**Ring: 16' [48x48x8; quarter] | |||
**Ring: 16' [64x64x16; eighth] | |||
**Ring: 16' [64x64x16; half] | |||
**Ring: 16' [64x64x16; quarter] | |||
**Ring: 16' [64x64x8; eighth] | |||
**Ring: 16' [64x64x8; half] | |||
**Ring: 16' [64x64x8; quarter] | |||
**Ring: 16' [80x80x16; eighth] | |||
**Ring: 16' [80x80x16; half] | |||
**Ring: 16' [80x80x16; quarter] | |||
**Ring: 16' [80x80x20; eighth] | |||
**Ring: 16' [80x80x20; half] | |||
**Ring: 16' [80x80x20; quarter] | |||
**Ring: 16' [80x80x8; eighth] | |||
**Ring: 16' [80x80x8; half] | |||
**Ring: 16' [80x80x8; quarter] | |||
**Ring: 16' [96x96x16; eighth] | |||
**Ring: 16' [96x96x16; half] | |||
**Ring: 16' [96x96x16; quarter] | |||
**Ring: 16' [96x96x20; eighth] | |||
**Ring: 16' [96x96x20; half] | |||
**Ring: 16' [96x96x20; quarter] | |||
**Ring: 16' [96x96x8; eighth] | |||
**Ring: 16' [96x96x8; half] | |||
**Ring: 16' [96x96x8; quarter] | |||
*Forge grid system (PROPS > GRID >) | |||
**Grid: 1x [10x10] | |||
**Grid: 2x [20x20] | |||
**Grid: 5x [50x50] | |||
**Grid: 10x [100x100] | |||
**Grid: 20x [200x200] | |||
*New Props: | |||
**PROPS > CRATES > | |||
***Crate [5x8x5; UNSC; single] | |||
***Crate [5x8x5; UNSC; covered] | |||
**PROPS > MISC > | |||
***Hazard Suit [5x4x11] | |||
***Locker [3x2x7] | |||
***Shelves [4x8x12] | |||
**PROPS > CONSTRUCTIONS > CANISTERS > | |||
***Canister [46x18x18; triple] | |||
**PROPS > EXPLODING > | |||
***Power Core [7x5x5] | |||
Forge Bug Fixes: | |||
*General Stability updates to Forge | |||
*Grouping two or more groups together now properly updates the budgets and works as intended | |||
*Fixed various objects with missing descriptions (+ English strings in non-English languages) | |||
*Fixed a crash caused by duplicating a group with a maxed out budget | |||
*Fixed a crash caused by trying to delete scripts when none are in use. | |||
*Fixed an issue where adding objects to groups did not reset the group count. | |||
*Fixed an issue that capped scripts useable on an object at 7. Players can now use 8 scripts. | |||
*Fixed crashes caused when working with groups that had objects that don't exist | |||
*Fixed issue with setting fog to "None" doesn't actually result in no fog | |||
*Forgers can no longer "weld" Mantises | |||
*Fixed broken bullet collision for: Accent: Ceiling [32x80x16; corner; left] and Accent: Ceiling [32x80x16; corner; right] | |||
*Resized Block [32x32x16] to be correct size | |||
*Resized Block [64x64x48] to be correct size | |||
*Fixed Cylinder [24x24x80; full] so collision model matches render model | |||
*Fixed Cylinder [24x24x80; half] so collision model matches render model | |||
*Fixed Cylinder [64x64x24; full] so collision model matches render model | |||
*Centered text on Sign [armory; 2x10x8] | |||
*Fixed incorrect physics behavior with the soccer ball | |||
*Fixed some missing object/folder descriptions | |||
*Forerunner [Pulse] sound object now attached to the correct sound | |||
Tweaks & Cleanup: | |||
*Changed default physics of some objects from "Fixed" to "Phased" | |||
**Cover: Solid [2x4x4.5] | |||
**Cover: Solid [2x8x4.5] | |||
**Cover: Solid [2x16x4.5] | |||
**Cover: Solid [2x32x4.5] | |||
**Cover: Jersey Barrier [3x4x4.5] | |||
**Cover: Jersey Barrier [3x8x4.5] | |||
**Cover: Jersey Barrier [3x16x4.5] | |||
**Cover: Jersey Barrier [3x32x4.5] | |||
**Cover: Street [4x4x4.5] | |||
**Cover: Street [4x8x4.5] | |||
**Cover: Street [4x16x4.5] | |||
**Cover: Street [4x32x4.5] | |||
**Cover: Street [8x8x4.5; corner] | |||
**Cover: Tech [4x4x4.5] | |||
**Cover: Tech [4x8x4.5] | |||
**Cover: Tech [4x16x4.5] | |||
**Cover: Tech [4x32x4.5] | |||
**Sign [star; 1x3x3] | |||
**Sign [cinema; 1x4x14] | |||
**Sign [hotel; 1x16x4] | |||
**Sign [green-cross; 2x8x8] | |||
**Sign [armory; 2x10x8] | |||
**Sign [exit; 2x10x8] | |||
**Sign [robotics; 2x10x10] | |||
**Billboard [1x128x64; golden