Différences entre les versions de « Utilisateur:ArCangeL/WIP »

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*Loadout Weapons
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*Modifications d'armures
*Power Weapons
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*Véhicules
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==Commune==
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===Loadout Weapons===
===Paquetages d'armes===
*[[Fusil d'assaut]]
**FA Recon: ''Fusil d'assaut équipé d'une lunette Recon. Configuration de l'Armée de l'UNSC avec lunette à acquisition de cible rapide pour le tir à moyenne portée.''<ref name=L&L />
**FA Recon (canon long) : ''Fusil d'assaut à canon long équipé d'une lunette Recon. Configuration de l'Armée de l'UNSC avec lunette à acquisition de cible rapide pour le tir à moyenne portée. Le canon long accroît la portée effective.''
**FA Recon (pointeur laser) : ''Fusil d'assaut équipé d'une lunette Recon et d'un pointeur laser. Configuration de l'Armée de l'UNSC avec lunette à acquisition de cible rapide pour le tir à moyenne portée. Le pointeur laser offre une précision accrue.''
**FA Recon (silencieux) : ''Fusil d'assaut avec lunette Recon et silencieux. Configuration de l'Armée de l'UNSC avec lunette à acquisition de cible rapide pour le tir à moyenne portée. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir.''
**FA Recon (stabilisateurs) : ''Fusil d'assaut équipé d'une lunette Recon et de stabilisateurs. Configuration de l'Armée de l'UNSC avec lunette à acquisition de cible rapide pour le tir à moyenne portée. Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul.''
**FA Recon (verrou cinétique) : ''Fusil d'assaut avec lunette Recon et mécanisme à verrou cinétique. Configuration de l'Armée de l'UNSC avec lunette à acquisition de cible rapide à moyenne portée. Le verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts sur les véhicules.''
**Fusil d'assaut : ''Fusil d'assaut équipé d'une lunette Projection. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées.''
**Fusil d'assaut (canon long) : ''Fusil d'assaut à canon long équipé d'une lunette Projection. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. Le canon long accroît la portée effective.''
**Fusil d'assaut (pointeur laser) : ''Fusil d'assaut équipé d'une lunette Projection et d'un pointeur laser. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. Le pointeur laser offre une précision accrue.''
**Fusil d'assaut (silencieux) : ''Fusil d'assaut équipé d'une lunette Projection et d'un silencieux. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir.''
**Fusil d'assaut (stabilisateurs) : ''Fusil d'assaut équipé d'une lunette Projection et de stabilisateurs. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul.''
**Fusil d'assaut (baïonnette à énergie) : ''Fusil d'assaut équipé d'une lunette Projection et d'une baïonnette à énergie. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. La baïonnette à énergie accroît la portée et les dégâts infligés en combat rapproché.''
**Fusil d'assaut (verrou cinétique) : ''Fusil d'assaut avec lunette Projection et mécanisme à verrou cinétique. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. Le mécanisme à verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts infligés aux véhicules.''
*[[Fusil de combat]]
*[[Fusil de combat]]
**Fusil de combat : ''Fusil de combat équipé d'une lunette Recon. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée.''
**Fusil de combat (canon long) : ''Fusil de combat à canon long équipé d'une lunette Recon. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. Le canon long accroît la portée effective.''
**Fusil de combat (pointeur laser) : ''Fusil de combat équipé d'une lunette Recon et d'un pointeur laser. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. Le pointeur laser offre une précision accrue.''
**Fusil de combat (silencieux) : ''Fusil de combat équipé d'une lunette Recon et d'un silencieux. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir.''
**Fusil de combat (stabilisateurs) : ''Fusil de combat équipé d'une lunette Recon et de stabilisateurs. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul.''
**Fusil de combat (baïonnette) : ''Fusil de combat équipé d'une lunette Recon et d'une baïonnette à énergie. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. La baïonnette à énergie accroît la portée et les dégâts infligés en combat rapproché.''<ref name=Comp />
**Fusil de combat (verrou cinétique) : ''Fusil de combat avec lunette Recon et mécanisme à verrou cinétique. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. Le mécanisme à verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts infligés aux véhicules.''
*[[Magnum]]<ref name=L&L />
*[[Magnum]]<ref name=L&L />
*Recon AR (fusil d'assaut)<ref name=L&L />
*Random Weapon<ref name=17k />
*Random Weapon<ref name=17k />
*Battle Rifle : ''Battle Rifle with Recon Sight and Energy Bayonet. Standard-issue burst-fire rifle that can excel at any engagement range. Energy Bayonet incrases melee damage and range.''<ref name=Comp />
 
===Modifications d'armures===
*Détecteur de mouvement : ''Le détecteur de mouvements est désormais compatible avec la visée intelligente, et sa portée ainsi que sa sensibilité sont améliorées. De surcroît, vous êtes plus difficile à repérer sur les détecteurs de mouvements ennemis.''
*Kit de toubib : ''Accroît la vitesse de recharge du bouclier et de récupération de santé.''


===Power Weapons===
===Power Weapons===

Version du 25 novembre 2015 à 19:25

Commune

Paquetages d'armes

  • Fusil d'assaut
    • FA Recon: Fusil d'assaut équipé d'une lunette Recon. Configuration de l'Armée de l'UNSC avec lunette à acquisition de cible rapide pour le tir à moyenne portée.[1]
    • FA Recon (canon long) : Fusil d'assaut à canon long équipé d'une lunette Recon. Configuration de l'Armée de l'UNSC avec lunette à acquisition de cible rapide pour le tir à moyenne portée. Le canon long accroît la portée effective.
    • FA Recon (pointeur laser) : Fusil d'assaut équipé d'une lunette Recon et d'un pointeur laser. Configuration de l'Armée de l'UNSC avec lunette à acquisition de cible rapide pour le tir à moyenne portée. Le pointeur laser offre une précision accrue.
    • FA Recon (silencieux) : Fusil d'assaut avec lunette Recon et silencieux. Configuration de l'Armée de l'UNSC avec lunette à acquisition de cible rapide pour le tir à moyenne portée. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir.
    • FA Recon (stabilisateurs) : Fusil d'assaut équipé d'une lunette Recon et de stabilisateurs. Configuration de l'Armée de l'UNSC avec lunette à acquisition de cible rapide pour le tir à moyenne portée. Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul.
    • FA Recon (verrou cinétique) : Fusil d'assaut avec lunette Recon et mécanisme à verrou cinétique. Configuration de l'Armée de l'UNSC avec lunette à acquisition de cible rapide à moyenne portée. Le verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts sur les véhicules.
    • Fusil d'assaut : Fusil d'assaut équipé d'une lunette Projection. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées.
    • Fusil d'assaut (canon long) : Fusil d'assaut à canon long équipé d'une lunette Projection. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. Le canon long accroît la portée effective.
    • Fusil d'assaut (pointeur laser) : Fusil d'assaut équipé d'une lunette Projection et d'un pointeur laser. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. Le pointeur laser offre une précision accrue.
    • Fusil d'assaut (silencieux) : Fusil d'assaut équipé d'une lunette Projection et d'un silencieux. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir.
    • Fusil d'assaut (stabilisateurs) : Fusil d'assaut équipé d'une lunette Projection et de stabilisateurs. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul.
    • Fusil d'assaut (baïonnette à énergie) : Fusil d'assaut équipé d'une lunette Projection et d'une baïonnette à énergie. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. La baïonnette à énergie accroît la portée et les dégâts infligés en combat rapproché.
    • Fusil d'assaut (verrou cinétique) : Fusil d'assaut avec lunette Projection et mécanisme à verrou cinétique. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. Le mécanisme à verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts infligés aux véhicules.
  • Fusil de combat
    • Fusil de combat : Fusil de combat équipé d'une lunette Recon. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée.
    • Fusil de combat (canon long) : Fusil de combat à canon long équipé d'une lunette Recon. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. Le canon long accroît la portée effective.
    • Fusil de combat (pointeur laser) : Fusil de combat équipé d'une lunette Recon et d'un pointeur laser. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. Le pointeur laser offre une précision accrue.
    • Fusil de combat (silencieux) : Fusil de combat équipé d'une lunette Recon et d'un silencieux. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir.
    • Fusil de combat (stabilisateurs) : Fusil de combat équipé d'une lunette Recon et de stabilisateurs. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul.
    • Fusil de combat (baïonnette) : Fusil de combat équipé d'une lunette Recon et d'une baïonnette à énergie. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. La baïonnette à énergie accroît la portée et les dégâts infligés en combat rapproché.[2]
    • Fusil de combat (verrou cinétique) : Fusil de combat avec lunette Recon et mécanisme à verrou cinétique. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. Le mécanisme à verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts infligés aux véhicules.
  • Magnum[1]
  • Random Weapon[3]

Modifications d'armures

  • Détecteur de mouvement : Le détecteur de mouvements est désormais compatible avec la visée intelligente, et sa portée ainsi que sa sensibilité sont améliorées. De surcroît, vous êtes plus difficile à repérer sur les détecteurs de mouvements ennemis.
  • Kit de toubib : Accroît la vitesse de recharge du bouclier et de récupération de santé.

