Différences entre les versions de « Vertex »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 1 : Ligne 1 :
{{spoiler|[[Halo : Envoy]]}}
{{spoiler|[[Halo : Envoy]]}}
{{tocomplete|Technologie|sources=[[Halo : Envoy]]}}
{{tocomplete|Technologie|sources=[[Halo : Envoy]]}}
Le '''Vertex''' est un [[artéfact]] [[forerunner]] conçu pour établir un contrôle mental sur les [[Sharquoi]]s. Il se présente sous la forme d'une sphère lisse de la taille d'un poing, aux reflets bleutés mouvants, engoncée dans une armature métallique permettant de la porter comme un casque.<ref name=ENV10 /> Une fois posé sur la tête, le casque se reconfigure au niveau nanométriques pour s'adapter à l'anatomie du porteur, puis déploie des aiguilles qui transpercent son crâne pour s'interfacer avec son système cérébral.<ref>[[Halo : Envoy]], ch. 12</ref>
Le '''Vertex'''<ref name=ENV20>[[Halo : Envoy]], ch. 20</ref> est un [[artéfact]] [[forerunner]] conçu pour établir un contrôle mental sur les [[Sharquoi]]s. Il se présente sous la forme d'une sphère lisse de la taille d'un poing, aux reflets bleutés mouvants, engoncée dans une armature métallique permettant de la porter comme un casque.<ref name=ENV10 /> Une fois posé sur la tête, le casque se reconfigure au niveau nanométriques pour s'adapter à l'anatomie du porteur, puis déploie des aiguilles qui transpercent son crâne pour s'interfacer avec son système cérébral.<ref>[[Halo : Envoy]], ch. 12</ref> Les procédures permettant de contrôler les Sharquois sont dictées au porteur directement par l'artéfact, et celui-ci cherchera à aider le porteur à maintenir son contrôle, remplaçant si nécessaire des parties du cerveau endommagées si nécessaire.<ref>[[Halo : Envoy]], ch. 19</ref> Néanmoins, le Vertex nécessite un contrôle électromagnétique de précision pour fonctionner, ce qui le rend très susceptible aux [[IEM]].<ref>[[Halo : Envoy]], ch. 21</ref>


L'artéfact était connu de l'[[Alliance Covenante]], mais sa localisation exacte, la Fonderie de la [[petite Arche]], restait introuvable. Le chef [[Jiralhanae]] [[Hekabe]] accéda à la localisation de l'artéfact entre le [[Changement de la Garde]] et la [[première bataille de l'Installation 00]], et lorsqu'il apparut que la défaite de l'Alliance était inévitable, il conduisit son clan dans la Fonderie pour y prendre le Vertex. Au prix de la vie de nombreux soldats, Hekabe s'empara du Vertex et parvint à rejoindre la [[Voie lactée]]. Il passa par la suite six ans à décrypter où l'artéfact pourrait être utilisé, jusqu'à trouver qu'il devait se rendre sur [[Carrow]], où il s'allia temporairement avec le [[Sangheili]] [[Thars 'Sarov]] pour gagner l'accès à la surface de la planète. À l'aide de son vaisseau, le {{V|Foebane|}}, Hekabe excava l'entrée de la cache locale de [[Sharquoi]]s, et utilisa le Vertex pour y gagner l'accès.<ref name=ENV10>[[Halo : Envoy]], ch. 10</ref>
L'artéfact était connu de l'[[Alliance Covenante]], mais sa localisation exacte, la Fonderie de la [[petite Arche]], restait introuvable. Le chef [[Jiralhanae]] [[Hekabe]] accéda à la localisation de l'artéfact entre le [[Changement de la Garde]] et la [[première bataille de l'Installation 00]], et lorsqu'il apparut que la défaite de l'Alliance était inévitable, il conduisit son clan dans la Fonderie pour y prendre le Vertex. Au prix de la vie de nombreux soldats, Hekabe s'empara du Vertex et parvint à rejoindre la [[Voie lactée]]. Il passa par la suite six ans à décrypter où l'artéfact pourrait être utilisé, jusqu'à trouver qu'il devait se rendre sur [[Carrow]], où il s'allia temporairement avec le [[Sangheili]] [[Thars 'Sarov]] pour gagner l'accès à la surface de la planète. À l'aide de son vaisseau, le {{V|Foebane|}}, Hekabe excava l'entrée de la cache locale de [[Sharquoi]]s, et utilisa le Vertex pour y gagner l'accès.<ref name=ENV10>[[Halo : Envoy]], ch. 10</ref>

Version du 8 septembre 2018 à 13:39

Cette page contient des informations tirées de Halo : Envoy susceptibles de spoiler.
Consultez-la en connaissance de cause.
Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Technologie.
 Vous pouvez la compléter avec des informations tirées de Halo : Envoy.

Le Vertex[1] est un artéfact forerunner conçu pour établir un contrôle mental sur les Sharquois. Il se présente sous la forme d'une sphère lisse de la taille d'un poing, aux reflets bleutés mouvants, engoncée dans une armature métallique permettant de la porter comme un casque.[2] Une fois posé sur la tête, le casque se reconfigure au niveau nanométriques pour s'adapter à l'anatomie du porteur, puis déploie des aiguilles qui transpercent son crâne pour s'interfacer avec son système cérébral.[3] Les procédures permettant de contrôler les Sharquois sont dictées au porteur directement par l'artéfact, et celui-ci cherchera à aider le porteur à maintenir son contrôle, remplaçant si nécessaire des parties du cerveau endommagées si nécessaire.[4] Néanmoins, le Vertex nécessite un contrôle électromagnétique de précision pour fonctionner, ce qui le rend très susceptible aux IEM.[5]

L'artéfact était connu de l'Alliance Covenante, mais sa localisation exacte, la Fonderie de la petite Arche, restait introuvable. Le chef Jiralhanae Hekabe accéda à la localisation de l'artéfact entre le Changement de la Garde et la première bataille de l'Installation 00, et lorsqu'il apparut que la défaite de l'Alliance était inévitable, il conduisit son clan dans la Fonderie pour y prendre le Vertex. Au prix de la vie de nombreux soldats, Hekabe s'empara du Vertex et parvint à rejoindre la Voie lactée. Il passa par la suite six ans à décrypter où l'artéfact pourrait être utilisé, jusqu'à trouver qu'il devait se rendre sur Carrow, où il s'allia temporairement avec le Sangheili Thars 'Sarov pour gagner l'accès à la surface de la planète. À l'aide de son vaisseau, le Foebane, Hekabe excava l'entrée de la cache locale de Sharquois, et utilisa le Vertex pour y gagner l'accès.[2]

Sources

  1. Halo : Envoy, ch. 20
  2. 2,0 et 2,1 Halo : Envoy, ch. 10
  3. Halo : Envoy, ch. 12
  4. Halo : Envoy, ch. 19
  5. Halo : Envoy, ch. 21