warthog] | |||
**Decal: Number [0; 4x6] | |||
**Decal: Number [0; 8x12] | |||
**Decal: Number [1; 4x6] | |||
**Decal: Number [1; 8x12] | |||
**Decal: Number [2; 4x6] | |||
**Decal: Number [2; 8x12] | |||
**Decal: Number [3; 4x6] | |||
**Decal: Number [3; 8x12] | |||
**Decal: Number [4; 4x6] | |||
**Decal: Number [4; 8x12] | |||
**Decal: Number [5; 4x6] | |||
**Decal: Number [5; 8x12] | |||
**Decal: Number [6; 4x6] | |||
**Decal: Number [6; 8x12] | |||
**Decal: Number [7; 4x6] | |||
**Decal: Number [7; 8x12] | |||
**Decal: Number [8; 4x6] | |||
**Decal: Number [8; 8x12] | |||
**Decal: Number [9; 4x6] | |||
**Decal: Number [9; 8x12] | |||
*Rearranged some extra structure object palettes | |||
**STRUCTURES > ACCENTS > RAILINGS > moved to STRUCTURES > RAILINGS > | |||
**STRUCTURES > ACCENTS > GLASS > moved to STRUCTURES > GLASS > | |||
**STRUCTURES > ACCENTS > PLATFORMS > moved to STRUCTURES > PLATFORMS > | |||
**STRUCTURES > ACCENTS > PISTONS > moved to STRUCTURES > SUPPORTS > PISTONS > | |||
{{Collapse-end}} | |||
{{Collapse|showtext=Voir (VF)}} | |||
;Multijoueur : | |||
*Modification de la couleur de l’équipe bleue pour améliorer l’expérience | |||
*Accélération de la prise de niveau REQ en Warzone | |||
*Augmentation du temps de disparition des armes en Warzone : elle passe de 5 à 20 secondes | |||
*Correction du glitch permettant aux joueurs de sortir de la carte Overgrowth | |||
*Correction des trous dans les cartes Basin, Recurve et Deadlock | |||
*Correction de bugs sur la carte Trident qui permettait aux joueurs de tirer à travers certains murs | |||
*Ajout d’une option « Line of Sight » pour les parties personnalisées | |||
*Ajout de l’option de changement d’équipe dans le menu pause des parties personnalisées | |||
;Sandbox : | |||
*Retrait des glitches « Fast fall » et « Slide boost » | |||
*Réduction du temps de passage en zoom des lance-roquettes SPNKr | |||
*Amélioration de la luminosité de la lunette du Fusil de combat classique | |||
*Réduction des dégâts de mêlée lors de l’abordage d’une Apparition ou d’un Scorpion | |||
*Le Sniper Covenant « Épée des Fidèles » tue désormais avec des tirs à la tête | |||
*Correction du bug qui empêchait les joueurs d’effectuer une glissade lors d’un sprint si l’option « Maintien du sprint » était désactivée | |||
;Interface Utilisateur : | |||
*La progression des niveaux de Spartan est désormais affichée sous toutes les nameplates des joueurs | |||
*La liste d’amis du jeu a été modifiée afin d’afficher si vos amis sont joignables et/ou peuvent être regardés via le mode spectateur | |||
*La rareté des objets REQ est désormais affichée dans la section personnalisation du centre Spartan | |||
*Les joueurs peuvent désormais voir les objets de personnalisation équipés depuis les sections Apparence de Spartan, Identification de Spartan et Livrées d’armes | |||
;Forge : | |||
*Nouveaux objets : | |||
**Accessoires > Jouets | |||
***Sphère létale | |||
**Jeu > Armes > UNSC | |||
***Fusil de combat Halo 2 | |||
**Volumes gris (Jeu > Volumes de gravité) | |||
***Volumes gris, visibles et invisibles | |||
**Nouvelles variations pour l’Anneau 16′ pour reprendre le système des autres anneaux | |||
***Anneau : 16′ [48x48x12; huitième] | |||
***Anneau : 16′ [48x48x12; moitié] | |||
***Anneau : 16′ [48x48x12; quart] | |||
***Anneau : 16′ [48x48x16; huitième] | |||
***Anneau : 16′ [48x48x16; moitié] | |||
***Anneau : 16′ [48x48x16; quart] | |||
***Anneau : 16′ [48x48x20; huitième] | |||
***Anneau : 16′ [48x48x20; moitié] | |||
***Anneau : 16′ [48x48x20; quart] | |||
***Anneau : 16′ [48x48x24; huitième] | |||
***Anneau : 16′ [48x48x24; moitié] | |||
***Anneau : 16′ [48x48x24; quart] | |||
***Anneau : 16′ [48x48x2; huitième] | |||
***Anneau : 16′ [48x48x2; moitié] | |||
***Anneau : 16′ [48x48x2; quart] | |||
***Anneau : 16′ [48x48x4; huitième] | |||