Power Weapons

Véhicules

Armures

  • Air assault : Les opérateurs de la compagnie Delta-6 avaient songé à utiliser des dérivés du modèle AIR ASSAULT, mais chaque armure coûtait aussi cher qu'une navette.
  • Anubis : Prototype employé par Lethbridge Industrial pour les démonstrations du successeur du pack propulseur M805X, l'ANUBIS a été reconverti en variante Mjolnir produite en quantité limitée quand les propulseurs ont été intégrés à toutes les armures GEN2.
  • Athlon : Les systèmes de sécurité à redondance multiple de l'ATHLON réduisent de façon significative les risques de blessure grave lors de l'entraînement en Jeux de guerre.
  • Athlon Lyncinus : Les systèmes de sécurité à redondance multiple de l'ATHLON réduisent de façon significative les risques de blessure grave lors de l'entraînement en Jeux de guerre.
  • Athlon Varazdat : Les systèmes de sécurité à redondance multiple de l'ATHLON réduisent de façon significative les risques de blessure grave lors de l'entraînement en Jeux de guerre.
  • Aviator : L'armure AVIATOR est équipée de compensateurs de gravité intégrale et de dispositifs de vol indépendants.
  • Aviator Ace : L'armure AVIATOR est équipée de compensateurs de gravité intégrale et de dispositifs de vol indépendants.
  • Aviator Delta : L'armure AVIATOR est équipée de compensateurs de gravité intégrale et de dispositifs de vol indépendants.
  • Breaker : Adaptée à l'atmosphère spatiale et parfaitement hermétique pour répondre aux besoins des équipes d'abordage et d'interception navale spartanes, l'armure BREAKER se prête également aux missions en milieu toxique.
  • EVA : Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.
  • Foehammer : L'amure Mjolnir de classe FOEHAMMER est un équipement novateur actuellement à l'étude en vue d'un déploiement dans le cadre du projet SLEIPNIR, des navettes de combat nouvelle génération mises au point spécialement pour les Spartans.
  • Jumpmaster : L'armure JUMPMASTER est dotée d'un amortisseur à inertie novateur permettant à l'utilisateur de se laisser tomber en chute libre avant de s'arrêter à quelques centimètres du sol sans risque de se blesser.
  • Jumpmaster Sky soldier : L'armure JUMPMASTER est dotée d'un amortisseur à inertie novateur permettant à l'utilisateur de se laisser tomber en chute libre avant de s'arrêter à quelques centimètres du sol sans risque de se blesser.
  • Legionnaire : Conforme aux normes de l'UNSC sur l'interopérabilité et les plateformes Mjolnir, l'armure LEGIONNAIRE, mise au point par le groupe RKD, est proposée aux petites compagnies voulant se lancer sur le marché de la fabrication d'armures de combat.
  • Legionnaire Optio : Conforme aux normes de l'UNSC sur l'interopérabilité et les plateformes Mjolnir, l'armure LEGIONNAIRE, mise au point par le groupe RKD, est proposée aux petites compagnies voulant se lancer sur le marché de la fabrication d'armures de combat.
  • Recluse : Le modèle RECLUSE n'apparaît pas dans les registres logistiques de l'UNSC et ne porte pas de marque de fabrication. C'est une combinaison fantôme conçue pour des missions qui n'ont jamais existé, menées à bien par des Spartans inconnus au bataillon.
  • Recluse Laeta : Le modèle RECLUSE n'apparaît pas dans les registres logistiques de l'UNSC et ne porte pas de marque de fabrication. C'est une combinaison fantôme conçue pour des missions qui n'ont jamais existé, menées à bien par des Spartans inconnus au bataillon.
  • Recon : L'armure RECON est équipée de brouilleurs d'émissions et de dispositifs de soutien d'activité électronique passifs idéaux pour les missions d'observation derrière les lignes ennemies.
  • Recuit : Les SPARTANS IV doivent utiliser une armure de classe RECRUIT jusqu'à ce qu'ils maîtrisent parfaitement leurs nombreuses augmentations.
  • Recruit Charred : Les SPARTANS IV doivent utiliser une armure de classe RECRUIT jusqu'à ce qu'ils maîtrisent parfaitement leurs nombreuses augmentations.
  • Soldier : L'adaptabilité du système d'armure SOLDIER s'est révélée telle que certaines de ses caractéristiques ont été intégrées aux derniers équipements de combat ASCO.
  • Soldier Laetherneck : L'adaptabilité du système d'armure SOLDIER s'est révélée telle que certaines de ses caractéristiques ont été intégrées aux derniers équipements de combat ASCO.
  • Valkyrie : L'armure VALKYRIE est dotée d'amortisseurs à inertie intégrés et offre une compatibilité totale avec tous les systèmes de vol humains et covenants connus à ce jour.
  • Valkyrie EIR : L'armure VALKYRIE est dotée d'amortisseurs à inertie intégrés et offre une compatibilité totale avec tous les systèmes de vol humains et covenants connus à ce jour.
  • Warrior : La couche de gel à double canal du WARRIOR transmet l'énergie cinétique et thermique rapidement et efficacement, tout en préservant la mobilité.
  • Warrior Helm : La couche de gel à double canal du WARRIOR transmet l'énergie cinétique et thermique rapidement et efficacement, tout en préservant la mobilité.

Casques

  • Air assault : Le système de communication à longue portée du casque AIR ASSAULT est très apprécié des chefs d'équipe spartans, mais Naphtali produit également ce casque pour les forces spéciales de l'infanterie.
  • Anubis : La batterie de capteurs améliorés du casque ANUBIS est le fruit d'une collaboration avec des Sangheilis alliés, même si la paranoïa sécuritaire de l'ONI a ralenti le déploiement de cette technologie.
  • Athlon[Note 1] : L'intérieur du casque ATHLON utilise un système d'amortissement magnéto-rhéologique spécialement adapté à la physionomie des Spartans.
  • Athlon Lyncinus : L'intérieur du casque ATHLON utilise un système d'amortissement magnéto-rhéologique spécialement adapté à la physionomie des Spartans.
  • Athlon Varazdat : L'intérieur du casque ATHLON utilise un système d'amortissement magnéto-rhéologique spécialement adapté à la physionomie des Spartans.
  • Aviator : Destinée au seul personnel amélioré, l'interface homme-machine à ultra haut débit offre aux pilotes Spartan IV un contrôle inégalé sur les unités aériennes.
  • Aviator Ace : Destinée au seul personnel amélioré, l'interface homme-machine à ultra haut débit offre aux pilotes Spartan IV un contrôle inégalé sur les unités aériennes.
  • Aviator Delta : Destinée au seul personnel amélioré, l'interface homme-machine à ultra haut débit offre aux pilotes Spartan IV un contrôle inégalé sur les unités aériennes.
  • Breaker : Le système central du BREAKER s'inspire de l'équipement industriel des employés d'IMC.
  • EVA : Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.
  • Foehammer : Le casque FOEHAMMER offre une cyberliaison large bande avec les véhicules qui implique une paralysie totale du corps pour une meilleure synchronisation du pilote.
  • Jumpmaster : Le largage des Spartans au combat bénéficie d'une marge de sécurité bien supérieure aux ASCO, mais en cas d'accident, les conséquences sont proprement désastreuses.
  • Jumpmaster Sky soldier : Le largage des Spartans au combat bénéficie d'une marge de sécurité bien supérieure aux ASCO, mais en cas d'accident, les conséquences sont proprement désastreuses.
  • Legionnaire : Autrefois, la mise au point d'une variante Mjolnir était une entreprise compliquée, coûteuse et très risquée. Le modèle LEGIONNAIRE présage une démocratisation de la technologie Mjolnir qui risque fort d'échapper à tout contrôle.
  • Legionnaire Optio : Autrefois, la mise au point d'une variante Mjolnir était une entreprise compliquée, coûteuse et très risquée. Le modèle LEGIONNAIRE présage une démocratisation de la technologie Mjolnir qui risque fort d'échapper à tout contrôle.
  • Recluse : Les lacunes en matière de supervision éthique, légale et administrative pourraient inciter les concepteurs du RECLUSE à exploiter pleinement les particularités neurologiques des Spartans, au risque d'induire des effets secondaires désastreux.
  • Recluse Laeta : Les lacunes en matière de supervision éthique, légale et administrative pourraient inciter les concepteurs du RECLUSE à exploiter pleinement les particularités neurologiques des Spartans, au risque d'induire des effets secondaires désastreux.
  • Recon : La liaison de réseau de combat top secret Auspex intégrée au casque RECON est protégée par les pare-feux et les logiciels anti-cyberintrusion les plus perfectionnés de l'ONI.
  • Recuit : Les décennies de retour sur expérience possibles grâce aux armures Mjolnir ont permis la conception et la réalisation de l'architecture matérielle des casques RECRUIT.
  • Recruit Charred : Les décennies de retour sur expérience possibles grâce aux armures Mjolnir ont permis la conception et la réalisation de l'architecture matérielle des casques RECRUIT.
  • Soldier : La consommation d'énergie réduite, le confort et l'attention presque excessive portée à l'ergonomie distinguent le casque SOLDIER des autres modèles Mjolnir.
  • Soldier Laetherneck : La consommation d'énergie réduite, le confort et l'attention presque excessive portée à l'ergonomie distinguent le casque SOLDIER des autres modèles Mjolnir.
  • Valkyrie : Le plein potentiel du modèle VALKYRIE se révèle lorsqu'on l'associe aux tout derniers systèmes de commande de vol aérospatial.
  • Valkyrie EIR : Le plein potentiel du modèle VALKYRIE se révèle lorsqu'on l'associe aux tout derniers systèmes de commande de vol aérospatial.
  • Warrior : Conçu pour une solidité maximale, le casque WARRIOR embarque une véritable palette de capteurs et de clusters informatiques entièrement interopérables avec toutes les versions de Mjolnir.
  • Warrior Helm : Conçu pour une solidité maximale, le casque WARRIOR embarque une véritable palette de capteurs et de clusters informatiques entièrement interopérables avec toutes les versions de Mjolnir.

Visières

  • Blindside : Peu appréciée de l'état-major de l'UNSC, la version Blindside de VISR fait l'impasse sur l'évaluation tactique de la situation pour de meilleures performances lors des opérations en groupes restreints.
  • Cyan : Trop onéreuse pour une utilisation généralisée, la version Cyan de VISR résiste aux interférences électromagnétiques, aux chocs et aux atmosphères corrosives.
  • Envy : La version Envy de VISR a été conçue sur Mars. Bien qu'elle ait fait ses preuves sous des climats bien plus hostiles que ne le spécifient les normes de l'UNSC, il a fallu des années pour surmonter les réticences antimilitaristes de ses concepteurs.
  • Foucault : La version Foucault de VISR incarne un changement majeur dans la politique de l'UEG en faveur de l'intégration des petites compagnies sur les marchés paramilitaire, militaire et sécuritaire.
  • Frost : La version Frost de VISR peut fonctionner à des températures extrêmes et sous des atmosphères cryogéniques grâce à son module de climatisation intégrale et à son isolation multicouche.
  • Recruit : Le logiciel Vision Interopérabilité Sécurité Reconnaissance (VISR) gère les différents capteurs, les connexions au réseau de combat et les messages de l'armure spartane.
  • Vandal : Même quand un Spartan perd la face, la version Vandal de VISR veille à ce qu'il tire sa révérence avec panache.[7]

Certifications

Emblèmes

Poses

  • Apocalypse : Tombée du rideau.
  • Fin prêt : La liberté, ça se gagne.

Assassinats

  • Allonge : Je sais ce que vous avez fait lors de la dernière partie en Jeux de guerre.
  • Pas de panique : Les toubibs sont là pour ça.[8]

Boosts

  • Arena XP Boost[3]
  • Gambit: Assist[3]


Spécial

Loadout Weapons

  • SMG
  • Fusil à pompe Certification[5]
  • Longshot AR : Assault Rifle with Longshot Sight and Kinetic Bolts. UNSC Marine Corps Iterim Fireteam Support (IFS) configuration for intermediate-range combat and long-range suppression. Kinetic Bolts augment knockback and damage against vehicles.[7]
  • Longshot BR[1]

Power Weapons

  • Fusil de sniper
  • Lance-roquettes[5]
  • Hydra[5]
  • Whiplash (Railgun)[4]
  • Hailstorm (Needler)[1]

Véhicules

  • Apparition
  • Ghost[5]
  • Banshee[4]
  • ONI Warthog[4]
  • Urban Warthog[4]

