Différences entre les versions de « Armure SPI »

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[[Fichier:TAH3-Semi-Powered Infiltration.png|right|200px|thumb|Concept art de l'armure SPI dans [[The Art of Halo 3]].]]
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L'armure '''Semi-Powered Infiltration''', abrégé '''SPI'''<ref group=Note>Traduit par ''Infiltration Semi-Assistée'' et abrégé ''ISA'' dans la version française du roman [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]].</ref> (prononcé [spaj]{{phonétique}}, qui signifie espion en anglais, ''combinaison d'infiltration semi-automatisée'') est un système d'armure de l'[[UNSC]]. Elle a été développée par les ingénieurs et techniciens de la [[section 3]] de l'[[ONI]] et conçue spécifiquement pour les [[Spartans-III]].
L'armure '''Semi-Powered Infiltration''', abrégé '''SPI'''<ref group=Note>Traduit par ''Infiltration Semi-Assistée'' et abrégé ''ISA'' dans la version française du roman [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]].</ref> (prononcé [spaj]{{phonétique}}, qui signifie espion en anglais, ''combinaison d'infiltration semi-automatisée'') est un système d'armure de l'[[UNSC]]. Elle a été développée par les ingénieurs et techniciens de la [[section 3]] de l'[[ONI]]<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], Prologue, p. 12 (2014)</ref> et conçue spécifiquement pour les [[Spartans-III]].
 


==Caractéristiques==
==Caractéristiques==
Les armures SPI sont couvertes de panneaux photoréactifs, {{tosource2|moins résistants qu'un blindage}} mais créant un [[camouflage actif]] rendant le porteur quasiment invisible dans les spectres lumineux et infrarouge.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 8</ref>
Les armures SPI sont couvertes de panneaux photoréactifs, {{tosource2|moins résistants qu'un blindage}} mais créant un [[camouflage actif]] rendant le porteur quasiment invisible dans les spectres lumineux et infrarouge.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 8</ref>


Elle revenait moins chère à fabriquer que les [[armures Mjolnir]] et n'est pas équipée de bouclier ou de vrai blindage,{{tosource2}} ce qui la rend beaucoup plus légère.<ref>[[Halo : Les Mondes de Verre]], ch. 1</ref> L'équipement de l'armure comprend un zoom d'au moins x5 activé par plissage des yeux,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], Prologue</ref> une vision infrarouge<ref>[[Halo : Les Mondes de Verre]], ch. 3</ref> et électromagnétique, une lampe tactique, une liaison aux données biométriques de l'escouade<ref>[[Halo : Les Mondes de Verre]], ch. 4</ref> et un amplificateur de sons.<ref name=GLAS5>[[Halo : Les Mondes de Verre]], ch. 5</ref> En revanche, il intégrait beaucoup moins de scanners de proximité que les Mjolnirs.<ref>[[Halo : Les Mondes de Verre]], ch. 8</ref> Comme les autres ATH de l'UNSC, ces fonctionnalités sont contrôlées par mouvement des yeux et des paupières.<ref name=GLAS6 />
Elle revenait moins chère à fabriquer que les [[armures Mjolnir]] et n'est pas équipée de bouclier ou de vrai blindage,{{tosource2}} ce qui la rend beaucoup plus légère.<ref>[[Halo : Les Mondes de Verre]], ch. 1</ref> L'équipement de l'armure comprend un zoom d'au moins x5 activé par plissage des yeux,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], Prologue</ref> une vision infrarouge<ref>[[Halo : Les Mondes de Verre]], ch. 3</ref>, thermique<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 28, p. 292 (2014)</ref> et électromagnétique<ref name=GLAS4 />, une lampe tactique<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 28, p. 319 (2014)</ref>, une liaison aux données biométriques de l'escouade<ref name=GLAS4>[[Halo : Les Mondes de Verre]], ch. 4</ref> et un amplificateur de sons.<ref name=GLAS5>[[Halo : Les Mondes de Verre]], ch. 5</ref> En revanche, il intégrait beaucoup moins de scanners de proximité que les Mjolnirs.<ref>[[Halo : Les Mondes de Verre]], ch. 8</ref> Comme les autres ATH de l'UNSC, ces fonctionnalités sont contrôlées par mouvement des yeux et des paupières.<ref name=GLAS6 /> L'armure dispose d'une réserve d'oxygène<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 28, p. 293 (2014)</ref> mais n'est pas conçue pour être portée sur une longue période.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 28, p. 296 (2014)</ref> Le blindage est de l'armure est plus fragile au niveau des genoux<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 9, p. 114 (2014)</ref> et le revêtement photoréactif est vulnérable au flash causé par les grenades aveuglantes.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 12, p. 135 (2014)</ref> Le casque dispose d'un système anti-buée.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 34, p. 371 (2014)</ref>