***Anneau : 16′ [48x48x4; moitié] | |||
***Anneau : 16′ [48x48x4; quart] | |||
***Anneau : 16′ [48x48x8; huitième] | |||
***Anneau : 16′ [48x48x8; moitié] | |||
***Anneau : 16′ [48x48x8; quart] | |||
***Anneau : 16′ [64x64x16; huitième] | |||
***Anneau : 16′ [64x64x16; moitié] | |||
***Anneau : 16′ [64x64x16; quart] | |||
***Anneau : 16′ [64x64x8; huitième] | |||
***Anneau : 16′ [64x64x8; moitié] | |||
***Anneau : 16′ [64x64x8; quart] | |||
***Anneau : 16′ [80x80x16; huitième] | |||
***Anneau : 16′ [80x80x16; moitié] | |||
***Anneau : 16′ [80x80x16; quart] | |||
***Anneau : 16′ [80x80x20; huitième] | |||
***Anneau : 16′ [80x80x20; moitié] | |||
***Anneau : 16′ [80x80x20; quart] | |||
***Anneau : 16′ [80x80x8; huitième] | |||
***Anneau : 16′ [80x80x8; moitié] | |||
***Anneau : 16′ [80x80x8; quart] | |||
***Anneau : 16′ [96x96x16; huitième] | |||
***Anneau : 16′ [96x96x16; moitié] | |||
***Anneau : 16′ [96x96x16; quart] | |||
***Anneau : 16′ [96x96x20; huitième] | |||
***Anneau : 16′ [96x96x20; moitié] | |||
***Anneau : 16′ [96x96x20; quart] | |||
***Anneau : 16′ [96x96x8; huitième] | |||
***Anneau : 16′ [96x96x8; moitié] | |||
***Anneau : 16′ [96x96x8; quart] | |||
**Grilles (Accessoires > Grille ) | |||
***Grille : 1x [10×10] | |||
***Grille : 2x [20×20] | |||
***Grille : 5x [50×50] | |||
***Grille : 10x [100×100] | |||
***Grille : 20x [200×200] | |||
**Accessoires > Caisses | |||
***Caisse [5x8x5; UNSC; unique] | |||
***Caisse [5x8x5; UNSC; couverte] | |||
**Accessoires > Divers | |||
***Combinaison antiradiations [5x4x11] | |||
***Casiers [3x2x7] | |||
***Étagères [4x8x12] | |||
**Accessoires > Constructions > Barils | |||
***Baril [46x18x18; triple] | |||
**Accessoires > Explosifs | |||
***Noyau d’énergie [7x5x5] | |||
*Corrections : | |||
**Mise à jour de la stabilité générale | |||
**Grouper deux groupes ou plus fonctionne et met correctement à jour le budget | |||
**Correction de plusieurs descriptions d’objets manquantes (et descriptions en anglais dans certaines autres langues) | |||
**Correction d’un crash causé par la duplication d’un groupe lorsque le budget maximum est atteint | |||
**Correction d’un crash causé en essayant de supprimer les scripts lorsque aucun n’existe. | |||
**Correction du problème où l’ajout d’un objet dans un groupe ne mettait pas à jour le compteur du groupe. | |||
**Correction d’un problème qui limitait le nombre de scripts utilisables sur un objet à 7. Ce nombre a été augmenté à 8. | |||
**Correction d’un crash causé par les groupes contenant des objets inexistants. | |||
**Correction d’un problème où paramétrer le brouillard sur Aucune ne le supprimait pas. | |||
**Les Mantis ne peuvent plus être soudés à un objet parent. | |||
**Correction de la collision des balles pour les objets Ornement : Plafond [32x80x16; coin; gauche] et Ornement : Plafond [32x80x16 ; coin ; droit] | |||
**Taille des objets Bloc [32x32x16] et Bloc [64x64x48] corrigée. | |||
**Correction du modèle de collision pour qu’il soit le même que le modèle visuel pour les objets Cylindre [24x24x80; plein], Cylindre [24x24x80; moitié] et Cylindre [64x64x24; plein]. | |||
**Centrage du texte pour l’objet Symbole [armurerie ; 2x10x8] | |||
**Correction de la physique du ballon de foot. | |||
**Correction de la description manquante sur certains objets et catégories. | |||
**L’objet forerunner [Pulsation] est maintenant lié au bon son. | |||
*Modifications mineures et corrections : | |||
**Modification de la physique par défaut de certains objets de Fixe vers Phasée. | |||
***A compléter | |||
**Réarrangement de la palette de certains objets de type structure. | |||
***A compléter | |||
{{Collapse-end}} | |||
==Galerie== | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:H5G Infinity's Armory preview.jpg | Fichier:H5G Infinity's Armory preview.jpg|Preview. | ||
