Différences entre les versions de « Longest (Multijoueur de Halo CE) »

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C'est une map-couloir composée de deux semblants de bases (une rouge et une bleue) reliées entre elles par un double corridor séparé par une parois pas toujours étanche. Un niveau supérieur qui surplombe le couloir est accessible soit par les plans inclinés situés à l'intérieur des bases, soit par les échelles à mi-chemin environ entre les deux bases. Le sol est loin d'être plat puisque de petits creux et autres alcôves permettent de se cacher. Les affrontements souvent de longue distance font la joie des pistoleros en tous genres.


C'est une carte-couloir composée de deux semblants de bases (une rouge et une bleue) reliées entre elles par un double corridor séparé par une parois pas toujours étanche. Un niveau supérieur qui surplombe le couloir est accessible soit par les plans inclinés situés à l'intérieur des bases, soit par les échelles à mi-chemin environ entre les deux bases. Le sol est loin d'être plat puisque de petits creux et autres alcôves permettent de se cacher. Les affrontements souvent de longue distance font la joie des pistoleros en tous genres.


==Stratégies multijoueur==
==Stratégies multijoueur==
*Une des stratégies les plus utilisée consiste à camper dans sa base avec un [[Magnum]]. Un joueur avec un fusil à pompe suffit néanmoins à contrer cette stratégie.
*Une des stratégies les plus utilisée consiste à camper dans sa base avec un [[Magnum]]. Un joueur avec un fusil à pompe suffit néanmoins à contrer cette stratégie.
*L'utilisation des renfoncements, trous et autres alcôves comme couverture est également très prisée.
*L'utilisation des renfoncements, trous et autres alcôves comme couverture est également très prisée.


==Divers==
==Divers==
*La carte a été spécialement étudiée pour rester jouable en grandes équipes, avec des zones de combat éloignées de zones de spawn et une luminosité colorée avantageant une équipe dans son camp.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=49 Halo.bungie.net - Designing for Carnage]</ref>
*La carte a été spécialement étudiée pour rester jouable en grandes équipes, avec des zones de combat éloignées de zones de spawn et une luminosité colorée avantageant une équipe dans son camp.<ref>[https://web.archive.org/web/20210115011024/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=49 Bungie.net - Designing for Carnage] (archive)</ref>
 


==Galerie==
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Fichier:HCE Longest 2.jpg
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Fichier:HCE Longest sketch.jpg|Concept.
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Fichier:HCE Longest top.jpg|Vue de dessus.
Fichier:HCE Longest top.jpg|Vue de dessus.
Fichier:Longestplan.jpg|Vue de dessus annotée.
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Fichier:HCE-TMCC Longest Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
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==Source==
==Source==

Version actuelle datée du 13 août 2021 à 14:11

Longest
HCE Longest 1.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Une longue marche dans un petit couloir.
Informations
Localisation :
Terrain :
Complexe forerunner, couloirs
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
2 à 8

Longest est une carte de Halo : Combat Evolved. Elle a été reproduite dans Halo 2 sous le nom de Prolongation.

C'est une carte-couloir composée de deux semblants de bases (une rouge et une bleue) reliées entre elles par un double corridor séparé par une parois pas toujours étanche. Un niveau supérieur qui surplombe le couloir est accessible soit par les plans inclinés situés à l'intérieur des bases, soit par les échelles à mi-chemin environ entre les deux bases. Le sol est loin d'être plat puisque de petits creux et autres alcôves permettent de se cacher. Les affrontements souvent de longue distance font la joie des pistoleros en tous genres.

Stratégies multijoueur[modifier]

  • Une des stratégies les plus utilisée consiste à camper dans sa base avec un Magnum. Un joueur avec un fusil à pompe suffit néanmoins à contrer cette stratégie.
  • L'utilisation des renfoncements, trous et autres alcôves comme couverture est également très prisée.

Divers[modifier]

  • La carte a été spécialement étudiée pour rester jouable en grandes équipes, avec des zones de combat éloignées de zones de spawn et une luminosité colorée avantageant une équipe dans son camp.[1]

Galerie[modifier]

Source[modifier]