Armures

  • Air assault Disrupt : Les opérateurs de la compagnie Delta-6 avaient songé à utiliser des dérivés du modèle AIR ASSAULT, mais chaque armure coûtait aussi cher qu'une navette.
  • Anubis Nephthys : Prototype employé par Lethbridge Industrial pour les démonstrations du successeur du pack propulseur M805X, l'ANUBIS a été reconverti en variante Mjolnir produite en quantité limitée quand les propulseurs ont été intégrés à toutes les armures GEN2.
  • Athlon Cynsica : Les systèmes de sécurité à redondance multiple de l'ATHLON réduisent de façon significative les risques de blessure grave lors de l'entraînement en Jeux de guerre.
  • Aviator CSAR : L'armure AVIATOR est équipée de compensateurs de gravité intégrale et de dispositifs de vol indépendants.
  • Breaker Hatchetman : Void-hardened and sealed to meet the demanding requirements of Spartan naval intercept operation (NIO) boarding teams, BREAKER armor is also well suited for missions in environmentally compromised zones.[8] : Adaptée à l'atmosphère spatiale et parfaitement hermétique pour répondre aux besoins des équipes d'abordage et d'interception navale spartanes, l'armure BREAKER se prête également aux missions en milieu toxique.
  • Buccaneer : Les analyses menées sur des vestiges très endommagés portant le nom de code BUCCANEER indiquent qu'il s'agit d'une variante Mjolnir rudimentaire mais opérationnelle.
  • Commando : L'armure COMMANDO est dotée d'un module de commande en réseau (MCR) permettant une synchronisation en temps réel avec le réseau de combat de l'UNSC.
  • Cypher : D'après l'espionnage industriel, le CYPHER, présenté comme un programme pilote, aurait commencé à être produit en masse dès 2557. Ces informations contradictoires ont incité l'ONI à s'intéresser de près au mystérieux laboratoire d'IMC sur la station Io.
  • Cypher Copial : D'après l'espionnage industriel, le CYPHER, présenté comme un programme pilote, aurait commencé à être produit en masse dès 2557. Ces informations contradictoires ont incité l'ONI à s'intéresser de près au mystérieux laboratoire d'IMC sur la station Io.
  • Enforcer : L'armure de classe ENFORCER est équipée d'une version améliorée de VISR permettant d'infiltrer les réseaux de combat locaux afin de faciliter la localisation et le suivi de cibles, ainsi que les opérations de contre-espionnage.
  • Engenieer : L'armure de classe ENGINEER sert de banc d'essai pour de nombreux sous-systèmes appliqués à la guerre cybernétique prenant pour cibles les réseaux de combat covenants et forerunners, les protocoles de sécurité et les dispositifs de verrouillage matériel.
  • EVA Hadfield : Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.
  • Fenrir : Les Spartans décrivent l'IA de gestion de combat intégrée au FENRIR comme un système aussi efficace et réceptif que sanguinaire.
  • Foehammer Echo : L'amure Mjolnir de classe FOEHAMMER est un équipement novateur actuellement à l'étude en vue d'un déploiement dans le cadre du projet SLEIPNIR, des navettes de combat nouvelle génération mises au point spécialement pour les Spartans.
  • Freebooter : Conçu avec le plus grand sérieux et terriblement meurtrier, le FREEBOOTER est le système d'armement le plus sophistiqué de Beweglichkeitsrüstungsysteme.
  • Goblin : Les dispositifs de perturbation de capteurs dont les prototypes GOBLIN auraient prétendument été équipés ne figurent pas sur les modèles en production.
  • Goblin Erlkng : Les dispositifs de perturbation de capteurs dont les prototypes GOBLIN auraient prétendument été équipés ne figurent pas sur les modèles en production.
  • Hellcat : Inspirée des connaissances volées dans les ruines énigmatiques d'une planète morte et fabriquée à partir de matériaux arrachés aux soutes d'un vaisseau détruit, l'armure HELLCAT est à la fois insolite et étrangement familière.
  • Interceptor : Les paramètres entièrement configurables et l'interface neurale programmable de l'INTERCEPTOR permettent à l'utilisateur de la personnaliser à sa guise sans quitter l'environnement des Jeux de guerre.
  • Interceptor Cutter : Les paramètres entièrement configurables et l'interface neurale programmable de l'INTERCEPTOR permettent à l'utilisateur de la personnaliser à sa guise sans quitter l'environnement des Jeux de guerre.
  • Jumpmaster Ripcord : L'armure JUMPMASTER est dotée d'un amortisseur à inertie novateur permettant à l'utilisateur de se laisser tomber en chute libre avant de s'arrêter à quelques centimètres du sol sans risque de se blesser.
  • Legionnaire Alaris : Conforme aux normes de l'UNSC sur l'interopérabilité et les plateformes Mjolnir, l'armure LEGIONNAIRE, mise au point par le groupe RKD, est proposée aux petites compagnies voulant se lancer sur le marché de la fabrication d'armures de combat.
  • Mako : Le MAKO répond aux normes de l'UNSC en termes d'adaptation à des environnements multiples et dispose de systèmes complémentaires assurant des performances inégalées en milieu maritime.
  • Nomad : Les expéditions hors des territoires sous contrôle des Covenants ou de l'UNSC sont rares, mais pas exceptionnelles. L'armure NOMAD offre un bus de données modulaire capable d'alimenter et d'intégrer un vaste éventail de capteurs scientifiques.
  • Orbital : Les patrouilles spartanes équipées de l'amure Mjolnir de classe ORBITAL sont fréquentes près des satellites captifs en orbite autour de la Terre et des stations spatiales militaires.
  • Pathfinder : Plébiscitée par les forces de reconnaissance spartanes, l'armure PATHFINDER est aujourd'hui déployée en masse parmi les unités spécialisées dans les renseignements tactiques.
  • Pioneer : Variante Mjolnir conçue pour la reconnaissance et le combat, le PIONEER associe une batterie de capteurs environnementaux ultrasophistiqués aux tout derniers systèmes de détection des menaces mis au point par Acheron.
  • Recluse Seri : Le modèle RECLUSE n'apparaît pas dans les registres logistiques de l'UNSC et ne porte pas de marque de fabrication. C'est une combinaison fantôme conçue pour des missions qui n'ont jamais existé, menées à bien par des Spartans inconnus au bataillon.
  • Recon RSO : L'armure RECON est équipée de brouilleurs d'émissions et de dispositifs de soutien d'activité électronique passifs idéaux pour les missions d'observation derrière les lignes ennemies.
  • Recruit Marked : '
  • Scout : Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales.[7] : '
  • Seeker : L'armure de classe SEEKER dispose d'une batterie de mécanismes appliqués à la dissimulation de signature, conçus pour aider les équipes de reconnaissance spartanes à éviter les mauvaises rencontres et à passer inaperçues.
  • Seeker Intrepid : L'armure de classe SEEKER dispose d'une batterie de mécanismes appliqués à la dissimulation de signature, conçus pour aider les équipes de reconnaissance spartanes à éviter les mauvaises rencontres et à passer inaperçues.
  • Soldier Rebel : L'adaptabilité du système d'armure SOLDIER s'est révélée telle que certaines de ses caractéristiques ont été intégrées aux derniers équipements de combat ASCO.
  • Teishin : Conçue pour une nouvelle classe de soldats augmentés au service des organisations paramilitaires et des agences clandestines, la combinaison TEISHIN est à la pointe des technologies appliquées aux armures de combat mises au point dans le secteur privé.
  • Valkyrie Hrist : L'armure VALKYRIE est dotée d'amortisseurs à inertie intégrés et offre une compatibilité totale avec tous les systèmes de vol humains et covenants connus à ce jour.
  • Vector : L'armure Mjolnir de classe VECTOR est un modèle hybride destiné aux pilotes et à l'infanterie, utilisé pour la première fois par l'équipe de reconnaissance spartane chargée de recenser secrètement les débris du Halo Alpha éparpillés à la surface de Basis.
  • Vector Interrupt : L'armure Mjolnir de classe VECTOR est un modèle hybride destiné aux pilotes et à l'infanterie, utilisé pour la première fois par l'équipe de reconnaissance spartane chargée de recenser secrètement les débris du Halo Alpha éparpillés à la surface de Basis.
  • Venture : L'armure Mjolnir de classe VENTURE était initialement destinée aux missions de reconnaissance en milieu hostile, mais la frontière qui sépare les opérations d'abordage de l'exploration pacifique est bien souvent ténue.
  • Viper : Entièrement conforme aux normes Mjolnir, le VIPER utilise toutefois un module d'alimentation et une interface neurale propriétaires conçus par la Vestol Corporation.
  • Warrior Blade : La couche de gel à double canal du WARRIOR transmet l'énergie cinétique et thermique rapidement et efficacement, tout en préservant la mobilité.
  • Warrior Shield : La couche de gel à double canal du WARRIOR transmet l'énergie cinétique et thermique rapidement et efficacement, tout en préservant la mobilité.

Casques

  • Air assault Disrupt : Le système de communication à longue portée du casque AIR ASSAULT est très apprécié des chefs d'équipe spartans, mais Naphtali produit également ce casque pour les forces spéciales de l'infanterie.
  • Anubis Nephthys : La batterie de capteurs améliorés du casque ANUBIS est le fruit d'une collaboration avec des Sangheilis alliés, même si la paranoïa sécuritaire de l'ONI a ralenti le déploiement de cette technologie.
  • Athlon Cynsica : L'intérieur du casque ATHLON utilise un système d'amortissement magnéto-rhéologique spécialement adapté à la physionomie des Spartans.
  • Aviator CSAR : Destinée au seul personnel amélioré, l'interface homme-machine à ultra haut débit offre aux pilotes Spartan IV un contrôle inégalé sur les unités aériennes.
  • Breaker Hatchetman : Le système central du BREAKER s'inspire de l'équipement industriel des employés d'IMC.
  • Buccaneer : Le casque BUCCANEER emploie des composants grand public associés à un revêtement sur mesure. Son HUD est également compatible avec les versions militaires de VISR, une batterie de hacks ingénieux permettant de passer outre le verrouillage par licence.
  • Commando : Naphtali a su tirer le meilleur parti de son acquisition des modèles COMMANDO originaux de Chalybs, ce qui lui a permis de commercialiser son armure Mjolnir GEN2 plusieurs mois avant la date programmée.
  • Cypher : Le CYPHER n'est ni le plus mystérieux, ni le plus confidentiel des nombreux modèles conçus par le laboratoire de la station Io.
  • Cypher Copial : Le CYPHER n'est ni le plus mystérieux, ni le plus confidentiel des nombreux modèles conçus par le laboratoire de la station Io.
  • Enforcer : Les données recueillies par le système cycloptique monté sur le casque ENFORCER sont directement envoyées sur le réseau de combat pour analyse par les spécialistes du renseignement et les IA dédiées à la gestion des combats spatiaux.
  • Engenieer : La microtrame intégrée au casque ENGINEER permet l'exécution de plusieurs IA concurrentes, mais souffre d'un contrôle à distance de la motricité et de la combinaison limité.
  • EVA Hadfield : Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.
  • Fenrir : En examinant l'interface neurale du FENRIR, les techniciens ont découvert des fragments de code qui ne correspondent à aucun langage de programmation connu à ce jour.
  • Foehammer Echo : Le casque FOEHAMMER offre une cyberliaison large bande avec les véhicules qui implique une paralysie totale du corps pour une meilleure synchronisation du pilote.
  • Freebooter : Fruit des progrès en matière de nanofabrication, le revêtement hermétique du FREEBOOTER témoigne d'échanges commerciaux avec les Sangheilis.
  • Goblin : Les combinaisons GOBLIN ont été testées par l'équipe Shadow de l'UNSC Infinity lors de la campagne de Requiem.
  • Goblin Erlkng : Les combinaisons GOBLIN ont été testées par l'équipe Shadow de l'UNSC Infinity lors de la campagne de Requiem.
  • Hellcat : Les tests menés sur les Spartans II vétérans ont révélé une synchronisation quasi parfaite avec l'armure HELLCAT, mais les Spartans IV compatibles nécessitent une phase d'acclimatation et une procédure de maintenance d'augmentations avant déploiement.[8] : '
  • Interceptor : Les paramètres personnalisables de l'INTERCEPTOR offrent une flexibilité optimale, de la bande passante associée à l'interface neurale à la climatisation du casque.
  • Interceptor Cutter : Les paramètres personnalisables de l'INTERCEPTOR offrent une flexibilité optimale, de la bande passante associée à l'interface neurale à la climatisation du casque.
  • Jumpmaster Ripcord : Le largage des Spartans au combat bénéficie d'une marge de sécurité bien supérieure aux ASCO, mais en cas d'accident, les conséquences sont proprement désastreuses.
  • Legionnaire Alaris : Autrefois, la mise au point d'une variante Mjolnir était une entreprise compliquée, coûteuse et très risquée. Le modèle LEGIONNAIRE présage une démocratisation de la technologie Mjolnir qui risque fort d'échapper à tout contrôle.
  • Mako : Initialement conçu comme un système Mjolnir GEN2 complet dédié aux Spartans, le casque MAKO s'est avéré plus utile dans les régiments de plongeurs militaires.
  • Nomad : Les composants associés aux systèmes de survie du NOMAD peuvent résister à des conditions climatiques et atmosphériques bien plus variées que la plupart des armures Mjolnir.
  • Orbital : La suite de communication Buffalo A-29 intégrée au casque ORBITAL fonctionne parfaitement avec les réseaux de télécommunication ad hoc et anarchiques couvrant de nombreuses colonies.
  • Pathfinder : Le casque PATHFINDER peut accueillir des systèmes ou IA dédiés afin d'analyser les signaux tactiques sur site. Pour des raisons de sécurité, ces programmes s'exécutent via un processeur virtuel distinct des autres systèmes de la combinaison.
  • Pioneer : Les capteurs sophistiqués et la capacité de stockage large bande du casque PIONEER en font l'équipement idéal pour les scans environnementaux de précision utilisés en Jeux de guerre, et la reconstitution des combats à des fins d'analyse.
  • Recluse Seri : Les lacunes en matière de supervision éthique, légale et administrative pourraient inciter les concepteurs du RECLUSE à exploiter pleinement les particularités neurologiques des Spartans, au risque d'induire des effets secondaires désastreux.
  • Recon RSO : La liaison de réseau de combat top secret Auspex intégrée au casque RECON est protégée par les pare-feux et les logiciels anti-cyberintrusion les plus perfectionnés de l'ONI.
  • Recruit Marked : Les décennies de retour sur expérience possibles grâce aux armures Mjolnir ont permis la conception et la réalisation de l'architecture matérielle des casques RECRUIT.
  • Scout : Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1.
  • Seeker : Hormis les prototypes, toutes les combinaisons SEEKER se trouvent actuellement à bord de l'UNSC Infinity.
  • Seeker Intrepid : Hormis les prototypes, toutes les combinaisons SEEKER se trouvent actuellement à bord de l'UNSC Infinity.
  • Soldier Rebel : La consommation d'énergie réduite, le confort et l'attention presque excessive portée à l'ergonomie distinguent le casque SOLDIER des autres modèles Mjolnir.
  • Teishin : Le HUD du TEISHIN exploite le plein potentiel de la technologie VISR. Filtres, réalité augmentée et informatique cognitive offrent ainsi une vue d'ensemble claire, concise et organisée du champ de bataille.
  • Valkyrie Hrist : Le plein potentiel du modèle VALKYRIE se révèle lorsqu'on l'associe aux tout derniers systèmes de commande de vol aérospatial.
  • Vector : Le casque VECTOR est équipé d'un port de données et d'une fiche virtuelle de facture covenante permettant à l'utilisateur de communiquer avec les Luminary en quête d'artefacts.
  • Vector Interrupt : Le casque VECTOR est équipé d'un port de données et d'une fiche virtuelle de facture covenante permettant à l'utilisateur de communiquer avec les Luminary en quête d'artefacts.
  • Venture : Relativement pauvre en capteurs intégrés, le casque VENTURE s'appuie sur des packs modulaires pouvant être personnalisés avant chaque mission.
  • Viper : Les Spartans rompus à l'utilisation de la variante VIPER ont manifesté un niveau d'agressivité considérablement accru ainsi que des réflexes nettement améliorés.
  • Warrior Blade : Conçu pour une solidité maximale, le casque WARRIOR embarque une véritable palette de capteurs et de clusters informatiques entièrement interopérables avec toutes les versions de Mjolnir.
  • Warrior Shield : Conçu pour une solidité maximale, le casque WARRIOR embarque une véritable palette de capteurs et de clusters informatiques entièrement interopérables avec toutes les versions de Mjolnir.

