Différences entre les versions de « Extraction »

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Fichier:H4 Extraction en cours.jpg|Une balise, en phase terminale d'extraction.
Fichier:H4 Extraction en cours.jpg|Une balise, en phase terminale d'extraction.
Fichier:H4 Extraction terminée.jpg|Un site en fin d'extraction.
Fichier:H4 Extraction terminée.jpg|Un site en fin d'extraction.
Fichier:H4-Extraction Beacon and Crates concept (Brad Jeansonne).jpg|Concept arts.
Fichier:H4-Extraction Beacon and Devices early concept (Brad Jeansonne).jpg
Fichier:H4-Extraction Hand-Held Devices early concept (Brad Jeansonne).jpg
Fichier:H4-Extraction Device final concept (Brad Jeansonne).jpg
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Version du 9 janvier 2021 à 23:27

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H4 Extraction playlist.png

Extraction est un mode de jeu ayant fait son apparition dans Halo 4.

Chaque équipe doit contrôler des « sites » d'extraction neutres. Pour cela, ils doivent d'abord « armer » une « balise », puis la défendre jusqu'à ce qu'elle soit « extraite ». Un joueur en train d'armer une balise est immobilisé. Si un joueur est tué alors qu'il arme une balise, l'armement est annulé. Chaque balise peut être « convertie » par un ennemi, comme s'il armait une balise. L'extraction en cours est alors réinitialisée au profit de l'ennemi. Comme en Capture du drapeau, le but est donc de contrôler un site tout en attaquant celui de l'adversaire. À chaque site extrait, un nouveau apparaît. La partie se termine lorsqu'une des équipes a extrait le nombre de sites demandé, ou que le temps impartit est écoulé.

Comme en Territoire, les sites sont indiqués sur l'ATH et identifiés par des lettres (Alpha, Bravo, Charlie, Delta et Echo, les sites se réinitialisent si plus de cinq sites sont nécessaires). L'allégeance d'un site est indiquée par la couleur de son indicateur.

Forge

Les étiquettes relatives au mode Extraction sont les suivantes :

  • Autocollant d'extraction : EXT_DECAL
  • Repère colline : EXT_SITE
  • Caisse d'extraction (petite, moyenne) et Cylindre d'extraction : EXT_TARGET
  • Autres : EXT_DELETE

Playlist

La playlist fut clôturée et ses modes transférés en Team Objective le 8 avril 2013.

Galerie

Sources