Fichier:H5G Infinity's Armory Halo 2 Battle Rifle.png | Fichier:H5G Atlas front (render).png|Armure [[Atlas (armure)|Atlas]]. | ||
Fichier:H5G Infinity's Armory | Fichier:H5G Atlas Unbound render.png|Armure Atlas Unbound. | ||
Fichier:H5G Infinity's Armory | Fichier:H5G Achilles front (render).png|Armure [[Achilles]]. | ||
Fichier:H5G Infinity's Armory | Fichier:H5G Mark V Alpha render.png|Armure [[Mark V#Halo 5 : Guardians|Mark V Alpha]]. | ||
Fichier:H5G Infinity's Armory | Fichier:H5G Enforcer Strongarm front (render).png|Armure [[Enforcer]] Strongarm. | ||
Fichier:H5G Infinity's Armory | Fichier:H5G Infiltrator Saboteur front (render).png|Armure [[Infiltrator]] Saboteur. | ||
Fichier:H5G Infinity's Armory | Fichier:H5G Stalker Arrow front (render).png|Armure [[Stalker]] Arrow. | ||
Fichier:H5G Infinity's Armory Halo 2 Battle Rifle.png|[[Fusil de combat]] Halo 2. | |||
Fichier:H5G Infinity's Armory Blood of Suban.png|[[Carabine]] Sang de Suban. | |||
Fichier:H5G Infinity's Armory Rain Of Oblivion.png|Carabine Déluge de l'oubli. | |||
Fichier:H5G Infinity's Armory skin Ehh, Arr.png|[[Livrées de Halo 5 : Guardians|Livrée]] Oh oh oh, fusil d'assaut. | |||
Fichier:H5G Infinity's Armory skin Locke and Loaded.png|Livrée Dread-Locke. | |||
Fichier:H5G Infinity's Armory assassinat Wind Up.gif|[[Assassinat]] Remonté. | |||
Fichier:H5G Infinity's Armory assassinat Stop Stabbing Yourself.gif|Assassinat Arrêtez de vous flageller. | |||
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 1.jpg | Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 1.jpg | ||
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 2.jpg | Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 2.jpg | ||
Ligne 68 : | Ligne 386 : | ||
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 10.jpg | Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 10.jpg | ||
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 11.jpg | Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 11.jpg | ||
Fichier:H5G-REQ Cards Atlas.jpg | |||
Fichier:H5G-REQ Cards Atlas Vigilant.jpg | |||
Fichier:H5G-REQ Cards Atlas Unbound.jpg | |||
Fichier:H5G-REQ Cards Achilles.jpg | |||
Fichier:H5G-REQ Cards Mark V Alpha.jpg | |||
Fichier:H5G-REQ Cards Enforcer Strongarm.jpg | |||
Fichier:H5G-REQ Cards Gungnir Dvalin.jpg | |||
Fichier:H5G-REQ Cards Infiltrator Saboteur.jpg | |||
Fichier:H5G-REQ Cards Stalker Arrow.jpg | |||
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 12.jpg | Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 12.jpg | ||
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 13.jpg | Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 13.jpg | ||
Ligne 74 : | Ligne 401 : | ||
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 16.jpg | Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 16.jpg | ||
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 17.jpg | Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 17.jpg | ||
Fichier:H5G | Fichier:H5G-REQ Card Hypocenter.jpg | ||
Fichier:H5G-Infinity's Armory - promotional key art.jpg|Key art. | |||
Fichier:H5G Infinity's Armory | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==Sources== | |||
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/infinitys-armory-preview-2 Halo Waypoint: News - Infinity's Armory Preview] | |||
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-5-guardians/updates/infinitys-armory Halo Waypoint - Infinity's Armory] | |||
<references /> | |||
{{Modèle:DLC}} | |||
Dernière version du 27 août 2021 à 08:50

Infinity's Armory est la troisième mise à jour gratuite de Halo 5 : Guardians, parue le 16 décembre 2015,[1] pesant 3,3 Go[2]. Elle fut révélée dans le Canon Fodder du 16 janvier.[3]
Contenu[modifier | modifier le wikicode]

Cette mise à jour apporta la carte de Assaut de la zone de combat Urban basée sur Battle of Noctus et la carte d'Arène Riptide basée sur Fathom.