Visières

  • Clockwork : La version Clockwork de VISR est un véritable bijou reconnu comme un chef-d'œuvre de la programmation et de l'ingénierie par la poignée d'Humains et d'IA aptes à comprendre la complexité du HUD Mjolnir.
  • Ecto : Le sous-système de reconnaissance géométrique de la version Ecto de VISR peut rechercher des signaux sensoriels d'ordres hyperspectral et multimodal. Très utile pour pister les xénomorphes furtifs et autres phénomènes électroniques éphémères.
  • Gallows : Conçue pour les équipes d'observation avancées opérant dans les zones placées sous quarantaine, la version Gallows de VISR est dotée de charges à sécurité intégrée programmées pour détruire le casque (et tout ce qu'il contient) à la moindre alerte.
  • King : La première version King de VISR était un artefact énigmatique produit en un seul exemplaire par un Huragok désœuvré. Les tentatives de reproduction ultérieures se sont toutes soldées par des échecs plus ou moins retentissants.
  • Midnight : Materials Group se sert de la version Midnight de VISR comme d'une base pour son logiciel de gestion d'espace de bataille dernière génération, mais son utilisation requiert de grandes compétences techniques.
  • Sunspot : La version Sunspot de VISR fait appel à un agent de résolution d'incompatibilité dédié qui gère efficacement le flux d'informations auquel est soumis le Spartan.
  • Verdant : La version Verdant de VISR a été mise à jour pour une plus grande compatibilité avec les normes de cyberliaison industrielle et une prise en charge renforcée des interfaces classiques.

Livrées

Poses

  • Brèche : Ça va swinguer.[8]
  • Dernier bastion : Le brise-lames.
  • Funeste résolution : Il y a pire endroit où mourir.

Assassinats

  • Essorage : Nettoyage du hangar 2 en Jeux de guerre.
  • La bonne blague : Rira bien qui rira le dernier.

Power-ups

  • Camouflage actif I
  • Overshield[5]

Boosts


Rare

Loadout Weapons

Power Weapons

  • Typhon (Hydra)
  • Fusil léger[1]
  • Laser Spartan[5]
  • Open Hand (Pistolet à particules)[4]
  • Ad Victoriam (Lance-roquettes)[4]
  • Blaze of Glory (fusil à pompe)[1]
  • Light of Urs (canon à combustible)[1]
  • Ravening Sliver (épée à plasma)[1]
  • Scourge of Fire (Plasma Caster) : Modifying design patterns to enhance their performance was once considered apostasy. Improved Plasma Caster that fires two plasma bolts per shot and does not overheat.[2]

Véhicules

  • Véhicule aléatoire : Requisition a random veicle of rare or higher. This can provide a vehicule you otherwise do not have the Level or Energy to acquire.[5]
  • Sword Banshee : The Swords of Sanghelios have expended many of their old Banshees, though defections and captured supply depots mean their hangars are well stocked with Hesduros-pattern vehicles. Upgraded Banshee with thicker armor.[7]

Armures

  • Air assault Impact : Les opérateurs de la compagnie Delta-6 avaient songé à utiliser des dérivés du modèle AIR ASSAULT, mais chaque armure coûtait aussi cher qu'une navette.
  • Anubis Set : Prototype employé par Lethbridge Industrial pour les démonstrations du successeur du pack propulseur M805X, l'ANUBIS a été reconverti en variante Mjolnir produite en quantité limitée quand les propulseurs ont été intégrés à toutes les armures GEN2.
  • Argonaut : Apanage quasi exclusif de l'ONI, les utilisateurs d'ARGONAUT doivent se prêter à une longue procédure de synchronisation nécessaire pour former les impulseurs de réflexes câblés de la combinaison.
  • Athlon Iccus : Les systèmes de sécurité à redondance multiple de l'ATHLON réduisent de façon significative les risques de blessure grave lors de l'entraînement en Jeux de guerre.
  • Breaker Doomsday : Adaptée à l'atmosphère spatiale et parfaitement hermétique pour répondre aux besoins des équipes d'abordage et d'interception navale spartanes, l'armure BREAKER se prête également aux missions en milieu toxique.
  • Buccaneer Try : Les analyses menées sur des vestiges très endommagés portant le nom de code BUCCANEER indiquent qu'il s'agit d'une variante Mjolnir rudimentaire mais opérationnelle.
  • CIO : Les agents opérationnels des services de renseignements sont spécialisés dans la protection des informations classées confidentielles : ils pourchassent les éclaireurs ennemis et les empêchent d'obtenir des données d'ordre tactique.
  • Commando Verde : L'armure COMMANDO est dotée d'un module de commande en réseau (MCR) permettant une synchronisation en temps réel avec le réseau de combat de l'UNSC.
  • Cypher Voynich : D'après l'espionnage industriel, le CYPHER, présenté comme un programme pilote, aurait commencé à être produit en masse dès 2557. Ces informations contradictoires ont incité l'ONI à s'intéresser de près au mystérieux laboratoire d'IMC sur la station Io.
  • Defender : La visière unie de l'armure DEFENDER symbolise à la fois l'oppression et la protection de l'UNSC, en raison de son utilisation par les unités anti-insurrection spartanes.
  • Defender Castle : La visière unie de l'armure DEFENDER symbolise à la fois l'oppression et la protection de l'UNSC, en raison de son utilisation par les unités anti-insurrection spartanes.
  • EVA Solovyev : Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.
  • Fenrir Unchained : Les Spartans décrivent l'IA de gestion de combat intégrée au FENRIR comme un système aussi efficace et réceptif que sanguinaire.
  • Fenrir Woebringer : Les Spartans décrivent l'IA de gestion de combat intégrée au FENRIR comme un système aussi efficace et réceptif que sanguinaire.
  • Foehammer Victor : L'amure Mjolnir de classe FOEHAMMER est un équipement novateur actuellement à l'étude en vue d'un déploiement dans le cadre du projet SLEIPNIR, des navettes de combat nouvelle génération mises au point spécialement pour les Spartans.
  • Goblin Dokkaebi : Les dispositifs de perturbation de capteurs dont les prototypes GOBLIN auraient prétendument été équipés ne figurent pas sur les modèles en production.
  • Hellcat Marauder : Inspirée des connaissances volées dans les ruines énigmatiques d'une planète morte et fabriquée à partir de matériaux arrachés aux soutes d'un vaisseau détruit, l'armure HELLCAT est à la fois insolite et étrangement familière.
  • Infiltrator : Avec son système de brouillage de capteurs dernier cri, l'armure INFILTRATOR est parfaitement adaptée aux opérations d'infiltration sur les positions âprement défendues.
  • Interceptor Imperator : Les paramètres entièrement configurables et l'interface neurale programmable de l'INTERCEPTOR permettent à l'utilisateur de la personnaliser à sa guise sans quitter l'environnement des Jeux de guerre.
  • Mako Chthonic : Le MAKO répond aux normes de l'UNSC en termes d'adaptation à des environnements multiples et dispose de systèmes complémentaires assurant des performances inégalées en milieu maritime.
  • Noble : Vestige de la guerre contre les Covenants, l'amure de classe NOBLE intègre ce qui se fait de mieux en termes de gestion de réseau ainsi que les toutes dernières fonctions et autres boucliers dissipatifs mis au point pour les combinaisons GEN2.
  • Nomad Wanderlust : Les expéditions hors des territoires sous contrôle des Covenants ou de l'UNSC sont rares, mais pas exceptionnelles. L'armure NOMAD offre un bus de données modulaire capable d'alimenter et d'intégrer un vaste éventail de capteurs scientifiques.
  • Operator : Utilisée par les pilotes et les équipes de reconnaissance, l'armure OPERATOR est un équipement de combat flexible qui a fait ses preuves dans les rangs des Spartans.
  • Orbital Perihelion : Les patrouilles spartanes équipées de l'amure Mjolnir de classe ORBITAL sont fréquentes près des satellites captifs en orbite autour de la Terre et des stations spatiales militaires.
  • Protector : Initialement conçu comme le fer de lance d'une nouvelle génération d'armures lourdes, la triste réalité a relégué le PROTECTOR aux modèles bas de gamme.
  • Reaper : Les caractéristiques spécifiques observées sur les vestiges des exosquelettes de combat forerunners ont été directement intégrées à l'armure de classe REAPER, mais leur compatibilité avec des utilisateurs humains reste à prouver.
  • Recon BDA : L'armure RECON est équipée de brouilleurs d'émissions et de dispositifs de soutien d'activité électronique passifs idéaux pour les missions d'observation derrière les lignes ennemies.
  • Recruit Proven : Les SPARTANS IV doivent utiliser une armure de classe RECRUIT jusqu'à ce qu'ils maîtrisent parfaitement leurs nombreuses augmentations.
  • Scout Decoy : Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales.
  • Security : Conçue pour répondre aux besoins des Spartans affectés à la défense des vaisseaux et autres stations, l'amure SECURITY s'intègre parfaitement aux réseaux et aux dispositifs de sécurité de la Navy.
  • Seeker Horizon : L'armure de classe SEEKER dispose d'une batterie de mécanismes appliqués à la dissimulation de signature, conçus pour aider les équipes de reconnaissance spartanes à éviter les mauvaises rencontres et à passer inaperçues.
  • Soldier Dogface : L'adaptabilité du système d'armure SOLDIER s'est révélée telle que certaines de ses caractéristiques ont été intégrées aux derniers équipements de combat ASCO.
  • Stalker : Fabriqué à partir de composants électroniques inspirés de l'équipement des chasseurs jiralhanae, le STALKER est une variante Mjolnir excentrique fonctionnant parfaitement avec les dispositifs de pistage de l'UNSC.
  • Strider : En raison de sa simplicité et de ses variantes fort bien documentées, le STRIDER est devenu la base officieuse d'un grand nombre de combinaisons extravagantes personnalisées à outrance.
  • Theishin Shuurai : Conçue pour une nouvelle classe de soldats augmentés au service des organisations paramilitaires et des agences clandestines, la combinaison TEISHIN est à la pointe des technologies appliquées aux armures de combat mises au point dans le secteur privé.
  • Tracker : Les spécialistes en reconquête de l'ONI exploitent pleinement les fonctions biologiques et médico-légales de l'armure TRACKER pour localiser leurs cibles, espèces organiques et machines confondues.
  • Vector Sequence : L'armure Mjolnir de classe VECTOR est un modèle hybride destiné aux pilotes et à l'infanterie, utilisé pour la première fois par l'équipe de reconnaissance spartane chargée de recenser secrètement les débris du Halo Alpha éparpillés à la surface de Basis.
  • Vipper Stike : Entièrement conforme aux normes Mjolnir, le VIPER utilise toutefois un module d'alimentation et une interface neurale propriétaires conçus par la Vestol Corporation.
  • War master : L'armure de classe WAR MASTER est l'équipement standard des agents secrets de l'unité de chasseurs de têtes d'élite Spartan IV chargés des opérations de sabotage, de répression des insurrections et de reconnaissance tactique.

