Différences entre les versions de « Headhunters (unité) »
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Sous contrôle de [[Beta-5]], les Headhunters étaient en nombre très limité, les besoins de la guerre faisant qu'il était mal vu de perdre des soldats dans des opérations trop spécialisées alors qu'ils auraient pu être envoyés contre de grandes cibles ou défendre des complexes d'importance. Au plus fort du programme, seules six unités d'infiltration étaient en service, avec 17 soldats prêts à remplacer ceux tombés en mission. Les Spartans-III sélectionnés devaient d'abord survivre à deux opérations-test ou plus avant de suivre un entraînement spécial dans un camp secret sur Onyx, et enfin appairés avec le membre du programme le plus compatible avec eux par les analystes de l'ONI. [[Jonah]] et [[Roland (spartan)|Roland]], la deuxième équipe la plus compatible de l'histoire des Headhunters, s'accordaient avec un taux de 97,86 %. L'entraînement se poursuivait avec sept mois d'exercices de terrain supervisés et six mois d'insertions en combat réel.<ref name=EVO2>[[Halo : Evolutions]], [[Headhunters]], ch. 2</ref> Malgré l'éloignement de leurs compatriotes Spartans-III, ils partagent une mentalité similaire.<ref name=EVO3 /> | Sous contrôle de [[Beta-5]], les Headhunters étaient en nombre très limité, les besoins de la guerre faisant qu'il était mal vu de perdre des soldats dans des opérations trop spécialisées alors qu'ils auraient pu être envoyés contre de grandes cibles ou défendre des complexes d'importance. Au plus fort du programme, seules six unités d'infiltration étaient en service, avec 17 soldats prêts à remplacer ceux tombés en mission. Les Spartans-III sélectionnés devaient d'abord survivre à deux opérations-test ou plus avant de suivre un entraînement spécial dans un camp secret sur Onyx, et enfin appairés avec le membre du programme le plus compatible avec eux par les analystes de l'ONI. [[Jonah]] et [[Roland (spartan)|Roland]], la deuxième équipe la plus compatible de l'histoire des Headhunters, s'accordaient avec un taux de 97,86 %. L'entraînement se poursuivait avec sept mois d'exercices de terrain supervisés et six mois d'insertions en combat réel.<ref name=EVO2>[[Halo : Evolutions]], [[Headhunters]], ch. 2</ref> Malgré l'éloignement de leurs compatriotes Spartans-III, ils partagent une mentalité similaire.<ref name=EVO3 /> | ||
Les Headhunters étaient principalement équipés de [[mitraillette]]s M7S<ref>[[Halo : Evolutions]], [[Headhunters]], ch. 1</ref> et de [[Magnum]]s M6C à silencieux, accompagnés de kits de nettoyages indispensables dans les environnements difficiles où opèrent souvent les Headhunters. Ils sont également dotés d'une armure assistée avec [[bouclier énergétique]] et [[camouflage actif]] expérimental opérant sur une cellule d'énergie de trois et demi à quatre minutes pour dix à quinze minutes de redémarrage réduisant l'efficacité des boucliers, BIOS et fonctions de ciblage et traque, couplée à un [[VISR]] prototype et un radar pour faciliter la détection des ennemis | Les Headhunters étaient principalement équipés de [[mitraillette]]s M7S<ref>[[Halo : Evolutions]], [[Headhunters]], ch. 1</ref> et de [[Magnum]]s M6C à silencieux, accompagnés de kits de nettoyages indispensables dans les environnements difficiles où opèrent souvent les Headhunters. Ils sont également dotés d'une armure assistée avec [[bouclier énergétique]] et [[camouflage actif]] expérimental opérant sur une cellule d'énergie de trois et demi à quatre minutes pour dix à quinze minutes de redémarrage réduisant l'efficacité des boucliers, BIOS et fonctions de ciblage et traque, couplée à un [[VISR]] prototype et un radar pour faciliter la détection des ennemis usants eux-mêmes d'un camouflage. Il n'était pas inhabituel pour les Headhunters de tester des systèmes expérimentaux. Le système de communication intercasque permettait une communication entre partenaires, mais ils tendaient à se reposer uniquement sur l'intuition et le langage corporel en situation de combat.<ref name=EVO3>[[Halo : Evolutions]], [[Headhunters]], ch. 3</ref> | ||
===Après-guerre=== | ===Après-guerre=== |
Version du 19 avril 2017 à 11:21
« | — But you, you are not warriors. You are assassins. Weak and timid, you hide in the shadows… — Mais vous, vous n'êtes pas des guerriers. Vous êtes des assassins. Faibles et craintifs, vous cachant dans les ombres… |
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Les Headhunters (chasseurs de têtes) sont des unités spéciales de Spartans, déployant un petit nombre de soldats dans des opérations d'insertion en profondeur sans soutien pour atteindre des objectifs très précis. À l'origine composés uniquement de duos de Spartans-III, les Headhunters ont vu leur organisation assouplie avec la création des Spartan Operations.
