Différences entre les versions de « Opération C : Marteau vaillant »

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(Je finirai demain, je dois y aller. Pute.)
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*[[Magnum]]
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*[[Répéteur plasma]]
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*[[Lance-grenades#Type-25_Grenade_Launcher|Sabre-grenades]]
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Version du 16 janvier 2016 à 15:55

Opération Marteau vaillant (Valiant Hammer en VO) est l'opération C du jeu Halo : Spartan Strike.


C-1 : Jusqu'à l'Autel

Les Covenants ont transporté le Passe sur un site forerunner qu'ils appellent l'Autel. Votre pélican a été abattu par des apparitions DCA alors que vous étiez à leurs trousses. Ne restez pas sur le site du crash et trouvez un autre moyen de rejoindre l'Autel.


C-2 : Apparitions, disparitions !

Pour atteindre l'Autel, vous devez attendre le largage d'un scorpion, mais les apparitions DCA covenantes protègent l'Autel et patrouillent dans le secteur. Détruisez ces apparitions pour que l'UNSC vous envoie le tank.


C-3 : Jusqu'à ce que la mort nous sépare…

Jusqu'à ce que la mort nous sépare…
Informations
Numéro du niveau :
C-3
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150 000
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90 000
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30 000

Les Covenants souhaitent se servir du Passe pour ouvrir tous les portails du Halo Gamma et permettre ainsi le passage de leurs alliés prométhéens. Atteignez l'Autel, récupérez le Passe et empêchez l'invasion de ce Halo.


C-4 : Pile devant l'Autel

Pile devant l'Autel
Informations
Numéro du niveau :
C-4
HSA star gold.png
220 000
HSA star silver.png
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HSA star bronze.png
90 000

La perte du Passe a obligé les Covenants et leurs alliés prométhéens à lancer une contre-offensive. Protégez le Passe et trouvez un moyen de sortir de l'Autel.


C-5 : Passage de relais

Passage de relais
Informations
Numéro du niveau :
C-5
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HSA star silver.png
80 000
HSA star bronze.png
50 000

Nous envoyons un pélican pour exfiltrer le Passe du Halo Gamma et éviter que les Covenants ne s'en emparent. Rendez-vous au point d'extraction et confiez le Passe aux forces de l'UNSC.


C-6 : Pas touche à la carrosserie

Pas touche à la carrosserie
Informations
Numéro du niveau :
C-6
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290 000
HSA star silver.png
255 000
HSA star bronze.png
220 000

Le Passe est à bord d'un pélican qui a été endommagé lors de l'atterrissage. Aidez les troupes de l'UNSC à établir un périmètre défensif pendant que l'équipage répare le pélican.

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