Casques

  • Air assault Impact : Le système de communication à longue portée du casque AIR ASSAULT est très apprécié des chefs d'équipe spartans, mais Naphtali produit également ce casque pour les forces spéciales de l'infanterie.
  • Anubis Set : La batterie de capteurs améliorés du casque ANUBIS est le fruit d'une collaboration avec des Sangheilis alliés, même si la paranoïa sécuritaire de l'ONI a ralenti le déploiement de cette technologie.
  • Argonaut : Le casque ARGONAUT pourra être équipé de la dernière génération d'interface neurale Block 10 dès que le comité de supervision matérielle de l'UNSC aura donné son aval.
  • Athlon Iccus : L'intérieur du casque ATHLON utilise un système d'amortissement magnéto-rhéologique spécialement adapté à la physionomie des Spartans.
  • Breaker Doomsday : Le système central du BREAKER s'inspire de l'équipement industriel des employés d'IMC.
  • Buccaneer Try : Le casque BUCCANEER emploie des composants grand public associés à un revêtement sur mesure. Son HUD est également compatible avec les versions militaires de VISR, une batterie de hacks ingénieux permettant de passer outre le verrouillage par licence.
  • CIO : La dérivation intégrée à l'interface neurale du casque CIO permet à son porteur de créer des profils synesthésiques personnalisés, afin d'adapter les capteurs de la combinaison à sa propre perception sensorielle.
  • Commando Verde : Naphtali a su tirer le meilleur parti de son acquisition des modèles COMMANDO originaux de Chalybs, ce qui lui a permis de commercialiser son armure Mjolnir GEN2 plusieurs mois avant la date programmée.
  • Cypher Voynich : Le CYPHER n'est ni le plus mystérieux, ni le plus confidentiel des nombreux modèles conçus par le laboratoire de la station Io.
  • Defender : Il n'a échappé à personne que les fonctions de communication et d'observation du casque DEFENDER conviennent parfaitement aux environnements urbains.
  • Defender Castle : Il n'a échappé à personne que les fonctions de communication et d'observation du casque DEFENDER conviennent parfaitement aux environnements urbains.
  • EVA Solovyev : Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.
  • Fenrir Unchained : En examinant l'interface neurale du FENRIR, les techniciens ont découvert des fragments de code qui ne correspondent à aucun langage de programmation connu à ce jour.
  • Fenrir Woebringer : En examinant l'interface neurale du FENRIR, les techniciens ont découvert des fragments de code qui ne correspondent à aucun langage de programmation connu à ce jour.
  • Foehammer Victor : Le casque FOEHAMMER offre une cyberliaison large bande avec les véhicules qui implique une paralysie totale du corps pour une meilleure synchronisation du pilote.
  • Goblin Dokkaebi : Les combinaisons GOBLIN ont été testées par l'équipe Shadow de l'UNSC Infinity lors de la campagne de Requiem.
  • Hellcat Marauder : Les tests menés sur les Spartans II vétérans ont révélé une synchronisation quasi parfaite avec l'armure HELLCAT, mais les Spartans IV compatibles nécessitent une phase d'acclimatation et une procédure de maintenance d'augmentations avant déploiement.
  • Infiltrator : Le casque INFILTRATOR est l'un des rares modèles compatibles avec la suite de communication top secrète ZILANT, indispensable pour accéder aux diverses batteries de microsatellites cachées de l'ONI.
  • Interceptor Imperator : Les paramètres personnalisables de l'INTERCEPTOR offrent une flexibilité optimale, de la bande passante associée à l'interface neurale à la climatisation du casque.
  • Mako Chthonic : Initialement conçu comme un système Mjolnir GEN2 complet dédié aux Spartans, le casque MAKO s'est avéré plus utile dans les régiments de plongeurs militaires.
  • Noble : Version considérablement améliorée du modèle MK.V/K, le casque NOBLE offre une connexion renforcée au réseau de combat ainsi que les tout derniers outils cinétiques d'administration réseau de Chalybs.
  • Nomad Wanderlust : Les composants associés aux systèmes de survie du NOMAD peuvent résister à des conditions climatiques et atmosphériques bien plus variées que la plupart des armures Mjolnir.
  • Operator : Le revêtement de la visière OPERATOR est équipé de capteurs optiques hyperspectraux intégrés. Cependant, le programme d'interprétation des données nécessaire pour ancrer ces informations dans VISR est encore en cours de développement.
  • Orbital Perihelion : La suite de communication Buffalo A-29 intégrée au casque ORBITAL fonctionne parfaitement avec les réseaux de télécommunication ad hoc et anarchiques couvrant de nombreuses colonies.
  • Protector : L'armure PROTECTOR est dotée d'un module d'alimentation nucléaire surdimensionné, mais les modèles produits sont bridés afin de respecter les niveaux standard en la matière.
  • Reaper : Seules des améliorations considérables permettront de révéler le plein potentiel de la combinaison REAPER, l'un des premiers modèles Mjolnir.
  • Recon BDA : La liaison de réseau de combat top secret Auspex intégrée au casque RECON est protégée par les pare-feux et les logiciels anti-cyberintrusion les plus perfectionnés de l'ONI.[7]
  • Recruit Proven : Les décennies de retour sur expérience possibles grâce aux armures Mjolnir ont permis la conception et la réalisation de l'architecture matérielle des casques RECRUIT.
  • Scout Decoy : Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1.
  • Security : Les deux IA de surveillance intégrées à l'interface SECURITY VISR donnent l'alerte en cas de tentatives de cyberintrusion et d'anomalies au niveau des capteurs, signes avant-coureurs d'une éventuelle corruption des réseaux de surveillance connectés.
  • Seeker Horizon : Hormis les prototypes, toutes les combinaisons SEEKER se trouvent actuellement à bord de l'UNSC Infinity.
  • Soldier Dogface : La consommation d'énergie réduite, le confort et l'attention presque excessive portée à l'ergonomie distinguent le casque SOLDIER des autres modèles Mjolnir.
  • Stalker : D'énormes quantités d'équipements jiralhanae furent abandonnées après la défaite du Prophète de la Vérité. Le casque STALKER est le fruit du recyclage de leur matériel militaire barbare.
  • Strider : Le casque STRIDER comprend des connecteurs d'alimentation robustes et des ports de données dédiés aux modules externes, autant de dispositifs facultatifs eu égard aux normes GEN2.
  • Theishin Shuurai : Le HUD du TEISHIN exploite le plein potentiel de la technologie VISR. Filtres, réalité augmentée et informatique cognitive offrent ainsi une vue d'ensemble claire, concise et organisée du champ de bataille.
  • Tracker : Les agents déployés par l'ONI sur le terrain emploient divers périphériques complémentaires augmentant les capacités analytiques de la combinaison TRACKER.
  • Vector Sequence : Le casque VECTOR est équipé d'un port de données et d'une fiche virtuelle de facture covenante permettant à l'utilisateur de communiquer avec les Luminary en quête d'artefacts.
  • Vipper Stike : Les Spartans rompus à l'utilisation de la variante VIPER ont manifesté un niveau d'agressivité considérablement accru ainsi que des réflexes nettement améliorés.
  • War master : L'interface neurale du WAR MASTER a été volontairement bridée ; en effet, les premiers tests ont démontré que ses effets secondaires euphorisants poussaient les Spartans inexpérimentés au surmenage.

