Différences entre les versions de « Hall (structure) »

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Le '''Hall''' est une structure [[covenante]] semblable à la [[Caserne]] de l'[[UNSC]].
Le '''hall''' est une structure [[covenante]] semblable à la [[caserne]] de l'[[UNSC]]. Disponible uniquement dans [[Halo Wars]], son unique but est d'entraîner des escouades de [[Grognards]], des [[Rapaces]] et des [[Chasseurs]], ainsi que leurs améliorations (boucliers, [[Needler]]s, fusil à particules etc…).
 
==Présentation==
Disponible uniquement dans [[Halo Wars]], son unique but est d'entraîner des escouades [[Grognards]], des [[Rapaces]] et des [[Chasseurs]], ainsi que leurs améliorations (boucliers, [[Needler]]s, fusil à particules etc...).


==Unités produites==
==Unités produites==
* '''Escouade [[Grognards]]''' : unité de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
* '''Escouade [[grognard]]''' : unité de base (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources).
* '''[[Rapace]]''' : unité anti-infanterie à longue portée (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
* '''[[Rapace]]''' : unité anti-infanterie à longue portée (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources).
* '''[[Chasseur]]''' : unité anti-véhicule (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 2 point de population et 250 points de ressources.)
* '''[[Chasseur]]''' : unité anti-véhicule (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 2 point de population et 250 points de ressources).


==Améliorations==
==Améliorations==
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Needler''' || Remplace les pistolets à plasma par des Needlers (''augmentation des dégâts''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Diacre''' || Ajoute un Diacre (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Rapace'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Gantelet de défense''' || Ajoute un bouclier déviant certains projectile. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chasseur'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier lié''' || Ajoute un bouclier déviant certains projectile. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lien spirituel''' || Dégâts augmentés tant que les deux chasseurs sont vivants. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lien spirituel (''Spirit Bond'')''' || Dégâts augmentés tant que les deux Chasseurs sont vivants. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
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Version du 29 mars 2020 à 14:47

HW-Hall (render).jpg

Le hall est une structure covenante semblable à la caserne de l'UNSC. Disponible uniquement dans Halo Wars, son unique but est d'entraîner des escouades de Grognards, des Rapaces et des Chasseurs, ainsi que leurs améliorations (boucliers, Needlers, fusil à particules etc…).

Unités produites

  • Escouade grognard : unité de base (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources).
  • Rapace : unité anti-infanterie à longue portée (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources).
  • Chasseur : unité anti-véhicule (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 2 point de population et 250 points de ressources).

Améliorations

Escouade grognard
Renforts (Peons) Ajoute deux Grognards supplémentaires (augmentation des dégâts et des points de vie). Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
Needler Remplace les pistolets à plasma par des Needlers (augmentation des dégâts). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Diacre (Deacon) Ajoute un Diacre (augmentation des dégâts et des points de vie). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
Rapace
Gantelet de défense (Defense Gauntlet) Ajoute un bouclier déviant certains projectiles. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
Fusil à particules (Beam Rifle) Remplace les carabines par des fusils à particules (augmentation des dégâts). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Bouclier suprême (Suprem Gauntlet) Le bouclier est grandement renforcé (augmentation des points de vie). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
Chasseur
Bouclier lié (Bonded Shield) Ajoute un bouclier déviant certains projectile. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
Lien spirituel (Spirit Bond) Dégâts augmentés tant que les deux Chasseurs sont vivants. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Rayon destructeur (Assault Beam) Remplace les canons à combustible par des rayons à combustible (augmentation des dégâts). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.

Divers

  • Le hall était nommé Covenant Barracks lors du développement.[1][2]

Galerie

Source