Différences entre les versions de « Hall (structure) »

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==Unités entraînées==
===Unités disponibles===
*[[Grognards]]
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*[[Rapaces]]
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==Améliorations==
===Améliorations disponibles===
* '''Renforts''' deux [[Grognards]] rejoignent chaque escouade (coût 200 ressources)  
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** '''Needler''' les [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]] des Grognards sont remplacés par des [[Needler]](coût 400 ressources)
** '''Needler''' les [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]] des Grognards sont remplacés par des [[Needler]](coût 400 ressources)

Version du 26 août 2014 à 22:54

Le Hall est une structure Covenante semblable à la Caserne de l'UNSC.

Présentation

Disponible uniquement dans Halo Wars, son unique but est d'entraîner des escouades Grognards, des Rapaces et des Chasseurs, ainsi que leurs améliorations (boucliers, Needlers, fusil à particules etc...).


Unités disponibles


Améliorations disponibles

  • Renforts deux Grognards rejoignent chaque escouade (coût 200 ressources)
    • Needler les pistolets à plasma des Grognards sont remplacés par des Needler(coût 400 ressources)
    • Diacre un diacre Grognard rejoint chaque escouade (coût 700 ressources)
  • Gantelet de défense les Rapaces sont équipés d'un gant d'énergie (coût 200 ressources)
    • Fusil Laser la carabine des Rapaces sont remplacés par des fusils de sniper (coût 400 ressources)
    • Gantelet Suprême le bouclier des Rapaces ne se désintègre plus (coût 700 ressources)
  • Bouclier lié les Chasseurs s'équipent de leur bouclier métallique (coût 200 ressources)
    • Lien Spirituel tant que les deux Chasseurs sont vivants ils infligent beaucoup de dégâts (coût 400 ressources)
    • Rayon Destructeur remplace le canon à combustible des Chasseurs par un rayon à combustible (coût 700 ressources)


Source


Modèle:Constructions Halo Warsv2