Différences entre les versions de « Conseil de guerre »

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==Unités produites==
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===Unités héroïques===
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*'''Élu d'Atriox''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Atriox|Atriox]]'') : Unité d'infanterie à distance équipé d'un [[sabre-grenade]] (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
*'''Élu d'Atriox''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Atriox|Atriox]]'') : unité d'infanterie à distance équipé d'un [[sabre-grenade]] (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
*'''[[Seigneur de guerre]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Decimus|Decimus]]'') : Unité d'infanterie au corps à corps équipée d'un [[marteau antigravité]] (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
*'''[[Seigneur de guerre]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Decimus|Decimus]]'') : unité d'infanterie au corps à corps équipée d'un [[marteau antigravité]] (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
*'''[[Escorte]]''' : (''Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant de vaisseau|Commandant de vaisseau]]'') : Unité d'infanterie au corps à corps équipée d'une [[épée à énergie]] et d'un [[camouflage]] (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
*'''[[Escorte]]''' : (''Exclusive au [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant de vaisseau|Commandant de vaisseau]]'') : unité d'infanterie au corps à corps équipée d'une [[épée à énergie]] et d'un [[camouflage]] (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
*'''Capitaine [[Lekgolo|Chasseur]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Colony|Colony]]'') : Unité d'infanterie à distance lourdement blindée, équipée d'un siphon de vie et pouvant obliger les ennemis à l'attaquer (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
*'''Capitaine [[Lekgolo|Chasseur]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Colony|Colony]]'') : unité d'infanterie à distance lourdement blindée, équipée d'un siphon de vie et pouvant obliger les ennemis à l'attaquer (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
*'''[[Ripa 'Moramee|L'Arbiter]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|L'Arbiter]]'') : Unité d'infanterie au corps à corps équipée de deux [[Épée à énergie|épées à énergie]] pouvant améliorer temporairement ses dégâts et sa vitesse avec la capacité [[Rage (pouvoir de commandant)|Rage]] (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
*'''[[Ripa 'Moramee|L'Arbiter]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|L'Arbiter]]'') : Unité d'infanterie au corps à corps équipée de deux [[Épée à énergie|épées à énergie]] pouvant améliorer temporairement ses dégâts et sa vitesse avec la capacité [[Rage (pouvoir de commandant)|Rage]] (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
*'''[[Goblin (véhicule)|Goblins Grognards]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]]'') : Mech de combat [[Grognard]] pouvant être produit en 3 exemplaires (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 175 points de ravitaillement et 135 points d'énergie.)
*'''[[Goblin (véhicule)|Goblins Grognards]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]]'') : mech de combat [[Grognard]] pouvant être produit en 3 exemplaires (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 175 points de ravitaillement et 135 points d'énergie).
*'''[[Voridus]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]]'') : Unité d'infanterie au corps à corps équipée d'un [[marteau antigravité]] modifié avec le [[Infusion gel|gel infusé]] (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
*'''[[Voridus]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]]'') : unité d'infanterie au corps à corps équipée d'un [[marteau antigravité]] modifié avec le [[Infusion gel|gel infusé]] (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
*'''[[Pavium]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Pavium|Pavium]]'') : Unité d'infanterie à distance équipée d'un mortier lourd, d'un indicateur de cible qui réduit la vitesse et l'armure des ennemis et d'un drone réparant les structures (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
*'''[[Pavium]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Pavium|Pavium]]'') : unité d'infanterie à distance équipée d'un mortier lourd, d'un indicateur de cible qui réduit la vitesse et l'armure des ennemis et d'un drone réparant les structures (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).


===Unités ultimes===
===Unités ultimes===
*'''[[Scarab#Parias|Scarab]]''' : Véhicule ultime des [[Parias]] (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 40 points de population, 2000 points de ravitaillement et 2000 points d'énergie.)
*'''[[Scarab#Parias|Scarab]]''' : véhicule ultime des [[Parias]] (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 40 points de population, 2000 points de ravitaillement et 2000 points d'énergie).
*'''[[Scarab#Parias|Scarab Volatile]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace le Scarab'') : Véhicule ultime de [[Voridus]] (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 40 points de population, 2000 points de ravitaillement et 2000 points d'énergie.)
*'''[[Scarab#Parias|Scarab Volatile]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace le Scarab'') : véhicule ultime de [[Voridus]] (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 40 points de population, 2000 points de ravitaillement et 2000 points d'énergie).


==Améliorations==
==Améliorations==
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage du mercenaire''' || Vitesse de déplacement accrue. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage du mercenaire''' || Vitesse de déplacement accrue. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.

Version du 29 mars 2020 à 20:14

Le conseil de guerre (War council) est le bâtiment permettant aux Parias de créer des unités héroïques uniques et des bonus généraux dans Halo Wars 2. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie à construire.

Il correspond à l'armurerie chez l'UNSC et au Temple de Halo Wars.