Elle apporta également 53 REQ Cards dont celle du fusil de combat de Halo 2, les variantes de la carabine covenante et les armures Atlas, Achilles et Mark V Alpha :
- Armure et casque Atlas (rare), Atlas Vigilant (rare) et Atlas Unbound (super rare)
- Armure et casque Achilles (super rare)
- Armure et casque Mark V Alpha (légendaire, mythique)
- Livrée Ehh, Arr (légendaire)
- Livrée Locke and Load (légendaire)
- Livrée Boomco. Magnum Blaster (super rare)
- Livrées Scratched (rare)
- Armure et casque Enforcer Strongarm (rare)
- Armure et casque Infiltrator Saboteur (super rare)
- Emblème Brute (légendaire)
- Emblème Number Twelve (spéciale)
- Arme de paquetage Fusil d'assaut Halo 2 (légendaire, mythique)
- Livrées Prestige (super-rare)
- Carabine Blood of Suban (rare)
- Carabine Rain of Oblivion (spéciale)
- Livrée Old Abe (rare)
- Livrée Full Moon (rare)
- Livrée Boomco. AR Blaster (super rare)
- Livrée Last Slice (spéciale)
- Livrée Lord of the Fries (spéciale)
- Pose Patrol (légendaire)
- Pose Center Mass (super rare)
- Assassinat Stop Stabbing Yourself (super rare)
- Assassinat Windup (rare)
- Armure et casque Enforcer Strongarm (rare)
- Armure et casque Gungnir Dvalin (légendaire)
- Armure et casque Infiltrator Saboteur (super rare)
- Armure et casque Stalker Arrow (rare)
- Emblème Atrial Flight (spéciale)
- Emblème Coomco. (spéciale)
- Emblème BR 55 (spéciale)
- Emblème Brute (légendaire)
- Emblème Chamomile (spéciale)
- Emblème Crossed Swords (rare)
- Emblème Forge Monitor (super rare)
- Emblème Snake (spéciale)
- Emblème Keeper of the Domain (spéciale)
- Emblème Kig-Yar (spéciale)
- Emblème Unggoy (spéciale)
- Visière Hypocenter (rare)
Correctifs[modifier | modifier le wikicode]
- Multiplayer
- New Arena map Riptide added
- New Warzone Assault map Urban added
- Over 50 new REQs including weapons, armor, emblems, and more have been added
- Modified color of Blue Team in multiplayer to improve Red vs Blue balance
- Increased Warzone REQ Leveling speed
- Increased Warzone weapon despawn time from 5 seconds to 20 seconds
- Fixed exploits on Overgrowth that allowed players to get out of normal map boundaries
- Fixed map holes on Antifreeze, Recurve, Basin, and Deadlock
- Fixed issues with Trident that allowed players to shoot through certain walls
- Added Line of Sight toggle option for use in custom games, such as Octagon
- The option to change teams has been added to the pause menu in custom games
- Sandbox
- Fixed “fast fall” and “slide boost” exploits
- Reduced the zoom time of the SPNKr Rocket Launchers
- Increased brightness of the Classic BR scope
- Reduced melee damage while boarding Wraiths and Scorpions
- Sword of the Faithful Beam Rifle now kills with a headshot
- Fixed issue where Maintain Sprint being toggled off didn’t allow players to slide when sprinting
- User Interface
- Spartan Rank Progress now appears under all players’ nameplate
- Active Roster updated to show whether or not friends are joinable and/or can be spectated
- Rarity is displayed for REQs in Spartan HUB Customization
- Players can now see equipped customization items from Spartan Appearance, Spartan ID, and Weapon Skins rather than going to each individual menu screen
- Forge
New and Updated Features:
- Bounding box preview when navigating through objects in palette menu
- "Delete all objects" button added to map properties (Fireteam leader only)
- "Reset map properties" button added to map properties (Fireteam leader only)
New Objects:
- PROPS > TOYS
- Kill Ball
- GAMEPLAY > WEAPONS > UNSC
- Halo 2 Battle Rifle
- Grav Volumes (GAMEPLAY > GRAVITY VOLUMES)
- Grav Volumes; Visible & Invisible
- Added additional 16' ring permutations to match other ring systems;
- Ring: 16' [48x48x12; eighth]
- Ring: 16' [48x48x12; half]
- Ring: 16' [48x48x12; quarter]
- Ring: 16' [48x48x16; eighth]
