Différences entre les versions de « Forme de combat »

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Les '''formes de combat''' sont des vertébrés, résultant de la mutation et de l'infection d'une créature par un [[floods d'infection]] (ou de contamination), s'appropriant un corps né pour tuer. Ces floods combattent uniquement pour le compte de toute l'espèce [[flood]], et non pour lui seul. Après avoir reçu les gènes améliorateurs des floods d'infection, la créature devient plus rapide et plus forte qu'à l'origine (grâce à notamment une croissance musculaire du corps).
Les '''formes de combat''' sont des formes [[Parasite]]s résultant de la mutation et de l'infection d'une créature vertébrée par une [[forme d'infection]] s'appropriant un corps. Ces Parasites combattent uniquement pour le compte de toute l'espèce et perd toute individualité. Après avoir reçu les gènes améliorateurs des Parasites, la créature devient plus rapide et plus forte qu'à l'origine grâce à notamment une croissance musculaire du corps.{{tosource2}} Ils utilisent les connaissances et la mémoire musculaire de l'hôte pour utiliser à son avantage les connaissances et maîtrise de l'hôte.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/flood Halo Waypoint - Flood]</ref>


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Dans les différentes races covenants, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces ayant les conditions nécessaire pour devenir des vecteurs potentiels floods. Les espèces connues pour être immunisées contre les floods incluent les [[Lekgolo]], dont la segmentation de la structure neurale rend la synchronisation en forme de combat impossible, les [[Drone]] dont la coquille chitineuse rend l'infection inopérante et les [[Ingénieur]] dont la nature artificielle enlève le potentiel d'infection. Alors qu'un grand nombre de formes de combats peut être imaginable, seules trois majeures sont vues dans les jeux.
Dans les différentes races covenants, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces ayant les conditions nécessaire pour devenir des vecteurs potentiels floods. Les espèces connues pour être immunisées contre les floods incluent les [[Lekgolo]], dont la segmentation de la structure neurale rend la synchronisation en forme de combat impossible, les [[Drone]]s dont la coquille chitineuse rend l'infection inopérante et les [[Ingénieur]] dont la nature artificielle enlève le potentiel d'infection. Alors qu'un grand nombre de formes de combats peut être imaginable, seules trois majeures sont vues dans les jeux.


   
   

Version du 3 janvier 2015 à 18:34

Les formes de combat sont des formes Parasites résultant de la mutation et de l'infection d'une créature vertébrée par une forme d'infection s'appropriant un corps. Ces Parasites combattent uniquement pour le compte de toute l'espèce et perd toute individualité. Après avoir reçu les gènes améliorateurs des Parasites, la créature devient plus rapide et plus forte qu'à l'origine grâce à notamment une croissance musculaire du corps.[Source manquante] Ils utilisent les connaissances et la mémoire musculaire de l'hôte pour utiliser à son avantage les connaissances et maîtrise de l'hôte.[1]


Dans les différentes races covenants, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces ayant les conditions nécessaire pour devenir des vecteurs potentiels floods. Les espèces connues pour être immunisées contre les floods incluent les Lekgolo, dont la segmentation de la structure neurale rend la synchronisation en forme de combat impossible, les Drones dont la coquille chitineuse rend l'infection inopérante et les Ingénieur dont la nature artificielle enlève le potentiel d'infection. Alors qu'un grand nombre de formes de combats peut être imaginable, seules trois majeures sont vues dans les jeux.


Formes principales

Forme humaine

La forme humaine est la plus petite des formes de combat, dût à la taille des corps des marines, mais atteint tout de même les 2 mètres. Comme pour toutes les autres formes de combat, il a la capacité de résister à des dommages massifs physiques avant d'être inopérant. Bien qu'il ne puisse pas encaisser autant de coups qu'une forme élite, il possède quelques autres avantages en contre-partie :

  • Il semble plus alerte et plus rapide pour éviter les coups de crosse de l'adversaire.
  • Il est plus petit et donc plus dur à frapper et viser.

Puisqu'il utilise les armes des marines, il peut être dangereux à n'importe quelle distance. Ils ont également la capacité de conduire des warthogs et des chars scorpion.

Forme Elite

Pendant l'infection, le flood pousse la tête de l'élite vers l'arrière afin de pouvoir se loger dans la cage thoracique. Les formes de combat covenants sont des ennemis redoutables, capables d'utiliser des attaques physiques puissantes, voir mortelles. Il peut utiliser des armes covenants, mais aussi des armes humaines. Il est très rapide, très fort, et peut sauter à de grandes distances.


Dans Halo 2, ces formes disposent d'un bouclier énergétique et d'une armure qui les rends plus résistantes. Elle peuvent même utiliser un camouflage. Heureusement pour le joueur, en raison de la taille standard des élites, ils sont assez "gros" et voyants, donc présentant une cible de choix. Leur taille s'élève à 2.4 mètres.

