Différences entre les versions de « Fonderie (Halo Wars 2) »

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La '''fonderie''' (''Foudry'') est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 2 et coûte 175 points de ravitaillement et 40 points d'énergie à construire.
La '''fonderie''' (''Foudry'') est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 2 et coûte 200 points de ravitaillement à construire.


Elle correspond au [[garage]] chez l'[[UNSC]] et à l'[[usine]] de [[Halo Wars]].
Elle correspond à l'[[usine]] dans [[Halo Wars]] et au [[garage]] dans [[Halo Wars 2]].


==Unités produites==
==Unités produites==
*[[Maraudeur]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population, 300 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.
*'''[[Maraudeur]]''' : Véhicule de base (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population et 320 points de ravitaillement.)
*[[Reaver]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 235 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
*'''[[Reaver]]''' : Mech anti-aérien (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population, 175 points de ravitaillement et 210 points d'énergie.)
*[[Locust]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 220 points de ravitaillement et 60 points d'énergie.
*'''[[Locust]]''' : Mech anti-structure (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 300 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.)
*[[Apparition]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 6 points de population, 335 points de ravitaillement et 85 points d'énergie.
*'''[[Apparition]]''' : Char de combat principal (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 6 points de population, 550 points de ravitaillement et 75 points d'énergie.)


==Améliorations==
==Améliorations==
*Fonderie
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
**Véhicule I : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 475 points de ravitaillement et 237 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Fonderie'''</center>
**Véhicule II : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 760 points de ravitaillement et 356 points d'énergie.
|-
**Véhicule III :
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule I''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 10 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule II''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 750 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule III''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1000 points d'énergie.
|}


*Maraudeur
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
**Cuirasse : Augmente la résistance. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 570 points de ravitaillement et 171 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Maraudeur'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cuirasse''' || Armure considérablement accrue. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
|}


*Apparition
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
**Mortier incendiaire : Tir infligeant des dégâts continus après l'impact. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 760 points de ravitaillement et 190 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Apparition'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mortier incendiaire''' || Ajoute la capacité Mortier incendiaire infligeant des dégâts sur la durée au unités au sol. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 850 points d'énergie.
|}


==Galerie==
==Galerie==
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==Source==
==Source==
*[[Halo Wars 2]], Bêta 1
*[[Halo Wars 2]]




{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}

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HW2-Banished Foundry render 01 (Akash Dholakia).jpg

La fonderie (Foudry) est le bâtiment permettant aux Parias de créer des véhicules dans Halo Wars 2. Elle nécessite le niveau technologique 2 et coûte 200 points de ravitaillement à construire.

Elle correspond à l'usine dans Halo Wars et au garage dans Halo Wars 2.

Unités produites

  • Maraudeur : Véhicule de base (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population et 320 points de ravitaillement.)
  • Reaver : Mech anti-aérien (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population, 175 points de ravitaillement et 210 points d'énergie.)
  • Locust : Mech anti-structure (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 300 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.)
  • Apparition : Char de combat principal (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 6 points de population, 550 points de ravitaillement et 75 points d'énergie.)

Améliorations

Fonderie
Véhicule I Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 10 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
Véhicule II Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 750 points d'énergie.
Véhicule III Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1000 points d'énergie.
Maraudeur
Cuirasse Armure considérablement accrue. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
Apparition
Mortier incendiaire Ajoute la capacité Mortier incendiaire infligeant des dégâts sur la durée au unités au sol. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 850 points d'énergie.

Galerie

Source