Armor Mods

  • Reflex Enhancers
  • Frag Grenade Expert

Visières

  • Autumn : La version Autumn de VISR est un joyau de l'ingénierie et de l'ergonomie appliquées à l'informatique. La Frénésie galopante a amplifié les penchants naturels de son concepteur, aboutissant à une apparence baroque difficilement compréhensible.
  • Buckingham : Tolérée officieusement, la version Buckingham de VISR est une suite de gestion de données développée par des intervenants privés et vendue exclusivement au personnel de l'UNSC en service actif.
  • Burgundian : Il ne vous appartient pas de comprendre le pourquoi. Pas plus que vous n'êtes habilité à cerner les subtilités et l'apparence de la version Burgundian de VISR et de ses options pourtant éloquentes.
  • Connected : Conçue par l'équipe de maintenance avionique embarquée à bord de l'UNSC Infinity, la version Connected de VISR peut être réparée à l'aide d'outils de base après une brève formation.
  • Dianthus : La version Dianthus de VISR a été découverte par des agents de l'ONI sur le marché des armes de Venezia. On ignore qui fabrique ses composants et dans quelles proportions.
  • Dynasty : Les 1ers systèmes VISR remontent au 21e siècle. Certains modèles sont d'une complexité excessive, comme le HUD Dynasty avec ses dizaines d'applications ; d'autres au contraire se résument à des gestionnaires de HUD extrêmement rudimentaires.
  • False dawn : Les 1res phases du développement de la version False Dawn de VISR auguraient d'une approche nouvelle du HUD. Malheureusement, il faudra encore des années de recherches sur les interfaces neurales pour exploiter le plein potentiel de cette technologie.
  • Flood : La version Flood de VISR est conçue spécialement pour les équipes spartanes de reconnaissance et de confinement déployées sur les sites forerunners susceptibles d'abriter des échantillons du Parasite dévoreur.
  • Independence : La version Independence de VISR est le fruit d'un projet personnel entrepris par une équipe de maintenance de l'UNSC. Après divulgation de son code sur le réseau, elle est devenue la base officieuse de plusieurs HUD indépendants.
  • Matrix : Créée pour les techniciens de terrain affectés aux cyberintrusions, la version Matrix de VISR dispose d'une interface sur mesure permettant de gérer les systèmes d'élimination associés aux IA et aux alliés connectés.
  • Muse : Équipée des derniers agents logiciels polymorphiques, la version Muse de VISR constitue une percée dans le domaine des assistants semi-autonomes à l'usage des Spartans.
  • Primeval : La version Primeval de VISR est un modèle rétro conçu suite à la récupération de fragments inédits du code du premier VISR Mjolnir dans les unités centrales incendiées du centre de recherches Damascus Materials.
  • Reflection : La version Reflection de VISR a été conçue pour les pionniers écumant les royaumes célestes du sous-espace avec leurs batteries de capteurs et de sondes expérimentales pour tenter de déchiffrer les vibrations et traces énergétiques d'origine obscure.
  • Regnum : Défauts de conception, coûts de production exorbitants et accusations de corruption mis à part, la version Regnum de VISR bénéficie du meilleur sous-système de gestion des menaces disponible sur le marché.
  • Torchbearer : La version Torchbearer de VISR a été conçue spécialement pour les pionniers de l'Armée de l'UNSC.
  • Unbreakable : Fabriquée à l'aide des matériaux composites les plus récents et de technologies covenantes repensées, la version Unbreakable de VISR peut résister même lorsque le casque hôte est réduit en miettes.
  • Wild hunt : Éprouvée dans les coupe-gorge des mégaplexes terrestres, la version Wild Hunt de VISR est dotée d'une application de reconnaissance optique personnalisée conçue pour décrypter les signaux des gangs et le symbolisme associé aux milieux interlopes.

Livrées

Emblèmes

Poses

  • Baptême du feu : Les flammes de la guerre dévorent tout sur leur passage.
  • Disciple : Une lueur dans les ténèbres insondables.
  • On attaque ! : Exécution.
  • Reconnaissance urbaine : Propre et net.

Assassinats

  • À cran : Il va y avoir de la casse.
  • À outrance : Voilà qui est tout à fait déplacé.
  • Décollage ! : Et paf ! Mise en orbite instantanée !
  • Et ne te relève pas ! : Pour la énième fois !
  • Profil bas : Entrez dans la danse ![7]

Boosts


Ultra rare

Power Weapon

  • Arme aléatoire[5]
  • White Scar (Fusil à concussion)[1]
  • River of Light (canon incendiaire)[1]
  • Retina of the Mind's Eye (fusil binaire)[1]

Véhicules

  • Urban Scorpion
  • Banshee Ultra[6]
  • Gauss Warthog : Warthog anti-tank configuration fitted with a heavy gauss cannon.[8]

Visières

  • Ichor[9]
  • Rime : Rime VISR HUD's are fully compatible with all UNSC radar, ladar, and sonar imaging sensors.[8]

Armures

  • Air assault Specialiste : Les opérateurs de la compagnie Delta-6 avaient songé à utiliser des dérivés du modèle AIR ASSAULT, mais chaque armure coûtait aussi cher qu'une navette.
  • Argonaut Nestor : Apanage quasi exclusif de l'ONI, les utilisateurs d'ARGONAUT doivent se prêter à une longue procédure de synchronisation nécessaire pour former les impulseurs de réflexes câblés de la combinaison.
  • Athlon Champion : Version revue et corrigée de l'armure Athlon, le CHAMPION est un modèle capricieux qui nécessite des opérations de maintenance fréquentes pour livrer des performances optimales.
  • Buccaneer Illyri : Les analyses menées sur des vestiges très endommagés portant le nom de code BUCCANEER indiquent qu'il s'agit d'une variante Mjolnir rudimentaire mais opérationnelle.
  • Commando Arius : L'armure COMMANDO est dotée d'un module de commande en réseau (MCR) permettant une synchronisation en temps réel avec le réseau de combat de l'UNSC.
  • Deadeye : Adaptée aux besoins des snipers spartans, la combinaison DEADEYE est équipée de brouilleurs de communication, d'un système de recyclage interne robuste et de respirateurs conçus pour les incursions de longue durée dans n'importe quel environnement.
  • Defender Redoubt : La visière unie de l'armure DEFENDER symbolise à la fois l'oppression et la protection de l'UNSC, en raison de son utilisation par les unités anti-insurrection spartanes.
  • EVA Leonov : Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.
  • EVA Zhigang : Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.
  • Fotus : Fabriquée artisanalement à partir des matériaux locaux les plus précieux et d'une technologie forerunner revisitée, l'armure d'assaut FOTUS s'est avérée un atout inestimable dans les guerres interlopes de Seattle.
  • Gungnir : Initialement subordonnée au programme Laser spartan, l'armure de classe GUNGNIR est progressivement devenue une combinaison d'infanterie bien rôdée.
  • Hellcat Onslaught : Inspirée des connaissances volées dans les ruines énigmatiques d'une planète morte et fabriquée à partir de matériaux arrachés aux soutes d'un vaisseau détruit, l'armure HELLCAT est à la fois insolite et étrangement familière.
  • Mako Darkwater : Le MAKO répond aux normes de l'UNSC en termes d'adaptation à des environnements multiples et dispose de systèmes complémentaires assurant des performances inégalées en milieu maritime.
  • Mark VI : Sans conteste la plus célèbre de toutes les variantes Mjolnir, le modèle MARK VI GEN2 a été entièrement retravaillé pour répondre aux normes relatives aux armures d'assaut modernes.
  • Mark VI satrap : Sans conteste la plus célèbre de toutes les variantes Mjolnir, le modèle MARK VI GEN2 a été entièrement retravaillé pour répondre aux normes relatives aux armures d'assaut modernes.
  • Maverick : L'armure de classe MAVERICK emploie un module d'alimentation qui peut être remplacé par un réacteur nucléaire compact, un générateur radiothermique ou une cellule d'énergie.
  • Noble Valor : Vestige de la guerre contre les Covenants, l'amure de classe NOBLE intègre ce qui se fait de mieux en termes de gestion de réseau ainsi que les toutes dernières fonctions et autres boucliers dissipatifs mis au point pour les combinaisons GEN2.
  • Nomad Unchained : Les expéditions hors des territoires sous contrôle des Covenants ou de l'UNSC sont rares, mais pas exceptionnelles. L'armure NOMAD offre un bus de données modulaire capable d'alimenter et d'intégrer un vaste éventail de capteurs scientifiques.
  • Orbital Aphelion : Les patrouilles spartanes équipées de l'amure Mjolnir de classe ORBITAL sont fréquentes près des satellites captifs en orbite autour de la Terre et des stations spatiales militaires.
  • Ranger : Lethbridge ne produit plus l'armure RANGER GEN2, mais elle surveille jalousement les exemplaires en circulation et insiste pour récupérer toutes les combinaisons envoyées au rebut.
  • Reaper Grim : Les caractéristiques spécifiques observées sur les vestiges des exosquelettes de combat forerunners ont été directement intégrées à l'armure de classe REAPER, mais leur compatibilité avec des utilisateurs humains reste à prouver.
  • Recon ITG : L'armure RECON est équipée de brouilleurs d'émissions et de dispositifs de soutien d'activité électronique passifs idéaux pour les missions d'observation derrière les lignes ennemies.
  • Rogue : Les agents de classe ROGUE sont pour la plupart des loups solitaires sillonnant la périphérie du champ de bataille pour abattre les unités ennemies les plus faibles, inattentives ou imprudentes.
  • Scanner : Bien qu'il entre dans la catégorie des variantes dédiées aux missions de sauvetage, le SCANNER est considéré comme la meilleure combinaison Mjolnir disponible sur le marché pour les opérations d'extraction de cibles prioritaires et d'otages.
  • Scout Bserver : Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales.
  • Security Oppressor : Conçue pour répondre aux besoins des Spartans affectés à la défense des vaisseaux et autres stations, l'amure SECURITY s'intègre parfaitement aux réseaux et aux dispositifs de sécurité de la Navy.
  • Security Watchdog : Conçue pour répondre aux besoins des Spartans affectés à la défense des vaisseaux et autres stations, l'amure SECURITY s'intègre parfaitement aux réseaux et aux dispositifs de sécurité de la Navy.
  • Teishin Raikou : Conçue pour une nouvelle classe de soldats augmentés au service des organisations paramilitaires et des agences clandestines, la combinaison TEISHIN est à la pointe des technologies appliquées aux armures de combat mises au point dans le secteur privé.
  • Venator : Lethbridge Industrial a pris en compte les retours des vétérans de Requiem afin d'améliorer le sous-système de gestion énergétique du VENATOR, tout en minimisant les contraintes de maintenance.
  • Venator Retiarus : Lethbridge Industrial a pris en compte les retours des vétérans de Requiem afin d'améliorer le sous-système de gestion énergétique du VENATOR, tout en minimisant les contraintes de maintenance.
  • Viper Venom : Entièrement conforme aux normes Mjolnir, le VIPER utilise toutefois un module d'alimentation et une interface neurale propriétaires conçus par la Vestol Corporation.
  • War master Tiberian : L'armure de classe WAR MASTER est l'équipement standard des agents secrets de l'unité de chasseurs de têtes d'élite Spartan IV chargés des opérations de sabotage, de répression des insurrections et de reconnaissance tactique.
  • Wetwork : Peu employée par les sections de combat spartanes en raison de sa rareté et de sa réputation douteuse, l'armure WETWORK, populaire parmi les assassins de tout poil, conserve un certain prestige auprès des agents de Delta-6.

