Différences entre les versions de « Base (Halo Wars) »
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* Si une base | *Si une base est détruite alors qu'il reste des constructions sur celle-ci, tous les bâtiments sur la base seront automatiquement détruits. | ||
* Il est possible de verrouiller une base pour empêcher de faire sortir ses unités. | *Il est possible de verrouiller une base pour empêcher de faire sortir ses unités. | ||
==Sources== | ==Sources== | ||
* [[Halo Wars]] | *[[Halo Wars]] | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Constructions Halo Warsv2}} | {{Constructions Halo Warsv2}} |
Version du 26 février 2016 à 12:55
La base est le point de départ d'une partie dans Halo Wars. C'est à partir de cet endroit que le joueur entraîne, produit ou créer des unités, effectue des recherches pour ses améliorations et produit des ressources. Il est possible d'en créer autant que la carte en propose, cependant, lorsque toutes ses bases sont détruites, le joueur perd ou est éliminé de la partie.
Il existe deux types de bases jouables par le joueur, chacune d'entre elle disposant de trois niveaux d'amélioration, il y a la base de l'UNSC et la base Covenante.
Base UNSC
Il s'agit d'une structure semi-permanente larguée depuis l'UNSC Spirit of Fire, via des modules, contenant un centre de commandement et de trois à sept sites de constructions, ainsi que de quatre fondations pour tourelles.
Créations et améliorations
- Warthog
- Artilleur : les Warthogs sont tous équipés de mitrailleuses M41 LAAG
- Grenadier : un Marine rejoint chaque Warthog en tant que passager
- Canon Gauss : les mitrailleuses M41 LAAG des Warthogs sont remplacées par des M68 Gauss Cannon
- Cyclope (Uniquement si le sergent Forge est le commandant.)
- Kit de réparation : les Cyclopes reçoivent du matériel de réparation
- Cinétique Avancée : la vitesse des Cyclopes est accrue.
- Éléphant (Uniquement si le capitaine Cutter est le commandant.)
- Bi-moteur : la vitesse des Éléphants est accrue.
- Mini tourelle : les Éléphants reçoivent des autocanons
- Renfort Céramique : les Éléphants sont équipés de plaques blindées supplémentaires
- Gremlin (Uniquement si le professeur Anders est le commandant.)
- Lentille de Focus : augmente la portée et les dégâts du canon IEM des Gremlins
- Amplificateur : permet au canon IEM des Gremlins de frapper plusieurs cibles simultanément
Base de tir
La base de tir est la base de départ, elle contient trois sites de constructions, et aucun emplacement pour tourelles.
Station
La station est l'amélioration de la base de tir, elle contient cinq sites de constructions, et quatre emplacements pour tourelles.
Forteresse
La forteresse est l'amélioration de la station, et la dernière amélioration possible pour la base de l'UNSC. Elle contient sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour tourelles.
Constructions
- Réacteur
- Aérodrome
- Dépôt de véhicules
- Armurerie de campagne
- Caserne
- Station de ravitaillement
- Tourelle de base
Galerie
- HWForteresseconcept.png
Concept de la forteresse.
Base Covenante
Il s'agit du plus grand type de bases covenantes. Elles contiennent un centre de commandement, quatre emplacements pour tourelles, un ascenseur gravitationnel pour transporter des ressources, et jusqu'à sept structures pour les troupes, les dépôts d'armes et la pratique de la religion covenante. Ces types d'avant-postes sont utilisés en tant que sites mobiles pour commander les invasions et les opérations défensives, construire les véhicules terrestres et aériens, et entraîner et abriter les troupes.[1]
A l'instar de la base UNSC, la base Covenante peut contenir de trois à sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour tourelles.
Créations et améliorations
- Grognards Kamikaze (Uniquement si l'Arbiter est le commandant.)
- Zèle : les Grognards Kamikaze sont plus rapide en mode suicide.
- Profaner : les explosions des Grognards Kamikaze provoquent d'importants dégâts de zone.
- Garde d'honneur Sangheili (Uniquement si le Prophète du Regret est le commandant.)
- Camouflage : les Gardes d'honneur Sangheilis sont équipés d'un camouflage actif.
- Bouclier Personnel : les Gardes d'honneur Sangheilis sont équipés d'un bouclier énergétique.
- Brute (Uniquement si le Chef Brute est le commandant.)
- Jet Pack : les Brutes sont équipés de jet pack.
- Frappe électrique : les attaques des Brutes paralysent leurs cibles.
Avant-poste
L'avant-poste est la base de départ, elle contient trois sites de constructions, et aucun emplacement pour tourelles.
Fort
Le fort est l'amélioration de l'avant-poste, elle contient cinq sites de constructions, et quatre emplacements pour tourelles.
Citadelle
La citadelle est l'amélioration du fort, et la dernière amélioration possible pour la base Covenante. Elle contient sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour tourelles.
Constructions
- Entrepôt
- Hall
- Usine
- Sommet
- Temple
- Générateur de bouclier
- Tourelle de base
- Ascenseur gravitationnel (Construction automatique et non-destructible)
Stratégies
- La première fois que vous démarrez le jeu, il est conseillé de construire deux entrepôts. Ceci va créer plus de ressources. Lorsque vous aurez suffisamment de ressources, il est ensuite conseillé de construire un Temple pour que vous puissiez améliorer les entrepôts en "Entrepôts bénis". Cela permettra d'accroître le taux de gain de ressources. Puis il faut construire un générateur de bouclier pour protéger la Citadelle. Passer à la construction d'un Hall, d'une usine, et d'un Sommet.
- Lorsque vous avez une bonne quantité de ressources, il est conseillé de construire des tourelles plasma lourde, et de faire la mise à niveau de ces tourelles. Il serait bon d'avoir au moins une de chaque spécialité (anti-infanterie, anti-véhicule et anti-aérien). Lorsque cela est fait, entamez la construction de votre armée.
Galerie
- HW-Citadel.jpg
- Citadelle2 HW.jpg
- HW téléport concept.jpg
- Citadelle HW.jpg
Autres types de bases
Dans Halo Wars, il existe un autre type de base, les bases contrôlées par l'IA. Elles ne disposent généralement que d'un seul niveau d’amélioration et sont vues pour la majeure partie dans le multijoueur.
Base rebelle
- Voir : Base rebelle
Base Forerunner
- Voir : Fort Forerunner
Base Parasite
- Voir : Colonie de parasite
Divers
- Si une base est détruite alors qu'il reste des constructions sur celle-ci, tous les bâtiments sur la base seront automatiquement détruits.
- Il est possible de verrouiller une base pour empêcher de faire sortir ses unités.
Sources
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 292 (2009)