Différences entre les versions de « Combinaison ODST »

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La combinaison est étanche pour les sorties dans l'espace, et est équipée d'un réservoir d'air de 15 minutes. Dès que la pression externe devient trop faible, l'armure se scelle automatiquement et commence à prélever l'oxygène dans le réservoir.<ref name=TCP5>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 5</ref><ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 6</ref> La dernière génération d'armure intègre des éléments de l'armure [[Mjolnir GEN2]] [[Soldier]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Armure Soldier</ref>
La combinaison est étanche pour les sorties dans l'espace, et est équipée d'un réservoir d'air de 15 minutes. Dès que la pression externe devient trop faible, l'armure se scelle automatiquement et commence à prélever l'oxygène dans le réservoir.<ref name=TCP5>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 5</ref><ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 6</ref> La dernière génération d'armure intègre des éléments de l'armure [[Mjolnir GEN2]] [[Soldier]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Armure Soldier</ref>


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Fichier:H5G-ODST Layers orthographics.jpg|Concept des couches de la combinaison.
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==Casque==
==Casque==
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Plusieurs appareils, notamment certains types de jumelles, peuvent se connecter à l'ATH, le logiciel du casque reconnaissant automatiquement le modèle du matériel pour en afficher l'image qu'il capte.<ref name=TCP5 /> Les flux vidéos externes, comme ceux de drones [[ARGUS]], peuvent se superposer à la vision, et des simulations en temps réel concernant la trajectoire d'un tir s'affichent lors de l'utilisation de certaines armes, notamment d'un [[Stanchion]].<ref>[[Halo : Contact Harvest]], Prologue</ref> Le contrôle de l'affichage se fait par mouvement des yeux.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 11</ref> Le casque inclut également le nécessaire de communication.
Plusieurs appareils, notamment certains types de jumelles, peuvent se connecter à l'ATH, le logiciel du casque reconnaissant automatiquement le modèle du matériel pour en afficher l'image qu'il capte.<ref name=TCP5 /> Les flux vidéos externes, comme ceux de drones [[ARGUS]], peuvent se superposer à la vision, et des simulations en temps réel concernant la trajectoire d'un tir s'affichent lors de l'utilisation de certaines armes, notamment d'un [[Stanchion]].<ref>[[Halo : Contact Harvest]], Prologue</ref> Le contrôle de l'affichage se fait par mouvement des yeux.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 11</ref> Le casque inclut également le nécessaire de communication.


Ce casque a inspiré la variante d'armure [[Mjolnir]] [[ASCO (armure)|ASCO]].
Ce casque a inspiré les variantes d'armure [[Mjolnir]] [[ASCO (armure)|ASCO]] et [[Helljumper (armure)|Helljumper]].




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Chacune de ces variantes est disponible dans le jeu [[Halo 3 : ODST]].
Chacune de ces variantes est disponible dans le jeu [[Halo 3 : ODST]].


 
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Fichier:HODST-ODST suit Recon (concept art).jpg|Variante ''Recon''.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 57</ref>
Fichier:HODST-ODST suit Recon (concept art).jpg|Variante ''Recon''.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 57</ref>
Fichier:HODST-ODST suit Ranged (concept art).jpg|Variante ''Ranged''<ref name=Ency /> (sniper).
Fichier:HODST-ODST suit Ranged (concept art).jpg|Variante ''Ranged''<ref name=Ency /> (sniper).
Fichier:HODST-ODST suit Close Quarters (concept art).jpg|Version ''Close Quarters''<ref name=Ency /> (combat rapproché).
Fichier:HODST-ODST suit Close Quarters (concept art).jpg|Version ''Close Quarters''<ref name=Ency /> (combat rapproché).
Fichier:H2A-Combinaison ODST (render 01-Sergey Samuilov).jpg|Dans [[Halo 2 : Anniversary]].
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Fichier:H2A-Combinaison ODST (render 02-Sergey Samuilov).jpg
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==Divers==
==Divers==
*Le casque des ODST est inspiré d'un concept pour le casque de [[John-117]] considéré comme « trop méchant » par Bungie.<ref>[[The Art of Halo 3]], p. 8</ref>
*Le casque des ODST est inspiré d'un concept pour le casque de [[John-117]] considéré comme « trop méchant » par Bungie.<ref>[[The Art of Halo 3]], p. 8</ref>
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Fichier:H2A-Combinaison ODST (render 02-Sergey Samuilov).jpg
Fichier:H5G-ODSTs sketchs.jpg|Idées d'armures pour [[Halo 5 : Guardians]].
Fichier:H5G-ODST concept.jpg
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Version du 2 juin 2018 à 01:32