Dans l'après-guerre, la SPI a été peu à peu abandonnée par les Spartans-III, mais la technologie du blindage photoréactif a été utilisé avec succès par des unités spéciales d'[[ODST]].<ref>[[Canon Fodder - Fifty Caliber]]</ref> Elles étaient toujours en usage par les Spartans-III de la [[Blue Team]] durant l'[[opération : JOVIAN WHISTLE]] en [[2553]].<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 2</ref>
Dans l'après-guerre, la SPI a été peu à peu abandonnée par les Spartans-III, mais la technologie du blindage photoréactif a été utilisé avec succès par des unités spéciales d'[[ODST]].<ref>[[Canon Fodder - Fifty Caliber]]</ref> Elles étaient toujours en usage par les Spartans-III de la [[Blue Team]] durant l'[[opération : JOVIAN WHISTLE]] en [[2553]].<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 2</ref>
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===Mark I===
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Coutant presque le prix d'un bataillon entier, l'[[armure Mjolnir]] ne fut pas donnée aux Spartan-III. Une nouvelle armure, prônant la furtivité plutôt que la force brute, leur a été donnée: L'armure SPI. Celle-ci est beaucoup moins résistante que l'armure Mjolnir et ne permet pas au Spartan de d'augmenter ses qualités physiques, elle est équipée d'un [[VISR]], d'un [[HUD]] mais surtout d'un revêtement photo-réactif, qui permet au Spartan un camouflage le rendant invisible aussi bien que le camouflage actif [[Élite]], imitant les textures environnantes.
Coutant presque le prix d'un bataillon entier, l'[[armure Mjolnir]] ne fut pas donnée aux Spartans-III. Une nouvelle armure, prônant la furtivité plutôt que la force brute, leur a été donnée : l'armure SPI. Celle-ci est beaucoup moins résistante que l'armure Mjolnir et ne permet pas au Spartan de d'augmenter ses qualités physiques, elle est équipée d'un [[VISR]], d'un [[HUD]] mais surtout d'un revêtement photo-réactif, qui permet au Spartan un camouflage le rendant invisible aussi bien que le camouflage actif [[Élite]], imitant les textures environnantes.


===Mark II===
===Mark II===
Le modèle Mark II de l'armure SPI est une version améliorée du premier modèle. Elle fut équipée aux Spartans-III de la [[compagnie Beta]] et possède des améliorations comme une couche de gel balistique et plusieurs nouveaux logiciels intégrés a l'armure.{{tosource2}}
Le modèle Mark II de l'armure SPI est une version améliorée du premier modèle soumise par Kurt Ambrose en 2537.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 8, p. 95 (2014)</ref> Elle fut d'abord portée par les instructeurs de la [[compagnie Bêta]] avant d'équipée à ces derniers. Ce modèle est plus difficile à repérer à l'imagerie thermique<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 9</ref> et possède des améliorations comme une couche de gel balistique résistante<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 12, p. 137 (2014)</ref> et plusieurs nouveaux logiciels intégrés a l'armure.{{tosource2}}




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*Les [[Huragoks]] du [[monde bouclier 006]] sont parvenus à améliorer un casque SPI en améliorant la perception sonore du porteur.<ref name=GLAS6 />
*Les [[Huragoks]] du [[monde bouclier 006]] sont parvenus à améliorer un casque SPI en améliorant la perception sonore du porteur.<ref name=GLAS6 />
*Comme les Spartans-II avec leurs armures Mjolnir, les Spartans-III étaient capables de se déplacer avec leurs armures SPI de manière presque totalement silencieuse, même en rampant.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 7</ref>
*Comme les Spartans-II avec leurs armures Mjolnir, les Spartans-III étaient capables de se déplacer avec leurs armures SPI de manière presque totalement silencieuse, même en rampant.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 7</ref>
*Une armure similaire fut testée par des [[ODST]] au cours de la guerre.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 18, p. 196 (2014)</ref>


==Notes==
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*[[Halo : Evolutions]], [[Headhunters]]
*[[Halo : Evolutions]], [[Headhunters]]
<references />
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{{Modèle:Armures}}
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Version du 25 août 2016 à 17:32

Concept art de l'armure SPI dans The Art of Halo 3.