- Ring: 16' [48x48x16; half]
- Ring: 16' [48x48x16; quarter]
- Ring: 16' [48x48x20; eighth]
- Ring: 16' [48x48x20; half]
- Ring: 16' [48x48x20; quarter]
- Ring: 16' [48x48x24; eighth]
- Ring: 16' [48x48x24; half]
- Ring: 16' [48x48x24; quarter]
- Ring: 16' [48x48x2; eighth]
- Ring: 16' [48x48x2; half]
- Ring: 16' [48x48x2; quarter]
- Ring: 16' [48x48x4; eighth]
- Ring: 16' [48x48x4; half]
- Ring: 16' [48x48x4; quarter]
- Ring: 16' [48x48x8; eighth]
- Ring: 16' [48x48x8; half]
- Ring: 16' [48x48x8; quarter]
- Ring: 16' [64x64x16; eighth]
- Ring: 16' [64x64x16; half]
- Ring: 16' [64x64x16; quarter]
- Ring: 16' [64x64x8; eighth]
- Ring: 16' [64x64x8; half]
- Ring: 16' [64x64x8; quarter]
- Ring: 16' [80x80x16; eighth]
- Ring: 16' [80x80x16; half]
- Ring: 16' [80x80x16; quarter]
- Ring: 16' [80x80x20; eighth]
- Ring: 16' [80x80x20; half]
- Ring: 16' [80x80x20; quarter]
- Ring: 16' [80x80x8; eighth]
- Ring: 16' [80x80x8; half]
- Ring: 16' [80x80x8; quarter]
- Ring: 16' [96x96x16; eighth]
- Ring: 16' [96x96x16; half]
- Ring: 16' [96x96x16; quarter]
- Ring: 16' [96x96x20; eighth]
- Ring: 16' [96x96x20; half]
- Ring: 16' [96x96x20; quarter]
- Ring: 16' [96x96x8; eighth]
- Ring: 16' [96x96x8; half]
- Ring: 16' [96x96x8; quarter]
- Forge grid system (PROPS > GRID >)
- Grid: 1x [10x10]
- Grid: 2x [20x20]
- Grid: 5x [50x50]
- Grid: 10x [100x100]
- Grid: 20x [200x200]
- New Props:
- PROPS > CRATES >
- Crate [5x8x5; UNSC; single]
- Crate [5x8x5; UNSC; covered]
- PROPS > MISC >
- Hazard Suit [5x4x11]
- Locker [3x2x7]
- Shelves [4x8x12]
- PROPS > CONSTRUCTIONS > CANISTERS >
- Canister [46x18x18; triple]
- PROPS > EXPLODING >
- Power Core [7x5x5]
- PROPS > CRATES >
Forge Bug Fixes:
- General Stability updates to Forge
- Grouping two or more groups together now properly updates the budgets and works as intended
- Fixed various objects with missing descriptions (+ English strings in non-English languages)
- Fixed a crash caused by duplicating a group with a maxed out budget
- Fixed a crash caused by trying to delete scripts when none are in use.
- Fixed an issue where adding objects to groups did not reset the group count.
- Fixed an issue that capped scripts useable on an object at 7. Players can now use 8 scripts.
- Fixed crashes caused when working with groups that had objects that don't exist
- Fixed issue with setting fog to "None" doesn't actually result in no fog
- Forgers can no longer "weld" Mantises
- Fixed broken bullet collision for: Accent: Ceiling [32x80x16; corner; left] and Accent: Ceiling [32x80x16; corner; right]
- Resized Block [32x32x16] to be correct size
- Resized Block [64x64x48] to be correct size
- Fixed Cylinder [24x24x80; full] so collision model matches render model
- Fixed Cylinder [24x24x80; half] so collision model matches render model
- Fixed Cylinder [64x64x24; full] so collision model matches render model
- Centered text on Sign [armory; 2x10x8]
- Fixed incorrect physics behavior with the soccer ball
- Fixed some missing object/folder descriptions
- Forerunner [Pulse] sound object now attached to the correct sound
Tweaks & Cleanup:
- Changed default physics of some objects from "Fixed" to "Phased"
- Cover: Solid [2x4x4.5]
- Cover: Solid [2x8x4.5]
- Cover: Solid [2x16x4.5]
- Cover: Solid [2x32x4.5]
- Cover: Jersey Barrier [3x4x4.5]
- Cover: Jersey Barrier [3x8x4.5]
- Cover: Jersey Barrier [3x16x4.5]
- Cover: Jersey Barrier [3x32x4.5]
- Cover: Street [4x4x4.5]
- Cover: Street [4x8x4.5]
- Cover: Street [4x16x4.5]
- Cover: Street [4x32x4.5]
- Cover: Street [8x8x4.5; corner]
- Cover: Tech [4x4x4.5]
- Cover: Tech [4x8x4.5]
- Cover: Tech [4x16x4.5]
- Cover: Tech [4x32x4.5]
- Sign [star; 1x3x3]
- Sign [cinema; 1x4x14]
- Sign [hotel; 1x16x4]
- Sign [green-cross; 2x8x8]
- Sign [armory; 2x10x8]
- Sign [exit; 2x10x8]
- Sign [robotics; 2x10x10]
- Billboard [1x128x64; golden warthog]
