Différences entre les versions de « Hologramme »

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L''''Hologramme''' (''Hologram'' ou ''Holographic Decoy''<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 15</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 354 (2011)</ref>) est un équipement militaire utilisant une technique d'[[holographie]] pour représenter en trois dimensions une image intangible dans le but de tromper l'ennemi. Il s'agit d'un power-up d'armure présent dans [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]].
L''''hologramme''' (''Hologram'' ou ''Holographic Decoy''<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 15</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 354 (2011)</ref>) est un équipement militaire utilisant une technique d'[[holographie]] pour représenter en trois dimensions une image intangible dans le but de tromper l'ennemi. Il s'agit d'un power-up d'armure présent dans [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]].




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==Caractéristiques==
==Caractéristiques==
Le ''T-27 Responsive Holographic Form Emulator'' (''Émulateur de Forme Holographique Sensible T-27'') est conçu par [[Materials Group]]. Cette technologie de leurre a été rétroconçue et intégré aux logiciels des armures [[Mjolnir]] GEN1 et GEN2 à partir de celle utilisée par les [[Écorcheurs]] durant les batailles d'[[Hat Yai]], [[Actium]] et [[Reach]].
Le ''T-27 Responsive Holographic Form Emulator'' (''Émulateur de Forme Holographique Sensible T-27'') est conçu par [[Materials Group]].<ref>[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Armor Abilities|Armor Abilities]]</ref> Cette technologie de leurre a été rétroconçue et intégré aux logiciels des armures [[Mjolnir]] GEN1 et GEN2 à partir de celle utilisée par les [[Écorcheurs]] durant les batailles d'[[Hat Yai]], [[Actium]] et [[Reach]].


Le module utilisé sur les armures GEN2 mesure 4,5 cm d'épaisser pour 33,5 cm de longueur et 10,2 cm de largeur.<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 139</ref> Cet équipement a également été utilisé durant l'opération sur le [[fragment Alpha]] pour émuler la forme de son environnement, et non de son porteur.<ref>[[Halo : Nightfall]], ép. 2</ref>
Le module utilisé sur les armures GEN2 mesure 4,5 cm d'épaisser pour 33,5 cm de longueur et 10,2 cm de largeur.<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 139</ref> Cet équipement a également été utilisé durant l'opération sur le [[fragment Alpha]] pour émuler la forme de son environnement, et non de son porteur.<ref>[[Halo : Nightfall]], ép. 2</ref>
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==Divers==
==Divers==
*L'Hologramme a été dévoilé pour la première fois le 7 juillet 2010, lors du [[Bungie Day]], dans la vidéo "Déjà View".
*L'hologramme a été dévoilé pour la première fois le 7 juillet 2010, lors du [[Bungie Day]], dans la vidéo "Déjà View".
*Dans Halo 4, si vous mourez au lancement de l'hologramme, un bug lui donnera des éléments d'armure aléatoires.
*Dans Halo 4, si vous mourez au lancement de l'hologramme, un bug lui donnera des éléments d'armure aléatoires.




==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:capacitéholo01.jpg|
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Fichier:capacitéholo02.jpg|Lancement
Fichier:capacitéholo02.jpg|Lancement.
Fichier:Reach 7063673 Medium.jpg|Dégâts
Fichier:Reach 7063673 Medium.jpg|Dégâts.
Fichier:capacitéholo04.jpg|Disparition
Fichier:capacitéholo04.jpg|Disparition.
Fichier:capacitéholo05.jpg|Marqueur de position
Fichier:capacitéholo05.jpg|Marqueur de position.
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Fichier:capacitéholo06.jpg
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Fichier:H4 Hologramme symbole.png|Symbole dans Halo 4.
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Version du 1 octobre 2016 à 06:37

L'hologramme (Hologram ou Holographic Decoy[1][2]) est un équipement militaire utilisant une technique d'holographie pour représenter en trois dimensions une image intangible dans le but de tromper l'ennemi. Il s'agit d'un power-up d'armure présent dans Halo : Reach et Halo 4.


Gameplay

Dans les jeux, l'hologramme prend la forme du joueur, reproduisant son armure et son armement. L'hologramme avance à vitesse constante vers le point visé par le joueur lors de l'activation, mis en évidence par un marqueur. Dans le cas où le point visé se trouverait inaccessible, comme sur une plate-forme en hauteur, l'hologramme continuera alors à avancer contre l'obstacle jusqu'à sa disparition. Le leurre disparaît spontanément au bout de 10 secondes, ou si il a subis uns certaine somme de dégâts.

Le but principal de l'hologramme est de jouer le rôle de leurre pour détourner l'attention de l'ennemi, le forçant à dévoiler sa position ou à se détourner de sa cible. Seuls les Écorcheurs de Halo : Reach utilisent cet équipement. Contre l'IA, l'hologramme détournera toujours l'attention des Covenants, mais plus de précautions sont nécessaires contre des adversaires humains en multijoueur compétitif.


Caractéristiques

Le T-27 Responsive Holographic Form Emulator (Émulateur de Forme Holographique Sensible T-27) est conçu par Materials Group.[3] Cette technologie de leurre a été rétroconçue et intégré aux logiciels des armures Mjolnir GEN1 et GEN2 à partir de celle utilisée par les Écorcheurs durant les batailles d'Hat Yai, Actium et Reach.

Le module utilisé sur les armures GEN2 mesure 4,5 cm d'épaisser pour 33,5 cm de longueur et 10,2 cm de largeur.[4] Cet équipement a également été utilisé durant l'opération sur le fragment Alpha pour émuler la forme de son environnement, et non de son porteur.[5]


Divers

  • L'hologramme a été dévoilé pour la première fois le 7 juillet 2010, lors du Bungie Day, dans la vidéo "Déjà View".
  • Dans Halo 4, si vous mourez au lancement de l'hologramme, un bug lui donnera des éléments d'armure aléatoires.


Galerie


Sources