Forme Brute

La forme brute fait son apparition dans Halo 3. Ayant reçu la même mutation que les autres formes de combat, ils se comportent néanmoins beaucoup plus sauvagement et agressivement face à un adversaire. Pendant l'infection, le flood creuse le crâne et agrandit la mâchoire afin de mieux résider dans le corps de la brute.

Ces créatures semblent renoncer à utiliser des armes et à favoriser le combat au corps à corps, en chargeant (comme quand les brutes sont en furie) vers l'ennemi jusqu'à sa mort. Cependant, ils peuvent utiliser des spikers, des maulers, des marteaux antigrav, ainsi que d'autres armes standards covenants et même des armes humaines. Ces formes n'ont pas été vues contrôler des véhicules, mais il est fort probable qu'ils puissent diriger au moins un chopper ou un prowler. Leur taille est d'à peu près 2.8 mètres.


La forme de combat, si elle n'est pas morte et devenue faible et vulnérable, peut muter à la fin de son cycle de vie en floods porteur ou forme pure. Soit il choisit de perpétuer l'évolution de l'espèce en se sacrifiant en forme porteur car il est trop faible, soit il choisit de continuer à combattre en tuant des hôtes et ainsi permettre aux floods d'avoir d'avantage de combattants.


Autres formes

Forme Prophète

Les Prophètes peuvent sûrement combattre, mais en raison de leur valeur ils ne le font pas.

Voir article Flood-Prophete.

Forme Rapaces

La forme de combat Rapace peut être brièvement rencontrée dans Halo Wars. En général les Rapaces sont utilisés pour devenir des floods porteur. Leur biomasse est trop peu intéressante pour être utilisée par le Parasite sous forme de combat. En effet, les rapaces ont un corps aviens qui ne contiennent pas un nécessaire de calcium satisfaisant. Donc il est rare de voir des Rapace sous forme de flood de combat, mais ils existent.

Forme Grognard

La forme de combat Grunt peut être brièvement rencontrée dans Halo Wars. En général les Grunts sont utilisés pour devenir des floods porteur. En effet, leur biomasse est trop peu intéressante pour être utilisée par le Parasite sous forme de combat. Donc il est rare de voir des Grognards sous forme de flood de combat, mais ils existent.


Dans la carte multijoueur Release de Halo Wars, il est possible de mettre des unités en garnison dans une Relique Forerunner. Dans cette Relique, il est possible de libérer des Floods. Grâce à cela, des Rapaces et des Grunts peuvent être infectés.


En combat

La forme de combat sont sensibles à toutes les armes, balistiques, plasma et explosives, sauf aux armes de sniper. Les armes les plus efficaces sont le fusil à pompe, le laser de sentinelle, le supercombiné du Needler, ainsi que tout les explosifs en général.

En revanche, la plupart des armes ne le tueront pas du premier coup : il tombera à terre une première fois avant de se relever quelques secondes plus tard. Les armes explosives, les grenades, ainsi que les fusils à pompe, empêcheront le parasite de se relever une deuxième fois à la différence des autres armes.

À partir de Halo 2, cette forme est sensibles aux headshots. Il faut alors viser le parasite d'infection logé dans le thorax du combattant, là d'où dépassent des excroissance rouges.


Dans Halo CE et Halo 2, ils étaient insensibles aux coups de crosse, mais dans Halo 3, un ou deux suffira à en mettre un par terre. Les armes de corps à corps sont ainsi plus mit en évidence contre eux, même si on pouvait déjà utiliser le sabre-grenade ou l'épée à énergie sur eux.


Divers

  • Dans le niveau La Panse de Halo CE, il est possible de croiser des formes de combat équipées d'une invisibilité. Elles sont trouvable peu avant la séquence de destruction des réacteurs, si le joueur se rend dans l'armurerie pour y récupérer un lance-roquettes. Elles viendront du fond de la salle, avec d'autres formes de combat. On peut supposer qu'ils s'agissait Élites furtifs avant leur infection.
  • Toujours dans Halo CE (ainsi que dans son remake Anniversary), vous pouvez tirer sur les bras des Parasites pour les démembrer, ce qui aura pour effet de les rendre inoffensifs : ils vous suivront mais ne pourront vous attaquer.
  • Dans Halo 3, il est conseillé de détruire le corps du flood vaincu pour ne pas qu'il soit de nouveau contaminé. Un coup de crosse suffira.
  • Toujours dans Halo 3, quand l'on détruit le corps mort d'un flood de combat, on entend généralement un dernier hurlement émis par la "bête". Bug du jeu, volonté des développeurs ou explication rationnelle ? Si c'est le dernier cas, on peut supposer que cela est le cri lancé par le flood d'infection à l'intérieur de l'hôte, qui lui n'était pas totalement mort, et attendait un autre parasite d'infection pour lui donner la force suffisante pour se relever...


Galerie


Sources


Modèle:Formesflood