- Decal: Number [0; 4x6]
- Decal: Number [0; 8x12]
- Decal: Number [1; 4x6]
- Decal: Number [1; 8x12]
- Decal: Number [2; 4x6]
- Decal: Number [2; 8x12]
- Decal: Number [3; 4x6]
- Decal: Number [3; 8x12]
- Decal: Number [4; 4x6]
- Decal: Number [4; 8x12]
- Decal: Number [5; 4x6]
- Decal: Number [5; 8x12]
- Decal: Number [6; 4x6]
- Decal: Number [6; 8x12]
- Decal: Number [7; 4x6]
- Decal: Number [7; 8x12]
- Decal: Number [8; 4x6]
- Decal: Number [8; 8x12]
- Decal: Number [9; 4x6]
- Decal: Number [9; 8x12]
- Rearranged some extra structure object palettes
- STRUCTURES > ACCENTS > RAILINGS > moved to STRUCTURES > RAILINGS >
- STRUCTURES > ACCENTS > GLASS > moved to STRUCTURES > GLASS >
- STRUCTURES > ACCENTS > PLATFORMS > moved to STRUCTURES > PLATFORMS >
- STRUCTURES > ACCENTS > PISTONS > moved to STRUCTURES > SUPPORTS > PISTONS >
- Multijoueur
- Modification de la couleur de l’équipe bleue pour améliorer l’expérience
- Accélération de la prise de niveau REQ en Warzone
- Augmentation du temps de disparition des armes en Warzone : elle passe de 5 à 20 secondes
- Correction du glitch permettant aux joueurs de sortir de la carte Overgrowth
- Correction des trous dans les cartes Basin, Recurve et Deadlock
- Correction de bugs sur la carte Trident qui permettait aux joueurs de tirer à travers certains murs
- Ajout d’une option « Line of Sight » pour les parties personnalisées
- Ajout de l’option de changement d’équipe dans le menu pause des parties personnalisées
- Sandbox
- Retrait des glitches « Fast fall » et « Slide boost »
- Réduction du temps de passage en zoom des lance-roquettes SPNKr
- Amélioration de la luminosité de la lunette du Fusil de combat classique
- Réduction des dégâts de mêlée lors de l’abordage d’une Apparition ou d’un Scorpion
- Le Sniper Covenant « Épée des Fidèles » tue désormais avec des tirs à la tête
- Correction du bug qui empêchait les joueurs d’effectuer une glissade lors d’un sprint si l’option « Maintien du sprint » était désactivée
- Interface Utilisateur
- La progression des niveaux de Spartan est désormais affichée sous toutes les nameplates des joueurs
- La liste d’amis du jeu a été modifiée afin d’afficher si vos amis sont joignables et/ou peuvent être regardés via le mode spectateur
- La rareté des objets REQ est désormais affichée dans la section personnalisation du centre Spartan
- Les joueurs peuvent désormais voir les objets de personnalisation équipés depuis les sections Apparence de Spartan, Identification de Spartan et Livrées d’armes
- Forge
- Nouveaux objets :
- Accessoires > Jouets
- Sphère létale
- Jeu > Armes > UNSC
- Fusil de combat Halo 2
- Volumes gris (Jeu > Volumes de gravité)
- Volumes gris, visibles et invisibles
- Nouvelles variations pour l’Anneau 16′ pour reprendre le système des autres anneaux
- Anneau : 16′ [48x48x12; huitième]
- Anneau : 16′ [48x48x12; moitié]
- Anneau : 16′ [48x48x12; quart]
- Anneau : 16′ [48x48x16; huitième]
- Anneau : 16′ [48x48x16; moitié]
- Anneau : 16′ [48x48x16; quart]
- Anneau : 16′ [48x48x20; huitième]
- Anneau : 16′ [48x48x20; moitié]
- Anneau : 16′ [48x48x20; quart]
- Anneau : 16′ [48x48x24; huitième]
- Anneau : 16′ [48x48x24; moitié]
- Anneau : 16′ [48x48x24; quart]
- Anneau : 16′ [48x48x2; huitième]
- Anneau : 16′ [48x48x2; moitié]
- Anneau : 16′ [48x48x2; quart]
- Anneau : 16′ [48x48x4; huitième]
- Anneau : 16′ [48x48x4; moitié]
- Anneau : 16′ [48x48x4; quart]
- Anneau : 16′ [48x48x8; huitième]
- Anneau : 16′ [48x48x8; moitié]
- Anneau : 16′ [48x48x8; quart]
- Anneau : 16′ [64x64x16; huitième]
- Anneau : 16′ [64x64x16; moitié]
- Anneau : 16′ [64x64x16; quart]
- Anneau : 16′ [64x64x8; huitième]
- Anneau : 16′ [64x64x8; moitié]
- Anneau : 16′ [64x64x8; quart]
- Anneau : 16′ [80x80x16; huitième]
- Anneau : 16′ [80x80x16; moitié]
- Anneau : 16′ [80x80x16; quart]
- Anneau : 16′ [80x80x20; huitième]
