L'Arche (niveau de Halo 3)

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L'Arche
Trouvez la salle des cartes.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
6
Personnage :
Date :
2552
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Abattez les unités antiaériennes ennemies.
  • Aidez les blindés à franchir le mur.
  • Localisez la salle des cartes.
  • Accédez à l’étage inférieur pour évacuation.
Ennemis rencontrés :
Crânes :
  • Famine
  • Cloche
Terminaux :
2
Succès :
  • Refuge
  • Famine
  • Ranger

Présentation

Nom Anglais : The Ark

Déroulement

Date : 2552

Les croiseurs arrivent à l'Arche qui se trouvait en réalité très loin de la galaxie. Les vaisseaux ennemis s'y trouvent aussi. Vous êtes largué dans un pélican vers la surface et arrivez dans un désert avec pour alliés des ODST.

Première étape : Tuer les ennemis se trouvant dans une structure circulaire, avec votre sniper, généralement.

Seconde étape : Les covenants assemblent un DCA (un Canon Orbital). Lorsque vous aurez nettoyé la zone, avec votre sniper toujours, deux Hunters seront largués pour vous ralentir.

Vous pouvez maintenant entrer rapidement dans une structure forerunner où se trouve d'ailleurs un terminal à la porte de gauche. C'est la seule chose à voir avant de sortir. Dehors, vous rejoignez un petit groupe de marines. Une fois les ennemis abattus, un bataillon de deux Prowlers arrive, puis un grand nombre de véhicule covenants plus loin.

En continuant votre chemin, vous atteignez une structure forerunner plantée dans un très large espace : C'est la salle des cartes de l'Arche. La porte est fermée, et il y a des sentinelles venues vous aider à combattre les covenants. Une fois les covenants éliminés, vous constatez qu'il est impossible d'ouvrir l'entrée. Vous devez maintenant revenir sur vos pas, puis prendre un autre chemin pour libérer le passage pour que la frégate du commandant puisse venir. Un grand nombre d'ennemis et une apparitions, ainsi que deux apparition AA occupent la zone. Tuez les tous pour que le vaisseau ne viennent vous emmener 3 scorpions et plusieurs groupes de marines !

Maintenant il faut localiser le cartographe. Vous retournez à la porte fermée, que 343 Guilty Spark va ouvrir pour vous lorsque tout les covenants auront été tuer.Entrez dans la structure puis activez le pont. Sortez dehors : Un scarab arrive ! Suivez sa trace pour pouvoir aller le détruire. Vous devrez utiliser les techniques habituelle de neutralisation d'un scarab pour le détruire.

Ensuite, montez chercher le cartographe, tuez toutes les troupes covenants pour parcourir la structure. Arrivé dans la salle des cartes, une cinématique s'enclenche où l'on voit l'hologramme de l'arche apparaître. Pendant que Guilty Spark et le Master Chief parlent, un Phantom arrive.

Vous devez rebrousser chemin, un pélican est en route pour vous chercher. Progressez dans le bâtiment jusqu'à l'aire d'atterrissage, où un chef brute avec marteau de gravité vous défie. Après l'avoir tué, ainsi que ses brutes, la cinématique débute : On peut voir des sentinelles se téléporter vers on ne sait où pour une mission qu'elles doivent accomplir, et John avec l'Arbiter monter dans le pélican pour s'occuper de Vérité.


Astuces

  • Tout au long de cette mission, faites de votre mieux pour maintenir vos alliés en vie. Plus le nombre de véhicules qui vous escortent est important, moins de tirs ennemis seront dirigés contre vous.
  • Lorsque vous pilotez un véhicule et que vous voyez un projectile de canon à combustible, ne faites pas marche arrière : au contraire accélérez pied au plancher, en virant à gauche ou à droite, avec un angle que ne pourra pas suivre le missile malgré sa fonction de tête chercheuse.
  • Si vous voulez vivre un grand moment avec le mode Coop d'halo 3, amusez-vous à livrer toute la bataille de la descente à bord du Warthog Gauss, avec un joueur au volant et l'autre derrière la tourelle.
  • Venez découvrir La salle secrète de l'Arche ------ Ici aussi
  • Projet Alpha : Voici une foule de tricks concoctés par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : niveau de l'Arche
  • Le crâne de ce niveau est compliqué à obtenir. Lors de votre exploration de la structure, après la salle où se trouvent un grand nombre de noyaux d'énergie covenants, vous traverserez un couloir descendant. C'est dans l'une des arches des murs que se trouve le crâne. vous pouvez tenter un grenade jump, ou récupérer un module antigrav dans le bâtiment au milieu de l'arène où vous combattez le scarab, puis l'utiliser pour grimper jusqu'à l'alvéole concernée. La récupération tient beaucoup au positionnement du module et à l'angle de votre saut, n'hésitez donc pas à recharger le dernier point de contrôle (peu éloigné) avec acharnement pour obtenir le crâne Cloche.

Galerie




Modèle:Niveauhalo3