Différences entre les versions de « Raid on Apex 7 (Multijoueur de Halo 5 : Guardians) »
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|desc=Neutraliser les menaces Covenantes initiales et contrôler la Spire Forerunner au milieu de l'île est crucial pour le succès de l'équipe et offre une base d'opérations centrale. Si votre équipe perd la Spire, n'ayez crainte; les joueurs peuvent emprunter les cavernes ou parcourir la plage pour prendre la base de flanc. Prudence toutefois, puisque les Covenants ne vous laisseront pas prendre l'île aussi facilement. Ils contre-attaqueront afin de reprendre leur territoire. Maintenez la pression pour contrôler l'île et détruisez le noyau de la base ennemie... avant de réveiller quelque chose de bien pire.<ref name=GS>[http://www.gamespot.com/articles/halo-5-new-warzone-map-is-biggest-ever-inspired-by/1100-6428728/ Gamespot]</ref> | |desc=Neutraliser les menaces Covenantes initiales et contrôler la Spire Forerunner au milieu de l'île est crucial pour le succès de l'équipe et offre une base d'opérations centrale. Si votre équipe perd la Spire, n'ayez crainte; les joueurs peuvent emprunter les cavernes ou parcourir la plage pour prendre la base de flanc. Prudence toutefois, puisque les Covenants ne vous laisseront pas prendre l'île aussi facilement. Ils contre-attaqueront afin de reprendre leur territoire. Maintenez la pression pour contrôler l'île et détruisez le noyau de la base ennemie... avant de réveiller quelque chose de bien pire.<ref name=GS>[http://www.gamespot.com/articles/halo-5-new-warzone-map-is-biggest-ever-inspired-by/1100-6428728/ Gamespot]</ref> |
Version du 13 octobre 2015 à 23:58
Raid on Apex 7 est la deuxième carte de Warzone annoncée, disponible au lancement de Halo 5 : Guardians. Cette carte se veut être le successeur spirituel du niveau Le cartographe silencieux.[1] Située dans la zone surnommée Project BLACKBALL au sein de la section 3 de l'ONI à l'origine de sa création, elle est dédiée à l'entraînement des Spartans dans un environnement inspiré des Halos Delta et Gamma.[2]
Développement
La carte a été pensée pour accueillir une reproduction d'anciennes cartes (Altitude, Longest, Zanzibar et Chambre froide) éventuellement réutilisables séparément pour des cartes d'Arena. Cette idée fut néanmoins abandonnée et la taille de la carte réduite pour mieux contrôler le déroulement des parties et définir les points de rencontre. Les expériences en véhicule de Big Team Battle sur Valhalla et Paradiso furent notamment utilisées. À l'origine pensée pour reprendre les environnements du Halo Alpha, elle s'orienta ensuite vers des environnements tropicaux. La carte a porté les noms Return to Installatio 04 et Ring durant le développement.[3]
Divers
- Pour son annonce à la San Diego Comic Con, elle a été faites entièrement en briques de Mega Bloks (85 000 briques pour 500 kg).[1]
- Il s'agit de la carte au nom le plus long, et également la plus grande en terme de superficie.[3]
Galerie
- H5G-Raid-On-Apex-7-mega-bloks-1.jpg
- H5G-Raid-On-Apex-7-mega-bloks-2.jpg
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- H5G-Concept-Raid-on-Apex-7-1.jpg
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Sources
Cartes Arène | |||||||||||||||||||
Cartes de base : Coliseum • Eden / Empire • Fathom / Riptide • Overgrowth / Plaza • Regret / Truth • The Rig • Torque / Statis • Tyrant • Molten • Mercy | |||||||||||||||||||
Cartes Forge : | |||||||||||||||||||
Alpine : Basin • Deadlock • Guillotine • Orion • Pegasus | |||||||||||||||||||
Barrens | |||||||||||||||||||
Depths | |||||||||||||||||||
Élimination en Arène : Altitude • Crossfire • Gambol • Trench • Trident | |||||||||||||||||||
Glacier : Antifreeze • Recurve | |||||||||||||||||||
Parallax : Entombed | |||||||||||||||||||
Tidal
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Cartes Zone de combat | |||||||||||||||||||
Cartes de base : Battle of Noctus / Urban • Escape from A.R.C. / Dispatch • March on Stormbreak / Summit • Raid on Apex 7 / Array • Skirmish at Darkstar • Attack on Sanctum • Prospect • Temple |