Caractéristiques
Guerre Humain contre Covenant
Les Headhunters sont des duos de Spartans-III aux liens particulièrement forts, largués loin derrière les lignes ennemies,[2] chargés d'infiltrer des camps ennemis, vaisseaux et centre d'opération fortement fortifiés avec une discrétion totale, équipés d'armes et d'équipements spécifiques à la mission, sans contact, renforts ni extraction, pour accomplir des objectifs précis en préparation d'un assaut frontal à venir, ou pour distraire les forces ennemies d'une opération future.[3] Ils étaient également habitués à ne pas se reposer sur les informations de reconnaissance, ne reflétant potentiellement plus la situation en cours. L'intervention de plus d'une unité de Headhunters sur une mission était un événement extrêmement rare.[2]
Sous contrôle de Beta-5, les Headhunters étaient en nombre très limité, les besoins de la guerre faisant qu'il était mal vu de perdre des soldats dans des opérations trop spécialisées alors qu'ils auraient pu être envoyés contre de grandes cibles ou défendre des complexes d'importance. Au plus fort du programme, seules six unités d'infiltration étaient en service, avec 17 soldats prêts à remplacer ceux tombés en mission. Les Spartans-III sélectionnés devaient d'abord survivre à deux opérations-test ou plus avant de suivre un entraînement spécial dans un camp secret sur Onyx, et enfin appairés avec le membre du programme le plus compatible avec eux par les analystes de l'ONI. Jonah et Roland, la deuxième équipe la plus compatible de l'histoire des Headhunters, s'accordaient avec un taux de 97,86 %. L'entraînement se poursuivait avec sept mois d'exercices de terrain supervisés et six mois d'insertions en combat réel.[3] Malgré l'éloignement de leurs compatriotes Spartans-III, ils partagent une mentalité similaire.[2]
Les Headhunters étaient principalement équipés de mitraillettes M7S[4] et de Magnums M6C à silencieux, accompagnés de kits de nettoyages indispensables dans les environnements difficiles où opèrent souvent les Headhunters. Ils sont également dotés d'une armure assistée avec bouclier énergétique et camouflage actif expérimental opérant sur une cellule d'énergie de trois et demi à quatre minutes pour dix à quinze minutes de redémarrage réduisant l'efficacité des boucliers, BIOS et fonctions de ciblage et traque, couplée à un VISR prototype et un radar pour faciliter la détection des ennemis usants eux-mêmes d'un camouflage. Il n'était pas inhabituel pour les Headhunters de tester des systèmes expérimentaux. Le système de communication intercasque permettait une communication entre partenaires, mais ils tendaient à se reposer uniquement sur l'intuition et le langage corporel en situation de combat.[2]
Après-guerre
Les Headhunters ont été conservés au sein de l'ONI et des Spartans, avec une organisation différente. Les opérateurs sont soit des Spartans-III, soit des Spartans-IV, et peuvent évoluer en solo en plus des binômes[5] dans des missions de sabotage, de contre-insurrection et de reconnaissance stratégique. Leur équipement par défaut est une armure War Master,[6] mais une mise à jour de l'EVA, la variante Wrath, a été récemment conçue spécialement pour ce groupe.[7]
Headhunters connus
Sources
- ↑ Halo : Evolutions, Headhunters, ch. 4
- ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Halo : Evolutions, Headhunters, ch. 3
- ↑ 3,0 et 3,1 Halo : Evolutions, Headhunters, ch. 2
- ↑ Halo : Evolutions, Headhunters, ch. 1
- ↑ Canon Fodder - Have S'Moa
- ↑ Halo 5 : Guardians, REQ Card Armure War Master
- ↑ Halo 5 : Guardians, REQ Card Armure Wrath
Teams Spartan
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Spartans-II | |||||||||||||||||||
Black Team • Blue Team • Gold Team • Gray Team • Green Team • Omega Team • Red Team (Alpha • Beta • Gamma • Delta) • Silver Team • Yellow Team | |||||||||||||||||||
Non-canoniques : Cobalt Team • Jade Team • Sigma Team | |||||||||||||||||||
Spartans-III | |||||||||||||||||||
Red Team • Team Anchor • Team Echo • Team Foxtrot • Team Gladius • Team Katana • Team Lima • Team Romeo • Team Saber • Team India • Team Wolf Pack • Team X-ray • Team Zulu | |||||||||||||||||||
Spartan Operations | |||||||||||||||||||
Alpha-Nine • Apex • Apollo • Avalanche • Bailey • Castle • Colossus • Crimson • Dagger • Domino • Fenrir • Forest • Horse • Intrepid • Ivy • Jackknife • Jorogumo • Kodiak • Lancer • Leviathan • Majestic • Mountain • Osiris • Rhino • Shadow • Stingray • Switchback • Sword • Sydney • Talon • Taurus • Tower • Venom • Wolf | |||||||||||||||||||
Autres | |||||||||||||||||||
Echo Team • Gauntlet Team • Noble Team • Strident Team • Headhunters • Lone Wolves |