Différences entre les versions de « Hall (structure) »

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** '''Lien Spirituel''' : tant que les deux Chasseurs sont vivants ils infligent beaucoup de dégâts (coût 400 ressources)
** '''Lien Spirituel''' : tant que les deux Chasseurs sont vivants ils infligent beaucoup de dégâts (coût 400 ressources)
** '''Rayon Destructeur''' remplace le [[canon à combustible]] des Chasseurs par un rayon à combustible (coût 700 ressources)
** '''Rayon Destructeur''' remplace le [[canon à combustible]] des Chasseurs par un rayon à combustible (coût 700 ressources)
==Galerie==
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Fichier:HW Hall concept.jpg|Concept.
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Version du 30 mars 2016 à 19:39

Le Hall est une structure Covenante semblable à la Caserne de l'UNSC.


Présentation

Disponible uniquement dans Halo Wars, son unique but est d'entraîner des escouades Grognards, des Rapaces et des Chasseurs, ainsi que leurs améliorations (boucliers, Needlers, fusil à particules etc...).


Gameplay

Unités disponibles


Améliorations disponibles

  • Renforts : deux Grognards rejoignent chaque escouade (coût 200 ressources)
    • Needler : les pistolets à plasma des Grognards sont remplacés par des Needlers (coût 400 ressources)
    • Diacre : un diacre Grognard rejoint chaque escouade (coût 700 ressources)
  • Gantelet de défense : les Rapaces sont équipés d'un gant d'énergie (coût 200 ressources)
    • Fusil Laser : les carabines des Rapaces sont remplacées par des fusils de sniper (coût 400 ressources)
    • Gantelet Suprême : le bouclier des Rapaces ne se désintègre plus (coût 700 ressources)
  • Bouclier lié : les Chasseurs s'équipent de leur bouclier métallique (coût 200 ressources)
    • Lien Spirituel : tant que les deux Chasseurs sont vivants ils infligent beaucoup de dégâts (coût 400 ressources)
    • Rayon Destructeur remplace le canon à combustible des Chasseurs par un rayon à combustible (coût 700 ressources)


Galerie


Source


Modèle:Constructions Halo Warsv2