Différences entre les versions de « Plateforme aérienne »

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La '''plateforme aérienne''' (''Airpad'') est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des véhicules aériens dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 2 et coûte 200 points de ravitaillement. Elle correspond à l'[[apex (Halo Wars 2)|apex]] chez les [[Parias]] et à l'[[aérodrome]] de [[Halo Wars]].
La '''plateforme aérienne''' (''Airpad'') est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des véhicules aériens dans [[Halo Wars 2]]. Elle correspond à l'[[apex (Halo Wars 2)|apex]] chez les [[Parias]] et à l'[[aérodrome]] de [[Halo Wars]].


==Construction==
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Plateforme aérienne'''<br> ||
*'''Description''' : Produit des unités de base, de soutien et aériennes lourdes.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 200 points de ravitaillement. 30 secondes de construction.
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==Unités produites==
==Unités produites==
*'''[[Hornet]]''' : unité aérienne de base (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population et 300 points de ravitaillement).
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*'''[[Nightingale]]''' : unité de soutien (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 350 points de ravitaillement et 50 points d'énergie).
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*'''[[Vulture]]''' : vaisseau de combat lourd (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 9 points de population, 750 points de ravitaillement et 75 points d'énergie).
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Hornet]]'''<br> ||
*'''Description''' : Rapide. Moyenne portée. Unité aérienne polyvalente.
*'''Efficacité''' : Infanterie : Moyenne; Véhicule : Forte; Aérien : Moyenne; Structure : Moyen.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population et 300 points de ravitaillement. 22 secondes de production.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Nightingale]]'''<br> ||
*'''Description''' : Répare et soigne les unités alliées. Fumigènes interrompant le combat. Détection de camouflage. Inoffensif.
*'''Capacité''' : Déploie un large écran de fumée camouflant les unités alliées à l'intérieur et les empêchant d’attaquer.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population, 350 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 20 secondes de production.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Vulture]]'''<br> ||
*'''Description''' : Dégâts élevés. Peut lancer un missile Phoenix. Lent. Blindage lourd.
*'''Efficacité''' : Infanterie : Moyenne; Véhicule : Forte; Aérien : Forte; Structure : Forte.
*'''Capacité''' : ''Missile Phoenix'' : Permet de tirer un missile infligeant d'important dégâts à une cible.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 9 points de population, 750 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. 40 secondes de production.
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==Améliorations==
==Améliorations==
===Générales===
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Plateforme aérienne'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne I''' || Augmente les dégâts et la santé des unités aérienne de 10 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
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*'''Description''' : Boost dégâts de 10%. Boost dégâts de 10%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne II''' || Augmente les dégâts et la santé des unités aérienne de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 650 points d'énergie.
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*'''Description''' : Boost dégâts de 20%. Boost dégâts de 20%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 650 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne III''' || Augmente les dégâts et la santé des unités aérienne de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 850 points d'énergie.
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*'''Description''' : Boost dégâts de 30%. Boost dégâts de 30%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 850 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
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===Unité===
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ailiers''' || Ajoute des marines équipé de lance-roquettes. Santé et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ailiers''' ||  
*'''Description''' : Marines avec lance-roquettes en +. Santé et dégâts accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 750 points d'énergie. 30 secondes de production.
|}
|}
==Source==
==Source==
*[[Halo Wars 2]]
*[[Halo Wars 2]]

Version du 15 avril 2020 à 11:50

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La plateforme aérienne (Airpad) est le bâtiment permettant à l'UNSC de créer des véhicules aériens dans Halo Wars 2. Elle correspond à l'apex chez les Parias et à l'aérodrome de Halo Wars.

Construction

Base
Plateforme aérienne
  • Description : Produit des unités de base, de soutien et aériennes lourdes.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 200 points de ravitaillement. 30 secondes de construction.

Unités produites

Caserne
Hornet
  • Description : Rapide. Moyenne portée. Unité aérienne polyvalente.
  • Efficacité : Infanterie : Moyenne; Véhicule : Forte; Aérien : Moyenne; Structure : Moyen.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population et 300 points de ravitaillement. 22 secondes de production.
Nightingale
  • Description : Répare et soigne les unités alliées. Fumigènes interrompant le combat. Détection de camouflage. Inoffensif.
  • Capacité : Déploie un large écran de fumée camouflant les unités alliées à l'intérieur et les empêchant d’attaquer.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population, 350 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 20 secondes de production.
Vulture
  • Description : Dégâts élevés. Peut lancer un missile Phoenix. Lent. Blindage lourd.
  • Efficacité : Infanterie : Moyenne; Véhicule : Forte; Aérien : Forte; Structure : Forte.
  • Capacité : Missile Phoenix : Permet de tirer un missile infligeant d'important dégâts à une cible.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 9 points de population, 750 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. 40 secondes de production.

Améliorations

Générales

Plateforme aérienne
Unité Aérienne I
  • Description : Boost dégâts de 10%. Boost dégâts de 10%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
Unité Aérienne II
  • Description : Boost dégâts de 20%. Boost dégâts de 20%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 650 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
Unité Aérienne III
  • Description : Boost dégâts de 30%. Boost dégâts de 30%.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 850 points d'énergie. 100 secondes de recherche.

Unité

Hornet
Ailiers
  • Description : Marines avec lance-roquettes en +. Santé et dégâts accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 750 points d'énergie. 30 secondes de production.

Source