Sierra 117 (niveau de Halo 3)

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Presentation

Objectifs

  • - Longez la rivière jusqu’au point d’extraction.
  • - Trouvez le pélican de Johnson.
  • - Trouvez Johnson avant qu’il soit capturé.
  • - Sauvez Johnson et son escouade
  • - Survivez ! Un pélican arrive !


Déroulement

Date : 2552

Le premier niveau débute dans la jungle, avec pour co-équipiers une troupe de marines, Johnson et l'Arbiter. Avancez dans la jungle en suivant les marines. Johnson contacte un Pélican. "Bravo ? Ici Johnson. colis reçu. Retour au point d'extraction, à vous." "Bien reçu" Un cri étrange se fait entendre. "Vous avez entendu ?" " ça a l'air proche" Un Phantom passe au dessus de votre tête : Les combats vont pouvoir commencer. Les Brutes sont cette fois-ci les ennemis principaux et les Rapaces peuvent tirer avec des carabines. Dans le premier petits combat, il n'y a que des Grognards dirigés par un Brute capitaine major (en armure dorée). Ils sont très simples à battre. Un second Phantom arrive et large un Brute minor et des Grunts en contrebas du ruisseau. Mettez-vous à couvert pour éviter les tirs de Phantom. Vous pouvez lancer des grenades dans le groupe d'ennemis pour vous en débarrasser. Un troisième Phantom large des Grunts et une Brute plus loin. Après les avoir éliminés, Vous devez rejoindre le point d'extraction où se trouvent deux Pélicans. Avant d'y arriver, la silhouette de Cortana apparait sur votre casque disant :"Pourriez-vous me sacrifier pour accomplir votre mission ? Et me regarder mourir ?"

Ensuite, vous arrivez là où les deux Pélicans vous attendaient : Des Banshees leur tirent dessus et les font se crasher plus loin dans la forêt. Johnson se trouvait dans l'un d'entre eux et vous devez le rejoindre. C'est à ce moment là que les snipers Rapaces apparaissent, alors faîtes très attention. Vous n'avez pas le temps de retrouver Johnson qu'il se fait capturer par les Brutes, et pas n'importe laquelle, un chef Brute en armure rouge portant un marteau antigravité. Quand vous arrivez à l'Installation Hydroélectrique A2 où Johnson et sa troupe sont retenus prisoniers, il faut faire tout le tour en tuant chaque Brute qu'y s'y trouve et éviter les tirs de sniper et ceux des Phantoms.

Ceci fait, coupez le courant de la Barrière énergétique retenant les marines : C'est alors qu'un tas de Phantoms se pointent. Mais un Pélican viendra à votre rescousse peu de temps après en les bombardant de missiles donc il est préférable que vous vous occupiez surtout des troupes au sol. Montez ensuite dans le Pélican Kilo 23 direction: la base UNSC Nid de Corbeaux.


Gameplay

...


Tricks & Astuces

  • Trouver les crânes cachés

Au début de la mission, quand vous arrivez près d'un petit lac où un vaisseau viendra déposer une brute, après les avoir vaincus, allez tout au fond au bord du précipice sur la droite. Vous pourrez alors sauter sur un rocher et le crâne se trouve dessus ! L'autre est plus difficile à trouver,il se trouve à la fin du niveaux.Il est sur le grand batiment dans un coin tout à gauche (énorme batiment derrière celui ou est piégé notre sergent adoré; c'est le crâne fer).

  • Projet Alpha : Voici une foule de tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha

niveau Sierra 117

Il est possible (jusqu'au point de RDV Bravo d'ammener Johnson avec vous pendant la mission (jusqu'au point de RDV Bravo, il avance tout seul) , pendant qu'il grimpe tuez-le pour le faire tomber et il ne devrait pas "remonter" les rochers après, utilisez une grenade pour le faire passer au-dessus du tronc, cependant c'est inutile (et énervant) car Johnson ne bougera pas et ne tirera pas non plus.

Galerie

Modèle:Niveauhalo3