- Anneau : 16′ [80x80x20; moitié]
- Anneau : 16′ [80x80x20; quart]
- Anneau : 16′ [80x80x8; huitième]
- Anneau : 16′ [80x80x8; moitié]
- Anneau : 16′ [80x80x8; quart]
- Anneau : 16′ [96x96x16; huitième]
- Anneau : 16′ [96x96x16; moitié]
- Anneau : 16′ [96x96x16; quart]
- Anneau : 16′ [96x96x20; huitième]
- Anneau : 16′ [96x96x20; moitié]
- Anneau : 16′ [96x96x20; quart]
- Anneau : 16′ [96x96x8; huitième]
- Anneau : 16′ [96x96x8; moitié]
- Anneau : 16′ [96x96x8; quart]
- Grilles (Accessoires > Grille )
- Grille : 1x [10×10]
- Grille : 2x [20×20]
- Grille : 5x [50×50]
- Grille : 10x [100×100]
- Grille : 20x [200×200]
- Accessoires > Caisses
- Caisse [5x8x5; UNSC; unique]
- Caisse [5x8x5; UNSC; couverte]
- Accessoires > Divers
- Combinaison antiradiations [5x4x11]
- Casiers [3x2x7]
- Étagères [4x8x12]
- Accessoires > Constructions > Barils
- Baril [46x18x18; triple]
- Accessoires > Explosifs
- Noyau d’énergie [7x5x5]
- Accessoires > Jouets
- Corrections :
- Mise à jour de la stabilité générale
- Grouper deux groupes ou plus fonctionne et met correctement à jour le budget
- Correction de plusieurs descriptions d’objets manquantes (et descriptions en anglais dans certaines autres langues)
- Correction d’un crash causé par la duplication d’un groupe lorsque le budget maximum est atteint
- Correction d’un crash causé en essayant de supprimer les scripts lorsque aucun n’existe.
- Correction du problème où l’ajout d’un objet dans un groupe ne mettait pas à jour le compteur du groupe.
- Correction d’un problème qui limitait le nombre de scripts utilisables sur un objet à 7. Ce nombre a été augmenté à 8.
- Correction d’un crash causé par les groupes contenant des objets inexistants.
- Correction d’un problème où paramétrer le brouillard sur Aucune ne le supprimait pas.
- Les Mantis ne peuvent plus être soudés à un objet parent.
- Correction de la collision des balles pour les objets Ornement : Plafond [32x80x16; coin; gauche] et Ornement : Plafond [32x80x16 ; coin ; droit]
- Taille des objets Bloc [32x32x16] et Bloc [64x64x48] corrigée.
- Correction du modèle de collision pour qu’il soit le même que le modèle visuel pour les objets Cylindre [24x24x80; plein], Cylindre [24x24x80; moitié] et Cylindre [64x64x24; plein].
- Centrage du texte pour l’objet Symbole [armurerie ; 2x10x8]
- Correction de la physique du ballon de foot.
- Correction de la description manquante sur certains objets et catégories.
- L’objet forerunner [Pulsation] est maintenant lié au bon son.
- Modifications mineures et corrections :
- Modification de la physique par défaut de certains objets de Fixe vers Phasée.
- A compléter
- Réarrangement de la palette de certains objets de type structure.
- A compléter
- Modification de la physique par défaut de certains objets de Fixe vers Phasée.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
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Preview.
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Armure Atlas.
-
Armure Atlas Unbound.
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Armure Achilles.
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Armure Mark V Alpha.
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Armure Enforcer Strongarm.
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Armure Infiltrator Saboteur.
-
Armure Stalker Arrow.
-
Fusil de combat Halo 2.
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Carabine Sang de Suban.
-
Carabine Déluge de l'oubli.
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Livrée Oh oh oh, fusil d'assaut.
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Livrée Dread-Locke.
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Assassinat Remonté.
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Assassinat Arrêtez de vous flageller.
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Key art.