Différences entre les versions de « Lignes ennemies (niveau de Halo 5 : Guardians) »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m (A protégé « Enemy Lines (niveau de Halo 5 : Guardians) » : Mesure temporaire contre les spoilers ([Modifier=Autoriser uniquement les administrateurs] (expire le 2 novembre 2015 à 00:00 (UTC)) [Renommer=Autoriser uniquement les administrateurs...)
(Aucune différence)

Version du 2 novembre 2015 à 03:49

Cette page contient des informations tirées de Halo 5 : Guardians susceptibles de spoiler.
Consultez-la en connaissance de cause.
Enemy Lines
H5G-Kraken 01 (Enemy Lines).jpg
Informations
Personnage :

Enemy Lines est une mission de campagne dans Halo 5 : Guardians, présentée durant le London Preview Event. L'escouade Osiris y recherche le constructeur utilisé comme assistant par le docteur Halsey et y affronte notamment un Kraken Covenant.


Divers

  • Les Spartan Abilities ont été testée en campagne dans la zone de combat dans les tuines surnommée the Big Bowl, une zone conçue pour tester les combats dans de larges environnements avec de nombreux chemins. Elle est séparée en deux combats distincts, permettant aux ennemis de la deuxième zone de s'adapter aux choix des joueurs durant la première rencontre.[1]
  • La mission se déroulant sur un plateau rocheux, le nom du niveau durant le développement était Plateau. C'était également le premier niveau entièrement jouable, puisqu'il servit à tester des concepts réutilisés par la suite dans le reste du jeu.[1]
  • L'environnement est inspiré des Narrows du Zion National Park dans l'Utah aux États-Unis, où une partie de l'équipe artistique des environnements s'est déplacée. Le niveau est conçu pour enchaîner de manière fluide les mouvements de Spartan Abilities, comme un jeu Tony Hawk où les figures de skate s'enchainent sans interruption. Les couvertures des zones de combat sont pensées pour ne pas apparaître instinctivement comme des couvertures au joueur pour le pousser à réfléchir sur son environnement.[1]


Sources

  • London Preview Event