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H3-ODST bodysuit.png

La combinaison ODST est la tenue de combat standard utilisée par les ODST. Il s'agit principalement d'un treillis aux nuances noires (les Marines et l'armée portant des nuances vertes, ocres et marrons) renforcé de plaques d'armure sur les jambes, les genoux, les bras, les épaules, les hanches et le torse.

La combinaison est complétée par un casque intégral à large visière, qui constitue le principal signe distinctif des ODST.


Combinaison

La combinaison est étanche pour les sorties dans l'espace, et est équipée d'un réservoir d'air de 15 minutes. Dès que la pression externe devient trop faible, l'armure se scelle automatiquement et commence à prélever l'oxygène dans le réservoir.[1][2] La dernière génération d'armure intègre des éléments de l'armure Mjolnir GEN2 Soldier.[3]

Casque

Le casque des ODST inclut un ATH affichant boussole, armes équipées et leurs munitions ainsi que des outils comme une carte du lieu de la mission et un récapitulatif de l'escouade, et un mode VNA. La visière noire-bleue[Note 1] masque en temps normal le visage de l'utilisateur, mais il est possible de la rendre plus transparente.[4] Elle est néanmoins connue pour pouvoir se fragmenter en se brisant vers l'intérieur, blessant grièvement le porteur au visage,[5] mais est également assez résistante pour stopper une balle.[6]

Plusieurs appareils, notamment certains types de jumelles, peuvent se connecter à l'ATH, le logiciel du casque reconnaissant automatiquement le modèle du matériel pour en afficher l'image qu'il capte.[1] Les flux vidéos externes, comme ceux de drones ARGUS, peuvent se superposer à la vision, et des simulations en temps réel concernant la trajectoire d'un tir s'affichent lors de l'utilisation de certaines armes, notamment d'un Stanchion.[7] Le contrôle de l'affichage se fait par mouvement des yeux.[8] Le casque inclut également le nécessaire de communication.

Ce casque a inspiré les variantes d'armure Mjolnir ASCO et Helljumper.


Variantes

Chaque armure d'ODST dispose de multiples possibilités d'amélioration. Le casque peut par exemple recevoir un module de communication ou une lampe torche supplémentaire, des sacoches de transport peuvent être ajoutées, la capacité de transport du sac à dos peut varier et du matériel supplémentaire, comme du matériel de démolition, peut lui être adjoint. Un sniper pourra retirer une épaulière pour une plus grande mobilité du bras.

Parmi les améliorations plus spécifiques, on trouve des combinaisons disposant d'un casque de type Recon, réservé aux agents de l'ONI,[4][9] possédant un blindage moindre contre une meilleure mobilité, le même camouflage infrarouge et électromagnétique que les armures Mjolnir de ce modèle, et la possibilité de partager la vision des autres membres de l'escouade.[10]

Chacune de ces variantes est disponible dans le jeu Halo 3 : ODST.


Divers

  • Le casque des ODST est inspiré d'un concept pour le casque de John-117 considéré comme « trop méchant » par Bungie.[12]


Notes

  1. Elle est décrite comme argentée à plusieurs reprises, comme au chapitre 5 de Halo : Contact Harvest.


Sources