Unités produites

Unités héroïques

  • Élu d'Atriox (Exclusif à Atriox) : unité d'infanterie à distance équipé d'un sabre-grenade (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
  • Seigneur de guerre (Exclusif à Decimus) : unité d'infanterie au corps à corps équipée d'un marteau antigravité (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
  • Escorte : (Exclusive au Commandant de vaisseau) : unité d'infanterie au corps à corps équipée d'une épée à énergie et d'un camouflage (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
  • Capitaine Chasseur (Exclusif à Colony) : unité d'infanterie à distance lourdement blindée, équipée d'un siphon de vie et pouvant obliger les ennemis à l'attaquer (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
  • L'Arbiter (Exclusif à L'Arbiter) : Unité d'infanterie au corps à corps équipée de deux épées à énergie pouvant améliorer temporairement ses dégâts et sa vitesse avec la capacité Rage (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
  • Goblins Grognards (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR) : mech de combat Grognard pouvant être produit en 3 exemplaires (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 175 points de ravitaillement et 135 points d'énergie).
  • Voridus (Exclusif à Voridus) : unité d'infanterie au corps à corps équipée d'un marteau antigravité modifié avec le gel infusé (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
  • Pavium (Exclusif à Pavium) : unité d'infanterie à distance équipée d'un mortier lourd, d'un indicateur de cible qui réduit la vitesse et l'armure des ennemis et d'un drone réparant les structures (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).

Unités ultimes

  • Scarab : véhicule ultime des Parias (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 40 points de population, 2000 points de ravitaillement et 2000 points d'énergie).
  • Scarab Volatile (Exclusif à Voridus et remplace le Scarab) : véhicule ultime de Voridus (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 40 points de population, 2000 points de ravitaillement et 2000 points d'énergie).

Améliorations

Générales

Conseil de guerre
Fortification de base I Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 10% et augmente les dégâts des tourelles de 10%. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Fortification de base II Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 20% et augmente les dégâts des tourelles de 20%. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
Fortification de base III Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 30% et augmente les dégâts des tourelles de 30%. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
Logistique avancée
Logistique avancée I Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points d'énergie.
Logistique avancée II Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
Logistique avancée III Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie.
Renforts en combat
Renforts en combat I Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 750 points d'énergie.
Renforts en combat II Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1250 points d'énergie.

Unités héroïques

Chaque amélioration augmente la santé et les dégâts de l'unité.

Élu d'Atriox (Exclusif à Atriox)
Munitions plasma Ajoute des dégâts de zone. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Munitions incendiaires Ajoute des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Canon rayé Portée nettement accrue. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Seigneur de guerre (Exclusif à Decimus)
Rayon tracteur Ajoute un rayon tracteur permettant d'attirer les ennemis. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 350 points d'énergie.
Assommoir Ajoute un effet étourdissant et des dégâts de zone. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Siphon Ajoute un effet vol de vie. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Escorte (Exclusive au Commandant de vaisseau)
Rage du mercenaire Vitesse de déplacement accrue. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Fureur du mercenaire Santé et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Lame invisible Le camouflage devient permanent. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Capitaine Chasseur (Exclusif à Colony)
Provocation Ajoute la capacité Provocation qui permet d'obliger les ennemis à attaquer le Capitaine Chasseur. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Surcharge de siphon Ajoute des dégâts de zone et augmente la portée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Provocation améliorée Augmente la taille de la zone de provocation et réduit les dégâts subis par les unités provoquées. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
L'Arbiter (Exclusif à L'Arbiter)
Furie dévastatrice[Note 1] Améliore la vitesse et ajoute un effet vol de vie sur les attaques sous la Rage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Rage incarnée Réduction du temps de rechargement de Rage et activation de Rage canalisée pendant Rage. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Vengeance de l'Arbiter Ajoute un bouclier renvoyant des dégâts aux ennemis. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Goblins Grognards (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR)
Ruée de Grognard Ajoute la capacité Ruée de Grognard qui soigne et améliore la vitesse des unités à proximité et rend les Grognards invulnérables pendant un court instant. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Lanceur Shardstorm Ajoute un lanceur Shardstorm. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Ultra-Ruée Amélioration de l'efficacité et de la portée de Ruée de Grognard. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Voridus (Exclusif à Voridus)
Marteau infusé Chaque frappe laisse des puits d'infusion. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 350 points d'énergie.
Furie volatile Amélioration de la capacité qui créée des puits plus grands et durables. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Furtivité infusée Voridus est camouflé à l'intérieur des puits d'infusion. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Pavium (Exclusif à Pavium)
Obus à indicateur L'attaque principale marque brièvement les cibles et la vitesse de guérison du drone est améliorée. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Indicateur avancé Zone d'effet de la capacité améliorée et la vitesse de guérison du drone est améliorée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Bouclier avancé Ajoute un bouclier renvoyant des dégâts aux ennemis et la vitesse de guérison du drone est améliorée. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.

Notes

  1. Appelée Furie Véloce par l'Arbiter une fois l'amélioration terminée.

Source