Casques

  • Air assault Specialist : Le système de communication à longue portée du casque AIR ASSAULT est très apprécié des chefs d'équipe spartans, mais Naphtali produit également ce casque pour les forces spéciales de l'infanterie.
  • Argonaut Nestor : Le casque ARGONAUT pourra être équipé de la dernière génération d'interface neurale Block 10 dès que le comité de supervision matérielle de l'UNSC aura donné son aval.
  • Athlon Champion : L'amure CHAMPION nécessite une équipe entière de techniciens à disposition pour la réparer et la réviser avant chaque partie en Jeux de guerre.
  • Buccaneer Illyri : Le casque BUCCANEER emploie des composants grand public associés à un revêtement sur mesure. Son HUD est également compatible avec les versions militaires de VISR, une batterie de hacks ingénieux permettant de passer outre le verrouillage par licence.
  • Commando Arius : Naphtali a su tirer le meilleur parti de son acquisition des modèles COMMANDO originaux de Chalybs, ce qui lui a permis de commercialiser son armure Mjolnir GEN2 plusieurs mois avant la date programmée.
  • Deadeye : Le casque DEADEYE est systématiquement équipé d'un fragment d'alliage prélevé sur l'un des vaisseaux qui reposent désormais au cimetière d'épaves gravitant dans l'orbite de Tribute.
  • Defender Redoubt : Il n'a échappé à personne que les fonctions de communication et d'observation du casque DEFENDER conviennent parfaitement aux environnements urbains.
  • EVA Leonov : Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.
  • EVA Zhigang : Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.
  • Fotus : L'extension dynamométrique du casque FOTUS constitue une avancée majeure dans la reproduction des systèmes de brouillage de capteurs forerunners, ou parasiteurs.
  • Gungnir : De nombreuses armes de l'UNSC sont équipées du système d'acquisition et de suivi de cible GUNGNIR.
  • Hellcat Onslaught : Les tests menés sur les Spartans II vétérans ont révélé une synchronisation quasi parfaite avec l'armure HELLCAT, mais les Spartans IV compatibles nécessitent une phase d'acclimatation et une procédure de maintenance d'augmentations avant déploiement.
  • Mako Darkwater : Initialement conçu comme un système Mjolnir GEN2 complet dédié aux Spartans, le casque MAKO s'est avéré plus utile dans les régiments de plongeurs militaires.
  • Mark VI : Les caractéristiques clés du casque MARK VI ont été reprises lors de la conception des modèles plus récents.
  • Mark VI satrap : Les caractéristiques clés du casque MARK VI ont été reprises lors de la conception des modèles plus récents.
  • Maverick : Le système d'exploitation personnalisé du MAVERICK bénéficie d'un codage optimal et d'une grande flexibilité. Peu de gens savent que c'est une copie du programme de Chalybs pour les combinaisons Mjolnir produites lors de la guerre contre les Covenants.
  • Noble Valor : Version considérablement améliorée du modèle MK.V/K, le casque NOBLE offre une connexion renforcée au réseau de combat ainsi que les tout derniers outils cinétiques d'administration réseau de Chalybs.
  • Nomad Unchained : Les composants associés aux systèmes de survie du NOMAD peuvent résister à des conditions climatiques et atmosphériques bien plus variées que la plupart des armures Mjolnir.
  • Orbital Aphelion : La suite de communication Buffalo A-29 intégrée au casque ORBITAL fonctionne parfaitement avec les réseaux de télécommunication ad hoc et anarchiques couvrant de nombreuses colonies.
  • Ranger : Fonctionnel et bien conçu, le casque RANGER donne toutefois du fil à retordre aux agents de maintenance, en particulier les modèles compatibles avec VISR.
  • Reaper Grim : Seules des améliorations considérables permettront de révéler le plein potentiel de la combinaison REAPER, l'un des premiers modèles Mjolnir.
  • Recon ITG : La liaison de réseau de combat top secret Auspex intégrée au casque RECON est protégée par les pare-feux et les logiciels anti-cyberintrusion les plus perfectionnés de l'ONI.
  • Rogue : Inconnues du grand public, les combinaisons ROGUE sont équipées de coupe-circuits matériels capables de supprimer ou de passer outre les verrouillages de sécurité multicouches et les régulateurs de gestion des menaces intégrés au BIOS Mjolnir.
  • Scanner : Le casque SCANNER offre de nombreux modules sensoriels et autres paramètres personnalisables qui ne sont pas encore compatibles avec le matériel VISR standard.
  • Scout Bserver : Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1.
  • Security Oppressor : Les deux IA de surveillance intégrées à l'interface SECURITY VISR donnent l'alerte en cas de tentatives de cyberintrusion et d'anomalies au niveau des capteurs, signes avant-coureurs d'une éventuelle corruption des réseaux de surveillance connectés.
  • Security Watchdog : Les deux IA de surveillance intégrées à l'interface SECURITY VISR donnent l'alerte en cas de tentatives de cyberintrusion et d'anomalies au niveau des capteurs, signes avant-coureurs d'une éventuelle corruption des réseaux de surveillance connectés.
  • Teishin Raikou : Le HUD du TEISHIN exploite le plein potentiel de la technologie VISR. Filtres, réalité augmentée et informatique cognitive offrent ainsi une vue d'ensemble claire, concise et organisée du champ de bataille.
  • Venator : Le dernier microprogramme VENATOR bénéficie d'une généralisation des algorithmes associés aux systèmes de visée prédictive, initialement conçus pour aider les Spartans en combat rapproché.
  • Venator Retiarus : Le dernier microprogramme VENATOR bénéficie d'une généralisation des algorithmes associés aux systèmes de visée prédictive, initialement conçus pour aider les Spartans en combat rapproché.
  • Viper Venom : Les Spartans rompus à l'utilisation de la variante VIPER ont manifesté un niveau d'agressivité considérablement accru ainsi que des réflexes nettement améliorés.
  • War master Tiberian : L'interface neurale du WAR MASTER a été volontairement bridée ; en effet, les premiers tests ont démontré que ses effets secondaires euphorisants poussaient les Spartans inexpérimentés au surmenage.
  • Wetwork : Compatible avec VISR, le capteur linéaire des casques WETWORK est un équipement de série sur la plupart des combinaisons. Delta-6 et les autres spécialistes emploient des systèmes ésotériques plus précieux que la combinaison et le Spartan eux-mêmes.

Certifications

Livrées

  • Concurrent HCS : La récompense du champion contient souvent quelques objets d'ordre ésotérique.
  • Lagrange : La mort suinte des étoiles mortes. Préparez-vous.
  • Perturbateur : Approuvé par le comité de supervision matérielle de l'UNSC en 2557.[8]
  • Soif de sang[5] : La paix par la puissance de feu.

Emblèmes

  • Danger! Explosion[5]

Poses

  • Assassin : La mort surgit sans crier gare.[7]
  • Feu à volonté ![9] : Vous pouvez ouvrir le feu.
  • Hautes sphères : Les héros arrivent toujours en retard. C'est ça, la cool attitude.

Assassinats

  • Avec les respect d'Emile (mythique) : Il était écrit que ça finirait ainsi.
  • Énucléation : Des yeux aveugles perdus dans le vague.
  • Éreinteur : Ils seront les premiers à céder.
  • Le coup d'envoi : Championnat de football interspartans.
  • Raclée[9] : Technique enseignée dans tous les dojos vénitiens.

Boosts

  • Arena RP Boost


Légendaire

Power Weapons

  • Twin Jewels of Maethrillian : A twin missing its sibling. Advanced Binary Rifle modified with dual beam emitters that enhance the rifle's anti-armor utility.[8]
  • Didact's Signet (Répercuteur)[1]
  • Krith's Left Hand (fusil de sniper covenant)[1]

Véhicule

Visières

  • Rampant

Armures

  • Argonaut idmon : Apanage quasi exclusif de l'ONI, les utilisateurs d'ARGONAUT doivent se prêter à une longue procédure de synchronisation nécessaire pour former les impulseurs de réflexes câblés de la combinaison.
  • Argus (mythique: Linda-058) : Le nœud de contrôle avec le réseau de combat de la combinaison ARGUS offre des capacités supérieures en termes d'analyse situationnelle et de détection des menaces, ainsi que des connexions virtuelles accélérées aux réseaux de collecte de renseignements.
  • Argus arestor (mythique: Linda-058) : Le nœud de contrôle avec le réseau de combat de la combinaison ARGUS offre des capacités supérieures en termes d'analyse situationnelle et de détection des menaces, ainsi que des connexions virtuelles accélérées aux réseaux de collecte de renseignements.
  • centurion (mythique: Frederic-104) : Le système de gestion des menaces CENTURION embarque les logiciels tactiques de positionnement des cibles et les interfaces neurales nootropiques les plus récents.
  • centurion ironside (mythique: Frederic-104) : Le système de gestion des menaces CENTURION embarque les logiciels tactiques de positionnement des cibles et les interfaces neurales nootropiques les plus récents.
  • Commando matrix : L'armure COMMANDO est dotée d'un module de commande en réseau (MCR) permettant une synchronisation en temps réel avec le réseau de combat de l'UNSC.
  • Copperhead (mythique: Olympia Vale) : Équipement polyvalent conçu expressément pour les opérations spéciales confidentielles, on voit rarement l'armure COPPERHEAD, car elle est jalousement gardée par les équipes d'intervention de l'ONI.
  • Copperhead fangs (mythique: Olympia Vale) : Équipement polyvalent conçu expressément pour les opérations spéciales confidentielles, on voit rarement l'armure COPPERHEAD, car elle est jalousement gardée par les équipes d'intervention de l'ONI.
  • Defender fortress : La visière unie de l'armure DEFENDER symbolise à la fois l'oppression et la protection de l'UNSC, en raison de son utilisation par les unités anti-insurrection spartanes.
  • Fotus chillrose : Fabriquée artisanalement à partir des matériaux locaux les plus précieux et d'une technologie forerunner revisitée, l'armure d'assaut FOTUS s'est avérée un atout inestimable dans les guerres interlopes de Seattle.
  • Fotus synchronize : Fabriquée artisanalement à partir des matériaux locaux les plus précieux et d'une technologie forerunner revisitée, l'armure d'assaut FOTUS s'est avérée un atout inestimable dans les guerres interlopes de Seattle.
  • Helioskrill (mythique: Thel 'Vadam) : L'HELIOSKRILL est une véritable œuvre d'art créée par un prodige sangheili désireux de surpasser les meilleures créations humaines.
  • Helljumper (mythique: Edward Buck) : Une poignée de prototypes HELLJUMPER a été déployée au sein des unités spartanes dans le cadre d'un partenariat entre l'UNSC et Cascade Stronghold Technologies.
  • Helljumper feet first (mythique: Edward Buck) : Une poignée de prototypes HELLJUMPER a été déployée au sein des unités spartanes dans le cadre d'un partenariat entre l'UNSC et Cascade Stronghold Technologies.
  • Hermes (mythique: Kelly-087) : La puissance du sous-système de mobilité améliorée du prototype HERMES est telle que seule une poignée de Spartans peut l'utiliser sans risque.
  • Hermes dolios (mythique: Kelly-087) : La puissance du sous-système de mobilité améliorée du prototype HERMES est telle que seule une poignée de Spartans peut l'utiliser sans risque.
  • Hunter (mythique: Jameson Locke) : Sophistiquée et meurtrière, l'armure de classe HUNTER bénéficie des toutes dernières technologies appliquées au combat conçues par The Watershed Division.
  • Locus : Conçue pour répondre aux menaces afférentes aux assauts contre les points stratégiques jalousement gardés, l'armure LOCUS est très répandue parmi les sections d'abordage spartanes et les forces spéciales.
  • Mark VI GEN1 (mythique: John-117) : Bien que dépassée sur le plan technique, l'armure MARK VI [GEN1] Mjolnir conserve une aura légendaire auprès des Spartans et du grand public.
  • Mark VI GEN1 endommagée (mythique: John-117) : Robuste, l'armure MARK VI peut demeurer opérationnelle jusqu'à ce que l'ensemble de ses modules de dérivation et de réparation automatique à triple redondance lâche.
  • Mark VI primus : Sans conteste la plus célèbre de toutes les variantes Mjolnir, le modèle MARK VI GEN2 a été entièrement retravaillé pour répondre aux normes relatives aux armures d'assaut modernes.
  • Mark VI regent : Sans conteste la plus célèbre de toutes les variantes Mjolnir, le modèle MARK VI GEN2 a été entièrement retravaillé pour répondre aux normes relatives aux armures d'assaut modernes.
  • Nightfall (mythique: Halo : Nightfall) : Les Spartans qui ont fait leurs armes chez les Marines préfèrent l'armure NIGHTFALL lorsqu'ils sont stationnés sur des mondes inhospitaliers, en raison de la qualité de ses systèmes de survie.
  • Noble honor : Vestige de la guerre contre les Covenants, l'amure de classe NOBLE intègre ce qui se fait de mieux en termes de gestion de réseau ainsi que les toutes dernières fonctions et autres boucliers dissipatifs mis au point pour les combinaisons GEN2.
  • Orbital equinox : Les patrouilles spartanes équipées de l'amure Mjolnir de classe ORBITAL sont fréquentes près des satellites captifs en orbite autour de la Terre et des stations spatiales militaires.
  • Raider : L'armure de classe RAIDER est devenue l'équipement de dotation officieux des Spartans affectés aux opérations de police militaire.
  • Reaper mortcian : Les caractéristiques spécifiques observées sur les vestiges des exosquelettes de combat forerunners ont été directement intégrées à l'armure de classe REAPER, mais leur compatibilité avec des utilisateurs humains reste à prouver.
  • Scout outrider : Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales.
  • Technician (mythique: Holly Tanaka) : Le système Mjolnir TECHNICIAN dispose d'un nœud de réseau de combat et d'une interface homme-machine personnalisée, capable de traiter et de stocker une grande quantité de données.
  • Technician override (mythique: Holly Tanaka) : Le système Mjolnir TECHNICIAN dispose d'un nœud de réseau de combat et d'une interface homme-machine personnalisée, capable de traiter et de stocker une grande quantité de données.
  • Venator cestus : Lethbridge Industrial a pris en compte les retours des vétérans de Requiem afin d'améliorer le sous-système de gestion énergétique du VENATOR, tout en minimisant les contraintes de maintenance.
  • Venator thraex : Lethbridge Industrial a pris en compte les retours des vétérans de Requiem afin d'améliorer le sous-système de gestion énergétique du VENATOR, tout en minimisant les contraintes de maintenance.
  • Void dancer : Le VOID DANCER répond aux nombreuses exigences tactiques des forces spéciales au service de l'UNSC, mais ses caractéristiques si particulières suscitent maintes controverses au sein de l'ONI.
  • War master augustan : L'armure de classe WAR MASTER est l'équipement standard des agents secrets de l'unité de chasseurs de têtes d'élite Spartan IV chargés des opérations de sabotage, de répression des insurrections et de reconnaissance tactique.
  • War master scipio : L'armure de classe WAR MASTER est l'équipement standard des agents secrets de l'unité de chasseurs de têtes d'élite Spartan IV chargés des opérations de sabotage, de répression des insurrections et de reconnaissance tactique.