L'armure Semi-Powered Infiltration, abrégé SPI[Note 1] (prononcé [spaj]?, qui signifie espion en anglais, combinaison d'infiltration semi-automatisée) est un système d'armure de l'UNSC. Elle a été développée par les ingénieurs et techniciens de la section 3 de l'ONI[1] et conçue spécifiquement pour les Spartans-III.


Caractéristiques

Les armures SPI sont couvertes de panneaux photoréactifs, moins résistants qu'un blindage[Source manquante] mais créant un camouflage actif rendant le porteur quasiment invisible dans les spectres lumineux et infrarouge.[2]

Elle revenait moins chère à fabriquer que les armures Mjolnir et n'est pas équipée de bouclier ou de vrai blindage,[Source manquante] ce qui la rend beaucoup plus légère.[3] L'équipement de l'armure comprend un zoom d'au moins x5 activé par plissage des yeux,[4] une vision infrarouge[5], thermique[6] et électromagnétique[7], une lampe tactique[8], une liaison aux données biométriques de l'escouade[7] et un amplificateur de sons.[9] En revanche, il intégrait beaucoup moins de scanners de proximité que les Mjolnirs.[10] Comme les autres ATH de l'UNSC, ces fonctionnalités sont contrôlées par mouvement des yeux et des paupières.[11] L'armure dispose d'une réserve d'oxygène[12] mais n'est pas conçue pour être portée sur une longue période.[13] Le blindage est de l'armure est plus fragile au niveau des genoux[14] et le revêtement photoréactif est vulnérable au flash causé par les grenades aveuglantes.[15] Le casque dispose d'un système anti-buée.[16]

Dans l'après-guerre, la SPI a été peu à peu abandonnée par les Spartans-III, mais la technologie du blindage photoréactif a été utilisé avec succès par des unités spéciales d'ODST.[17] Elles étaient toujours en usage par les Spartans-III de la Blue Team durant l'opération : JOVIAN WHISTLE en 2553.[18]


Modèles

GoO Spartan-III.jpg

Mark I

Coutant presque le prix d'un bataillon entier, l'armure Mjolnir ne fut pas donnée aux Spartans-III. Une nouvelle armure, prônant la furtivité plutôt que la force brute, leur a été donnée : l'armure SPI. Celle-ci est beaucoup moins résistante que l'armure Mjolnir et ne permet pas au Spartan de d'augmenter ses qualités physiques, elle est équipée d'un VISR, d'un HUD mais surtout d'un revêtement photo-réactif, qui permet au Spartan un camouflage le rendant invisible aussi bien que le camouflage actif Élite, imitant les textures environnantes.

Mark II

Le modèle Mark II de l'armure SPI est une version améliorée du premier modèle soumise par Kurt Ambrose en 2537.[19] Elle fut d'abord portée par les instructeurs de la compagnie Bêta avant d'équipée à ces derniers. Ce modèle est plus difficile à repérer à l'imagerie thermique[20] et possède des améliorations comme une couche de gel balistique résistante[21] et plusieurs nouveaux logiciels intégrés a l'armure.[Source manquante]


Divers

  • Le seul Spartan-II à avoir revêtu une armure SPI est Kurt-051.
  • Parmi les composants d'un casque SPI, on trouve la visière, la doublure, des micros, un processeur et des microventilateurs.[11]
  • Les Huragoks du monde bouclier 006 sont parvenus à améliorer un casque SPI en améliorant la perception sonore du porteur.[11]
  • Comme les Spartans-II avec leurs armures Mjolnir, les Spartans-III étaient capables de se déplacer avec leurs armures SPI de manière presque totalement silencieuse, même en rampant.[22]
  • Une armure similaire fut testée par des ODST au cours de la guerre.[23]


Notes

  1. Traduit par Infiltration Semi-Assistée et abrégé ISA dans la version française du roman Halo : Les Fantômes d'Onyx.


Sources