Différences entre les versions de « Spartan-II/Gameplay »

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Unités d'infanterie surhumaine génétiquement modifiée et vêtue d'une armure [[MJOLNIR]] équipée d'un bouclier d'énergie. Une légende vivante.
Unités d'infanterie surhumaine génétiquement modifiée et vêtue d'une armure [[MJOLNIR]] équipée d'un bouclier d'énergie. Une légende vivante.


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*''Implant neuronal'' : Pour s'emparer des véhicules plus efficacement.
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*''[[Laser Spartan]]'' : Dégâts augmentés.
*''[[Laser Spartan]]'' : Dégâts augmentés.
==Halo Wars 2==
Les Spartans peuvent aborder les véhicules ennemis avec la capacité Placage spartan.
*Voir : [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant Jerome|Pouvoirs de chefs de Jerome]]




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Halo Wars[modifier]

Unités d'infanterie surhumaine génétiquement modifiée et vêtue d'une armure MJOLNIR équipée d'un bouclier d'énergie. Une légende vivante.

Vous ne pouvez déployer que trois Spartans (ils ne sont pas comptés dans la population maximale).

Attaque spéciale de départ[modifier]

Carjacking : capture des véhicules (sauf Scarabs et Vautours). Peut réquisitionner un véhicule allié et améliorer ses capacités offensives.

Améliorations[modifier]

  • Canon automatique : Canon à deux mains qui augmente les dégâts.
  • Implant neuronal : Pour s'emparer des véhicules plus efficacement.
  • Laser Spartan : Dégâts augmentés.

Halo Wars 2[modifier]

Les Spartans peuvent aborder les véhicules ennemis avec la capacité Placage spartan.