Casques

  • Argonaut idmon : Le casque ARGONAUT pourra être équipé de la dernière génération d'interface neurale Block 10 dès que le comité de supervision matérielle de l'UNSC aura donné son aval.
  • Argus (mythique: Linda-058) : Le casque ARGUS est équipé des systèmes d'analyse des données humanocentrés les plus sophistiqués jamais montés sur une plateforme de combat mobile.
  • Argus arestor (mythique: Linda-058) : Le casque ARGUS est équipé des systèmes d'analyse des données humanocentrés les plus sophistiqués jamais montés sur une plateforme de combat mobile.
  • centurion (mythique: Frederic-104) : La technologie C4I2SR mise en œuvre dans l'armure CENTURION combinée aux compétences guerrières des Spartans a révolutionné la doctrine de combat spatial et d'organisation opérationnelle de l'UNSC.
  • centurion ironside (mythique: Frederic-104) : La technologie C4I2SR mise en œuvre dans l'armure CENTURION combinée aux compétences guerrières des Spartans a révolutionné la doctrine de combat spatial et d'organisation opérationnelle de l'UNSC.
  • Commando matrix : Naphtali a su tirer le meilleur parti de son acquisition des modèles COMMANDO originaux de Chalybs, ce qui lui a permis de commercialiser son armure Mjolnir GEN2 plusieurs mois avant la date programmée.
  • Copperhead (mythique: Olympia Vale) : Le système d'assistance décisionnelle basé sur l'anthropologie à usage militaire du COPPERHEAD est issu des outils novateurs mis au point pour les équipes de l'autorité coloniale déployées sur le terrain au paroxysme de l'Insurrection.
  • Copperhead fangs (mythique: Olympia Vale) : Le système d'assistance décisionnelle basé sur l'anthropologie à usage militaire du COPPERHEAD est issu des outils novateurs mis au point pour les équipes de l'autorité coloniale déployées sur le terrain au paroxysme de l'Insurrection.
  • Defender fortress : Il n'a échappé à personne que les fonctions de communication et d'observation du casque DEFENDER conviennent parfaitement aux environnements urbains.
  • Fotus chillrose : L'extension dynamométrique du casque FOTUS constitue une avancée majeure dans la reproduction des systèmes de brouillage de capteurs forerunners, ou parasiteurs.
  • Fotus synchronize : L'extension dynamométrique du casque FOTUS constitue une avancée majeure dans la reproduction des systèmes de brouillage de capteurs forerunners, ou parasiteurs.
  • Helioskrill (mythique: Thel 'Vadam) : Le concepteur et maître armurier de l'HELIOSKRILL est si compétent qu'il est parvenu à décomposer et analyser les protocoles d'interface neurale ultracryptés et classés top secret de la Mjolnir.
  • Helljumper (mythique: Edward Buck) : Bien que les Marines de l'UNSC s'en soient désintéressés en raison des retards accumulés lors de sa conception, il n'a fallu que quelques modifications mineures au casque HELLJUMPER pour être entièrement compatible avec les normes Mjolnir GEN2.
  • Helljumper feet first (mythique: Edward Buck) : Bien que les Marines de l'UNSC s'en soient désintéressés en raison des retards accumulés lors de sa conception, il n'a fallu que quelques modifications mineures au casque HELLJUMPER pour être entièrement compatible avec les normes Mjolnir GEN2.
  • Hermes (mythique: Kelly-087) : Conçue par The Watershed Division, l'interface neurale de l'HERMES exige un long processus de synchronisation avant utilisation.
  • Hermes dolios (mythique: Kelly-087) : Conçue par The Watershed Division, l'interface neurale de l'HERMES exige un long processus de synchronisation avant utilisation.
  • Hunter[4] (mythique: Jameson Locke) : Considérée aujourd'hui encore comme un prototype, la batterie de capteurs du HUNTER offre une analyse situationnelle et un système de détection des menaces améliorés.
  • Locus : Avec son système passif de défense contre les cyberintrusions et son cache dédié au réseau de combat, le modèle LOCUS offre à l'utilisateur une vue d'ensemble de la situation tactique tout en lui permettant d'échapper aux éventuels pirates.
  • Mark VI GEN1 (mythique: John-117) : Le profil particulier du casque MARK VI GEN1 demeure l'un des plus grands symboles de la guerre contre les Covenants.
  • Mark VI GEN1 endommagée (mythique: John-117) : Conçus avec le plus grand soin et dotés d'une multitude de sous-systèmes redondants, les casques MARK VI demeurent opérationnels même lorsqu'ils ont subi des dégâts considérables.
  • Mark VI primus : Les caractéristiques clés du casque MARK VI ont été reprises lors de la conception des modèles plus récents.
  • Mark VI regent : Les caractéristiques clés du casque MARK VI ont été reprises lors de la conception des modèles plus récents.
  • Nightfall (mythique: Halo : Nightfall) : Les leçons tirées des opérations se déroulant en conditions extrêmes, loin de tout, ont abouti à la création du casque NIGHTFALL, le meilleur système multi-environnement disponible.
  • Noble honor : Version considérablement améliorée du modèle MK.V/K, le casque NOBLE offre une connexion renforcée au réseau de combat ainsi que les tout derniers outils cinétiques d'administration réseau de Chalybs.
  • Orbital equinox : La suite de communication Buffalo A-29 intégrée au casque ORBITAL fonctionne parfaitement avec les réseaux de télécommunication ad hoc et anarchiques couvrant de nombreuses colonies.
  • Raider : Le casque RAIDER a été conçu pour intimider l'ennemi, même si son efficacité sur ce plan reste contestée.
  • Reaper mortcian : Seules des améliorations considérables permettront de révéler le plein potentiel de la combinaison REAPER, l'un des premiers modèles Mjolnir.
  • Scout outrider : Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1.
  • Technician (mythique: Holly Tanaka) : Véritable batterie de scanners dernier cri rassemblés dans un format des plus compacts, le casque TECHNICIAN porte bien son nom et fait de son utilisateur un centre de diagnostics ambulant.
  • Technician override (mythique: Holly Tanaka) : Véritable batterie de scanners dernier cri rassemblés dans un format des plus compacts, le casque TECHNICIAN porte bien son nom et fait de son utilisateur un centre de diagnostics ambulant.
  • Venator cestus : Le dernier microprogramme VENATOR bénéficie d'une généralisation des algorithmes associés aux systèmes de visée prédictive, initialement conçus pour aider les Spartans en combat rapproché.
  • Venator thraex : Le dernier microprogramme VENATOR bénéficie d'une généralisation des algorithmes associés aux systèmes de visée prédictive, initialement conçus pour aider les Spartans en combat rapproché.
  • Void dancer : Le VOID DANCER s'est affranchi des normes relatives aux modèles Mjolnir, sacrifiant la compatibilité au profit des mouchards d'Emerson Tactical Systems.
  • War master augustan : L'interface neurale du WAR MASTER a été volontairement bridée ; en effet, les premiers tests ont démontré que ses effets secondaires euphorisants poussaient les Spartans inexpérimentés au surmenage.
  • War master scipio : L'interface neurale du WAR MASTER a été volontairement bridée ; en effet, les premiers tests ont démontré que ses effets secondaires euphorisants poussaient les Spartans inexpérimentés au surmenage.

Livrées

  • Brassar : Bien que ce soit mal vu, les troupes sur le terrain adoptent souvent leurs propres signes distinctifs.
  • Puissance : La volonté est mère de pouvoir.
  • Rixe : Quand viendra l'instant décisif, frappez un grand coup.

Emblèmes

  • Misriah Armory

Poses

  • Ailier : Ils ne vous verront jamais venir.
  • Pacificateur : La paix éternelle dans la mort.

Assassinats

  • 104 façon de mourr (mythique) : Priorité numéro 2.
  • Ponction lombaire : Taux de mortalité maximale.
  • rase-motte : Si l'UNSC voulait vous voir voler, ils vous fourniraient des ailes.


Mythic

Power Weapons

  • Nornfang : Hand-tuned by Spartan-II special forces sniper Linda-058, Nornfang was originally manufactured by Misriah Armory for their internal competitive sharpshooting team, before it went missing.
  • Oathsworn : Memories of loss and dreams of vengeance, sealed in steel and composites. Mythic Shotgun with increased damage, accuracy, and rate of fire. The user's movement speed is also increased while Oathsworn is equipped.
  • Prophet's Bane
  • Railgun[5]


Galerie


Notes

  1. La vidéo Halo 5 Mister Chief REQ System Tutorial et le Halo 5 : Guardians Field Guide indiquent que cette armure est de rareté Rare.


Sources