Différences entre les versions de « Power-ups d'armure (Halo : Reach) »

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Les '''Power-ups d'armure''' désignent les capacités pouvant être équipées par les joueurs et les ennemis dans [[Halo : Reach]], leur conférant des possibilités tactiques spécifiques.
Les '''Power-ups d'armure''' désignent les capacités pouvant être équipées par les joueurs et les ennemis dans [[Halo : Reach]], leur conférant des possibilités tactiques spécifiques.


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*[[Carapace]]
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==Fonctionnement==
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En [[multijoueur]], le joueur choisit son power-up d'armure parmi les [[paquetage]]s proposés, qui varient selon le type de partie. Le choix intervient en début de partie, puis à chaque respawn. En [[campagne]], le joueur commence chaque niveau avec un power-up défini, et peut en trouver de nouveaux sur le terrain. Ils se présentent alors comme des socles métalliques projetant un hologramme représentant l'icône du power-up, avec la couleur associée. Lorsqu'un power-up est ramassé, il remplace celui déjà équipé.
En [[multijoueur]], le joueur choisit son power-up d'armure parmi les [[paquetage]]s proposés, qui varient selon le type de partie. Le choix intervient en début de partie, puis à chaque respawn. En [[Campagne (jeu)|campagne]], le joueur commence chaque niveau avec un power-up défini, et peut en trouver de nouveaux sur le terrain. Ils se présentent alors comme des socles métalliques projetant un hologramme représentant l'icône du power-up, avec la couleur associée. Lorsqu'un power-up est ramassé, il remplace celui déjà équipé.


L'icône du power-up équipé apparaît au-dessus du [[radar]] sur l'[[ATH]]. Le contour de l'icône sert de jauge représentant le temps d'utilisation restant, qui se recharge lorsque le power-up n'est pas utilisé, lors du respawn ou lors du changement de power-up.
L'icône du power-up équipé apparaît au-dessus du [[radar]] sur l'[[ATH]]. Le contour de l'icône sert de jauge représentant le temps d'utilisation restant, qui se recharge lorsque le power-up n'est pas utilisé, lors du respawn ou lors du changement de power-up.
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{{Équipement}}
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Version actuelle datée du 28 mai 2021 à 21:14

Les Power-ups d'armure désignent les capacités pouvant être équipées par les joueurs et les ennemis dans Halo : Reach, leur conférant des possibilités tactiques spécifiques.

Power-ups[modifier]

Fonctionnement[modifier]

En multijoueur, le joueur choisit son power-up d'armure parmi les paquetages proposés, qui varient selon le type de partie. Le choix intervient en début de partie, puis à chaque respawn. En campagne, le joueur commence chaque niveau avec un power-up défini, et peut en trouver de nouveaux sur le terrain. Ils se présentent alors comme des socles métalliques projetant un hologramme représentant l'icône du power-up, avec la couleur associée. Lorsqu'un power-up est ramassé, il remplace celui déjà équipé.

L'icône du power-up équipé apparaît au-dessus du radar sur l'ATH. Le contour de l'icône sert de jauge représentant le temps d'utilisation restant, qui se recharge lorsque le power-up n'est pas utilisé, lors du respawn ou lors du changement de power-up.

HR-Power-ups.jpg